バッファ付きアニメーション操作を開始する。アニメーションは、指定された期間にわたる 2 つのバッファ内容のクロスフェードから構成される。
BeginBufferedAnimation hwnd, hdcTarget, prcTarget, dwFormat, pPaintParams, pAnimationParams, phdcFrom, phdcTo
hwnd : [intptr] 型: HWND アニメーションを再生するウィンドウのハンドル。 hdcTarget : [intptr] 型: HDC バッファをアニメーション表示するターゲット DC のハンドル。 prcTarget : [var] 型: const RECT* 描画対象となるターゲット DC 上の領域を指定する構造体へのポインター。 dwFormat : [int] 型: BP_BUFFERFORMAT バッファのフォーマット。 pPaintParams : [var] 型: BP_PAINTPARAMS* 描画操作のパラメーターを定義する構造体へのポインター。この値は NULL を指定できる。 pAnimationParams : [var] 型: BP_ANIMATIONPARAMS* アニメーション操作のパラメーターを定義する構造体へのポインター。 phdcFrom : [intptr] 型: HDC* この関数から戻ったとき、NULL でなければアニメーションの初期状態をアプリケーションが描画すべき DC のハンドルを指す。 phdcTo : [intptr] 型: HDC* この関数から戻ったとき、NULL でなければアニメーションの最終状態をアプリケーションが描画すべき DC のハンドルを指す。
(プラグイン / モジュール : uxtheme.dll)
バッファ付きアニメーション操作を開始する。アニメーションは、指定された期間にわたる 2 つのバッファ内容のクロスフェードから構成される。 [戻り値] 型: HANIMATIONBUFFER バッファ付き描画アニメーションへのハンドル。 [備考] BeginBufferedAnimation は、複数の WM_PAINT メッセージを生成することにより、これら 2 つの状態の間の中間フレームの描画を引き受ける。 BeginBufferedAnimation はタイマーを開始し、WM_PAINT メッセージを生成する。これらのメッセージ内で BufferedPaintRenderAnimation を呼び出す必要がある。これらのメッセージ中、BufferedPaintRenderAnimation は中間フレームを描画したときに TRUE を返し、アプリケーションがこれ以上描画する必要がないことを示す。アニメーション期間が 0 の場合、phdcTo のみが返され、phdcFrom は NULL に設定される。この場合、アプリケーションは BeginBufferedPaint と同様の動作を得るために phdcTo を用いて最終状態を描画する必要がある。
| プラグイン / モジュール | uxtheme.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の uxtheme.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_uxtheme_gen2.hs |