LoadGeometryShaderFromMem

メモリに読み込まれたジオメトリシェーダーバイナリからジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル )

val = LoadGeometryShaderFromMem(ImageAddress, ImageSize)

const void *ImageAddress
int ImageSize

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

メモリに読み込まれたジオメトリシェーダーバイナリからジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー  -1以外:シェーダーハンドル )

メモリ空間上に存在するピクセルシェーダーバイナリからピクセルシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー  -1以外:シェーダーハンドル )
シェーダーハンドルの削除
シェーダーハンドルを全て削除する

読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。

成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。

戻り値: int

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs