フレームのスペキュラカラーのスケール値を設定する
MV1SetMeshSpcColorScale MHandle, MeshIndex, Scale
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号 COLOR_F Scale : スケール値( 各色 0.0f ~ 1.0f )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定メッシュのスペキュラカラー(鏡面反射光色)のスケール値を設定します。 メッシュ単位でマテリアルのスペキュラカラーに乗算するスケール値を指定します。 Scale は COLOR_F 構造体で、各色成分を 0.0f~1.0f の範囲で指定します。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1GetMeshSpcColorScale, MV1SetSpcColorScale 戻り値: 0:成功
| MV1GetMeshSpcColorScale | メッシュのスペキュラカラーのスケール値を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |