SetUseGraphZBuffer

グラフィックハンドル専用のZバッファを持つかどうかを設定する( GrHandle:対象となるグラフィックハンドル( 描画対象として使用可能なグラフィックハンドルのみ有効 ) UseFlag:専用のZバッファを持つかどうか( TRUE:持つ( デフォルト ) FALSE:持たない ) BitDepth:ビット深度( 16 or 24 or 32 ) )

SetUseGraphZBuffer GrHandle, UseFlag

GrHandle : int (int)
UseFlag : int (int)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

グラフィックハンドル専用のZバッファを持つかどうかを設定する( GrHandle:対象となるグラフィックハンドル( 描画対象として使用可能なグラフィックハンドルのみ有効 )  UseFlag:専用のZバッファを持つかどうか( TRUE:持つ( デフォルト )  FALSE:持たない )  BitDepth:ビット深度( 16 or 24 or 32 ) )

テクスチャではない場合は何もしない
描画可能ではない場合も何もしない
ビット深度のセット

この関数で設定した値は GetUseGraphZBuffer で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs