Live2D のモデルファイルを読み込む
val = Live2D_LoadModel(FilePath)
char *FilePath : ロードするLive2Dモデルファイル( 拡張子 .model3.json )のパス文字列のアドレス
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
Live2D のモデルファイルをメモリに読み込み、Live2Dモデルハンドルを取得するための関数です。 読み込む際は拡張子『model3.json』のファイルを指定します。( 『model.json』など、旧バージョンのモデルは読み込めません ) 戻り値の Live2Dモデルハンドル( int型の値 )を使用してLive2Dモデルの更新や描画を行いますので、何らかの変数に保存する必要があります。 そして、読み込んだ Live2Dモデルが不要になった際は Live2D_DeleteModel を使用してメモリから削除する必要があります。 <注意>… Live2D 関係の関数を使用するには別途 Live2D Cubism 4 SDK for Native が必要です。 詳しくはこちらの解説を参照してください。 DXライブラリWindows版で Live2D関係の関数を使用するための準備 DXライブラリAndroid版で Live2D関係の関数を使用するための準備 DXライブラリiOS版で Live2D関係の関数を使用するための準備 戻り値: -1 : エラー発生 -1以外 : Live2Dモデルのハンドル
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |