LoadGeometryShader

ジオメトリシェーダーバイナリをファイルから読み込みジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル )

val = LoadGeometryShader(FileName)

const TCHAR *FileName

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ジオメトリシェーダーバイナリをファイルから読み込みジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー  -1以外:シェーダーハンドル )

ジオメトリバイナリをファイルから読み込みジオメトリハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー  -1以外:シェーダーハンドル )

読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。

成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。

戻り値: int

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs