シェーダーを使って2Dポリゴンを描画する(インデックスを使用)
DrawPolygonIndexed3DToShader param, VertexArray, VertexNum, param, IndexArray, PolygonNum
VERTEX3DSHADER *Vertex : ポリゴンを構成する頂点配列の先頭アドレス int VertexNum : 頂点の数( Vertex で渡す配列の長さ ) unsigned short *Indices : 頂点番号配列の先頭アドレス int PolygonNum : 描画するポリゴンの数
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
DrawPolygonIndexed2DToShader の3D版です、 Indexed な描画関数と Indexed が付かない描画関数との違いについては DrawPolygonIndexed2DToShader の解説を参照してください。 シェーダーを使用した3Dポリゴン描画の基本的な解説については DrawPolygon3DToShader の解説を参照してください。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib グラフィック描画 |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |