モデルの回転値をセットする
MV1SetRotationXYZ MHandle, Rotate
int MHandle : モデルのハンドル VECTOR Rotate : 回転値( 単位はラジアン )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルの回転値を設定します。 Rotate で渡す VECTOR 構造体の各メンバ変数( x, y, z )の値はそれぞれ x軸回転値、y軸回転値、z軸回転値を代入しておきます。 ( 回転値の単位はラジアンですので、度数単位の値を代入する場合は 度 * DX_PI_F / 180.0f の計算をしてください ) キャラクターモデルの向いている方向を設定する場合は y軸回転を使用します。 尚、回転の順番は x軸回転 → y軸回転 → z軸回転 です。 戻り値: 0:成功
| MV1GetRotationXYZ | モデルの回転値を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |