フォグの色を変更する
SetFogColor r, g, b
int Red : 設定したいフォグの色の赤成分の輝度( 0 ~ 255 ) int Green : 設定したいフォグの色の緑成分の輝度( 0 ~ 255 ) int Blue : 設定したいフォグの色の青成分の輝度( 0 ~ 255 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
フォグ(霧)の色を設定します。 3D描画時にカメラから遠い物体にフォグ効果を適用する際の色を指定します。 暗い色も指定できますので、一定距離以降が暗闇になるような演出も可能です。 明るい色を指定すれば白い霧のような効果になります。 引数は r, g, b の各色成分(0~255)で指定します。 フォグを有効にするには SetFogEnable( TRUE ) を呼び出し、 フォグの開始距離と終了距離は SetFogStartEnd で設定してください。 戻り値は 0 が成功、-1 がエラーです。 戻り値: 0:成功
| GetFogColor | フォグカラーを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |