GetTransformToAPIViewportMatrixD

Direct3Dで自動適用されるビューポート行列を取得する

val = GetTransformToAPIViewportMatrixD(MatBuf)

MATRIX_D *MatBuf

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

Direct3Dで自動適用されるビューポート行列を取得する

デフォルトの変換行列をセットする
/*(0.57735026918962573)*/ tan( FOV * 0.5 )
ワールド変換行列は単位行列

GetTransformToAPIViewportMatrix の倍精度浮動小数点数(double)版です。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

GetTransformToAPIViewportMatrixDirect3Dで自動適用されるビューポート行列を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs