DrawPolygonIndexed3DToShader

シェーダーを使って2Dポリゴンを描画する(インデックスを使用)

DrawPolygonIndexed3DToShader param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, PolygonNum

VERTEX3DSHADER *Vertex : ポリゴンを構成する頂点配列の先頭アドレス
int VertexNum : 頂点の数( Vertex で渡す配列の長さ )
unsigned short *Indices : 頂点番号配列の先頭アドレス
int PolygonNum : 描画するポリゴンの数

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

DrawPolygonIndexed2DToShader の3D版です、
Indexed な描画関数と Indexed が付かない描画関数との違いについては DrawPolygonIndexed2DToShader の解説を参照してください。

シェーダーを使用した3Dポリゴン描画の基本的な解説については DrawPolygon3DToShader の解説を参照してください。

戻り値:
  0:成功

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib グラフィック描画
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs