MV1SetMeshSpcColorScale

フレームのスペキュラカラーのスケール値を設定する

MV1SetMeshSpcColorScale MHandle, MeshIndex, Scale

int MHandle : モデルのハンドル
int MeshIndex : メッシュの番号
COLOR_F Scale : スケール値( 各色 0.0f ~ 1.0f )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定メッシュのスペキュラカラー(鏡面反射光色)のスケール値を設定します。

メッシュ単位でマテリアルのスペキュラカラーに乗算するスケール値を指定します。
Scale は COLOR_F 構造体で、各色成分を 0.0f~1.0f の範囲で指定します。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: MV1GetMeshSpcColorScale, MV1SetSpcColorScale

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMeshSpcColorScaleメッシュのスペキュラカラーのスケール値を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs