HitCheck_Line_Sphere

線と球の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない )

val = HitCheck_Line_Sphere(LinePos1, LinePos2, SphereCenterPos, SphereR)

VECTOR   LinePos1
VECTOR   LinePos2
VECTOR   SphereCenterPos
float  SphereR

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

3D空間で線分と球の当たり判定を行います。
レイキャスティングや弾道計算に使用できます。

引数:
LinePos1, LinePos2: 線分の両端座標 (VECTOR)
SphereCenterPos: 球の中心座標 (VECTOR)
SphereR: 球の半径

戻り値: TRUE:当たっている  FALSE:当たっていない

戻り値: int

関連項目

HitCheck_Line_SphereD線と球の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs