ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーハンドルが扱うデータフォーマットを取得する
val = GetSoftSoundPlayerFormat(SSoundPlayerHandle, Channels, BitsPerSample, SamplesPerSec)
int SSoundPlayerHandle int *Channels int *BitsPerSample int *SamplesPerSec
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーハンドルが扱うデータフォーマットを取得する データをセット ソフトウエアで扱う波形データのプレイヤーの再生処理を開始する クリティカルセクションの取得 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 戻り値: int
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |