SetUseGraphBaseDataBackup

グラフィックハンドルを作成する際に使用した画像データのバックアップをして Direct3DDevice のデバイスロスト時に使用するかどうかを設定する( TRUE:バックアップをする( デフォルト ) FALSE:バックアップをしない )、バックアップをしないとメモリの節約になりますが、復帰に掛かる時間が長くなり、メモリ上のファイルイメージからグラフィックハンドルを作成した場合は自動復帰ができないなどの弊害があります

SetUseGraphBaseDataBackup Flag

int Flag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

グラフィックハンドルを作成する際に使用した画像データのバックアップをして Direct3DDevice のデバイスロスト時に使用するかどうかを設定する( TRUE:バックアップをする( デフォルト )  FALSE:バックアップをしない )、バックアップをしないとメモリの節約になりますが、復帰に掛かる時間が長くなり、メモリ上のファイルイメージからグラフィックハンドルを作成した場合は自動復帰ができないなどの弊害があります

画像を作成する際に使用した画像データのバックアップをしてデバイスロスト時に使用するかどうかのフラグを取得する
システムメモリ上にグラフィックを作成するかどうかのフラグをセットする( TRUE:システムメモリ上に作成  FALSE:VRAM上に作成 )
フラグを保存する

この関数で設定した値は GetUseGraphBaseDataBackup で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

GetUseGraphBaseDataBackupグラフィックハンドルを作成する際に使用した画像データのバックアップをして Direct3DDevice のデバイスロスト時に使用するかどうかを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs