GetSoundCurrentTime

サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある)

val = GetSoundCurrentTime(SoundHandle)

int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で取得する(圧縮形式の場合は正しい値が返ってこない場合がある)

サウンドタイプがストリーム風サウンドだった場合はそっちに処理を移す
サウンドバッファ0の再生位置を取得する
sd->Buffer[ 0 ]->GetCurrentPosition( &time, NULL ) ;

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。
※ この関数の戻り値は 64bit整数 (int64/long) です。32bit環境でも64bit値を返します。

戻り値: long

関連項目

SetSoundCurrentTimeサウンドハンドルの再生位置をミリ秒単位で設定する(圧縮形式の場合は正しく設定されない場合がある)(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs