参照用メッシュを更新する
val = MV1RefreshReferenceMesh(MHandle, FrameIndex, IsTransform)
int MHandle : モデルのハンドル int FrameIndex : 参照用メッシュを更新するフレームの番号 int IsTransform : 更新する参照用メッシュは頂点座標変換を施したものかどうか ( TRUE:変換を施したもの FALSE:変換を施していないもの )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルの指定のフレーム( 若しくはモデル全体 )の参照用メッシュを更新します。 モデルを動かさない場合は参照用メッシュを更新する必要はありませんが、 動くモデルをコリジョンポリゴンとして使用している場合はこの関数を使用して明示的にコリジョン情報を更新する必要があります。 ( 更新しない場合は最後に更新した状態のままとなります ) 尚、MV1SetupReferenceMesh で FrameIndex を -1 にした場合は、この関数でも FrameIndex を -1 にする必要があります。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |