SetUserScreenImage

画面のメモリイメージをセットする( DxLib_Init の前で呼ぶ必要がある( DxLib_Init の前に一度でも呼んでいれば、DxLib_Init 後は Image のアドレスのみの変更目的で呼ぶことは可能 )、PixelFormat に DX_USER_SCREEN_PIXEL_FORMAT_R5G6B5 又は DX_USER_SCREEN_PIXEL_FORMAT_X8R8G8B8 の二つ以外を指定した場合はDXライブラリの描画関数は一切使用できなくなります )

SetUserScreenImage Image, PixelFormat

void *Image
int PixelFormat /* DX_USER_SCREEN_PIXEL_FORMAT_R5G6B5 等 */

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

画面のメモリイメージをセットする( DxLib_Init の前で呼ぶ必要がある( DxLib_Init の前に一度でも呼んでいれば、DxLib_Init 後は Image のアドレスのみの変更目的で呼ぶことは可能 )、PixelFormat に DX_USER_SCREEN_PIXEL_FORMAT_R5G6B5 又は DX_USER_SCREEN_PIXEL_FORMAT_X8R8G8B8 の二つ以外を指定した場合はDXライブラリの描画関数は一切使用できなくなります )

初期後の場合は、初期化前に既に値を設定されていて、且つピクセルフォーマットが一致している場合のみ設定を変更する
値を保存する
ソフトウェアレンダリングモードに対応しているかどうかを判定

この関数で設定した値は GetUserScreenImage で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

※ ポインタ型 (IntPtr) のパラメータがあります。
64bit環境では int64 型の値を渡してください。

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib ウィンドウ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs