メッシュの描画ブレンドモードを設定する
MV1SetMeshDrawBlendMode MHandle, MeshIndex, BlendMode
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号 int BlendMode : 描画ブレンドモード( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるメッシュの描画ブレンドモードを変更します。 マテリアルにも描画ブレンドモードの設定がありますので、この関数はマテリアルの設定を無視して描画ブレンドモードを変更したい場合に使用します。 ( BlendMode を -1 にすると、マテリアルのブレンドモードが使用されるようになります ) 尚、現在モデル描画で正常に動作するブレンドモードは DX_BLENDMODE_ALPHA, DX_BLENDMODE_ADD の2種類のみです。 ( ハードウエアが対応している場合は DX_BLENDMODE_SUB も正常に機能します ) ブレンドモードの説明に関しては SetDrawBlendMode 関数の解説を参照してください。 ブレンドモードのパラメータの変更は関数 MV1SetMeshDrawBlendParam を使用します。 戻り値: 0:成功
| MV1GetMeshDrawBlendMode | 指定のマテリアルの描画ブレンドモードを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |