HitCheck_Sphere_Triangle

三角形と球の当たり判定

val = HitCheck_Sphere_Triangle(SphereCenterPos, SphereR, TrianglePos1, TrianglePos2, TrianglePos3)

VECTOR SphereCenterPos : 球の中心座標
float SphereR : 球の半径
VECTOR TrianglePos1 : 三角形を形成する頂点1
VECTOR TrianglePos2 : 三角形を形成する頂点2
VECTOR TrianglePos3 : 三角形を形成する頂点3

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

引数で渡された球と三角形が接触しているかどうかを取得します。

接触している場合は TRUE が、接触していない場合は FALSE が返ってきます。

戻り値:
  TRUE:接触している FALSE:接触していない

関連項目

HitCheck_Sphere_TriangleD球と三角形の当たり判定( TRUE:当たっている FALSE:当たっていない )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs