メモリに読み込まれたジオメトリシェーダーバイナリからジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル )
val = LoadGeometryShaderFromMem(ImageAddress, ImageSize)
const void *ImageAddress int ImageSize
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
メモリに読み込まれたジオメトリシェーダーバイナリからジオメトリシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) メモリ空間上に存在するピクセルシェーダーバイナリからピクセルシェーダーハンドルを作成する( 戻り値 -1:エラー -1以外:シェーダーハンドル ) シェーダーハンドルの削除 シェーダーハンドルを全て削除する 読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。 成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: int
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |