サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある)
val = GetSoundCurrentTime(SoundHandle)
int SoundHandle
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある) サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す サウンドバッファ0の再生位置を取得する sd->Buffer[ 0 ]->GetCurrentPosition( &time, NULL ) ; 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 ※ この関数の戻り値は 64bit整数 (int64/long) です。32bit環境でも64bit値を返します。 戻り値: long
| SetSoundCurrentTime | サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で設定する(圧縮形式の場合は正しく設定されない場合がある) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |