Live2D_Model_HitTest

指定の座標が Live2D のモデルの指定の対象の矩形範囲内か判定する

val = Live2D_Model_HitTest(Live2DModelHandle, hitAreaName, x, y)

int Live2DModelHandle : Live2Dモデルハンドル
char *hitAreaName : 当たり判定をテストする対象のID
float x, y : 対象の矩形範囲内か判定を行うスクリーン座標

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

Live2DModelHandle で指定された Live2Dモデルの hitAreaName が持つ頂点リストから矩形を割り出し、スクリーン座標( x, y )がその矩形の内側にあるかどうかを判定します。


<注意>… Live2D 関係の関数を使用するには別途 Live2D Cubism 4 SDK for Native が必要です。

詳しくはこちらの解説を参照してください。


DXライブラリWindows版で Live2D関係の関数を使用するための準備

DXライブラリAndroid版で Live2D関係の関数を使用するための準備

DXライブラリiOS版で Live2D関係の関数を使用するための準備

戻り値:
  TRUE:指定の座標は矩形の内側にある

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs