三角形と線分の当たり判定
val = HitCheck_Line_Triangle(LinePos1, LinePos2, TrianglePos1, TrianglePos2, TrianglePos3)
VECTOR LinePos1 : 線分の始点 VECTOR LinePos2 : 線分の終点 VECTOR TrianglePos1 : 三角形を形成する頂点1 VECTOR TrianglePos2 : 三角形を形成する頂点2 VECTOR TrianglePos3 : 三角形を形成する頂点3
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
引数で渡された線分と三角形が接触しているかどうかを判定して、 その結果を衝突情報構造体 HITRESULT_LINE で返してきます。 HITRESULT_LINE 構造体は非常に単純な構造体でメンバ変数は以下の二つだけです。 // 接触しているかどうか( 1:接触している 0:接触していない ) int HitFlag ; // 接触した座標( HitFlag が 1 の場合のみ有効 ) VECTOR Position ; ※ この関数は #cfuncst で宣言されています。 戻り値は構造体 HITRESULT_LINE (8バイト) へのポインタです。 dupptr で変数にマッピングして使用してください。
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |