三角形と球の当たり判定
val = HitCheck_Sphere_Triangle(SphereCenterPos, SphereR, TrianglePos1, TrianglePos2, TrianglePos3)
VECTOR SphereCenterPos : 球の中心座標 float SphereR : 球の半径 VECTOR TrianglePos1 : 三角形を形成する頂点1 VECTOR TrianglePos2 : 三角形を形成する頂点2 VECTOR TrianglePos3 : 三角形を形成する頂点3
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
引数で渡された球と三角形が接触しているかどうかを取得します。 接触している場合は TRUE が、接触していない場合は FALSE が返ってきます。 戻り値: TRUE:接触している FALSE:接触していない
| HitCheck_Sphere_TriangleD | 球と三角形の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |