テクスチャアドレスモードを設定する
SetTextureAddressModeUV ModeU, ModeV
int ModeU : U値のテクスチャアドレスモード int ModeV : V値のテクスチャアドレスモード
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
DrawPolygon3D, DrawPolygonIndexed3D でポリゴンを描画する際に使用されるテクスチャアドレスモードを設定します。 アドレスモードとは画像サイズ以上のテクスチャ座標が指定された場合にどう表示するかというもので、以下の3種類があります。 DX_TEXADDRESS_WRAP 画像サイズ以上のテクスチャ座標の部分は素直に繰り返します。 DX_TEXADDRESS_MIRROR 画像サイズ以上のテクスチャ座標の部分は鏡に映されたように反転する表示と、もとの反転していない表示とを繰り返します。 例えば4倍のテクスチャ座標が指定された場合 通常の見た目・反転した見た目・通常の見た目・反転した見た目 という風になります。 DX_TEXADDRESS_CLAMP 他のモードと違って画像が繰り返されず、画像サイズ以上のテクスチャ座標の部分は画像の端のピクセルが引き伸ばされたような見た目になります。 アドレスモードはU方向とV方向で別々に指定することができます。 初期状態ではU,V共に DX_TEXADDRESS_CLAMP です。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |