MV1SetRotationXYZ

モデルの回転値をセットする

MV1SetRotationXYZ MHandle, Rotate

int    MHandle : モデルのハンドル
VECTOR Rotate  : 回転値( 単位はラジアン )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルが示すモデルの回転値を設定します。

Rotate で渡す VECTOR 構造体の各メンバ変数( x, y, z )の値はそれぞれ x軸回転値、y軸回転値、z軸回転値を代入しておきます。
( 回転値の単位はラジアンですので、度数単位の値を代入する場合は 度 * DX_PI_F / 180.0f の計算をしてください )

キャラクターモデルの向いている方向を設定する場合は y軸回転を使用します。

尚、回転の順番は x軸回転 → y軸回転 → z軸回転 です。

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetRotationXYZモデルの回転値を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs