OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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クラス |
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struct | QuadEdge |
struct | Vertex |
公開型 |
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enum | {
PTLOC_ERROR = -2 , PTLOC_OUTSIDE_RECT = -1 , PTLOC_INSIDE = 0 , PTLOC_VERTEX = 1 , PTLOC_ON_EDGE = 2 } |
enum | {
NEXT_AROUND_ORG = 0x00 , NEXT_AROUND_DST = 0x22 , PREV_AROUND_ORG = 0x11 , PREV_AROUND_DST = 0x33 , NEXT_AROUND_LEFT = 0x13 , NEXT_AROUND_RIGHT = 0x31 , PREV_AROUND_LEFT = 0x20 , PREV_AROUND_RIGHT = 0x02 } |
公開メンバ関数 |
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CV_WRAP | Subdiv2D () |
CV_WRAP | Subdiv2D (Rect rect) |
CV_WRAP void | initDelaunay (Rect rect) |
新しい空のドロネー細分割を作成します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | insert (Point2f pt) |
ドロネー三角錐に単一の点を挿入します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | insert (const std::vector< Point2f > &ptvec) |
複数の点をドロネー三角錐に挿入します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | locate (Point2f pt, CV_OUT int &edge, CV_OUT int &vertex) |
Delaunay Triangulation内の点の位置を返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | findNearest (Point2f pt, CV_OUT Point2f *nearestPt=0) |
与えられた点に最も近い細分化された頂点を見つけます。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | getEdgeList (CV_OUT std::vector< Vec4f > &edgeList) const |
すべてのエッジのリストを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | getLeadingEdgeList (CV_OUT std::vector< int > &leadingEdgeList) const |
各三角形に接続されているリーディングエッジIDのリストを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | getTriangleList (CV_OUT std::vector< Vec6f > &triangleList) const |
すべての三角形のリストを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | getVoronoiFacetList (const std::vector< int > &idx, CV_OUT std::vector< std::vector< Point2f > > &facetList, CV_OUT std::vector< Point2f > &facetCenters) |
全てのボロノイファセットのリストを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP Point2f | getVertex (int vertex, CV_OUT int *firstEdge=0) const |
頂点IDから頂点の位置を返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | getEdge (int edge, int nextEdgeType) const |
与えられたエッジに関連するエッジの 1 つを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | nextEdge (int edge) const |
エッジの原点を中心とした次のエッジを返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | rotateEdge (int edge, int rotate) const |
同じquad-edgeの別の辺を返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | symEdge (int edge) const |
CV_WRAP int | edgeOrg (int edge, CV_OUT Point2f *orgpt=0) const |
辺の原点を返します。[【詳解】(英語]
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CV_WRAP int | edgeDst (int edge, CV_OUT Point2f *dstpt=0) const |
エッジの目的地を返します。[【詳解】(英語]
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限定公開メンバ関数 |
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int | newEdge () |
void | deleteEdge (int edge) |
int | newPoint (Point2f pt, bool isvirtual, int firstEdge=0) |
void | deletePoint (int vtx) |
void | setEdgePoints (int edge, int orgPt, int dstPt) |
void | splice (int edgeA, int edgeB) |
int | connectEdges (int edgeA, int edgeB) |
void | swapEdges (int edge) |
int | isRightOf (Point2f pt, int edge) const |
void | calcVoronoi () |
void | clearVoronoi () |
void | checkSubdiv () const |
限定公開変数類 |
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std::vector< Vertex > | vtx |
頂点のすべて |
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std::vector< QuadEdge > | qedges |
すべての辺 |
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int | freeQEdge |
int | freePoint |
bool | validGeometry |
int | recentEdge |
Point2f | topLeft |
外接矩形の左上隅 |
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Point2f | bottomRight |
バウンディングレクタンの右下隅 |
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anonymous enum |
Subdiv2Dポイントロケーションのケース
列挙値 | |
---|---|
PTLOC_ERROR |
点の位置のエラー |
ptloc_outside_rect |
細分化された境界矩形の外側にある点 |
PTLOC_INSIDE |
あるファセットの内側にある点 |
PTLOC_VERTEX |
点が細分化された頂点の1つと一致する |
PTLOC_ON_EDGE |
あるエッジ上の点 |
CV_WRAP cv::Subdiv2D::Subdiv2D | ( | ) |
は、空のSubdiv2Dオブジェクトを作成します。新しい空のドロネー細分割を作成するにはinitDelaunay関数によってローカルに保存されたすべての記述子をデータセットに挿入して更新する.
CV_WRAP cv::Subdiv2D::Subdiv2D | ( | Rect | rect | ) |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。
rect | 細分化された部分に追加されるすべての2Dポイントを含む矩形を作成します。 |
この関数は、空のドロネー細分割を作成し、そこに2Dポイントを追加します。insert(). 追加されるすべての点は,指定された矩形内になければならず,そうでない場合はランタイムエラーが発生します.
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::edgeDst | ( | int | edge, |
CV_OUT Point2f * |
dstpt
=
0 |
||
) | const |
エッジの目的地を返します。
edge | 細分化されたエッジの ID。 |
dstpt | 出力される頂点の位置。 |
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::edgeOrg | ( | int | edge, |
CV_OUT Point2f * |
orgpt
=
0 |
||
) | const |
辺の原点を返します。
edge | 細分化されたエッジの ID。 |
orgpt | 出力される頂点の位置。 |
与えられた点に最も近い細分化された頂点を見つけます。
pt | 入力点。 |
nearestPt | 出力される細分化された頂点の位置。 |
この関数は、入力点を細分化された領域内に配置する別の関数です。この関数は,入力点に最も近い細分割の頂点を求めます.これは,入力点を含むファセットの頂点の1つとは限りませんが,そのファセット(を使って配置されます.locate()を使用して配置された)ファセットが出発点として使用されます。
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::getEdge | ( | int | edge, |
int | nextEdgeType | ||
) | const |
与えられたエッジに関連するエッジの 1 つを返します。
edge | 細分化されたエッジの ID。 |
nextEdgeType | どの関連エッジを返すかを指定するパラメータです。以下の値が可能です。
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CV_WRAP void cv::Subdiv2D::getEdgeList | ( | CV_OUT std::vector< Vec4f > & | edgeList | ) | const |
すべてのエッジのリストを返します。
edgeList | 出力ベクトル。 |
org_x = v[0], org_y = v[1], dst_x = v[2], dst_y = v[3]のように、各辺を4つの数字のベクトルとして出力します。
CV_WRAP void cv::Subdiv2D::getLeadingEdgeList | ( | CV_OUT std::vector< int > & | leadingEdgeList | ) | const |
各三角形に接続されているリーディングエッジIDのリストを返します。
leadingEdgeList | 出力ベクトル。 |
この関数は、各三角形に1つのエッジIDを与えます。
CV_WRAP void cv::Subdiv2D::getTriangleList | ( | CV_OUT std::vector< Vec6f > & | triangleList | ) | const |
すべての三角形のリストを返します。
triangleList | 出力ベクトル。 |
p1_x = v[0], p1_y = v[1], p2_x = v[2], p2_y = v[3], p3_x = v[4], p3_y = v[5]のように、各三角形を6個のベクトルで表します。
CV_WRAP Point2f cv::Subdiv2D::getVertex | ( | int | vertex, |
CV_OUT int * |
firstEdge
=
0 |
||
) | const |
頂点IDから頂点の位置を返します。
vertex | 頂点の ID。 |
firstEdge | オプションです。頂点に接続されている最初のエッジIDです. |
CV_WRAP void cv::Subdiv2D::getVoronoiFacetList | ( | const std::vector< int > & | idx, |
CV_OUT std::vector< std::vector< Point2f > > & | facetList, | ||
CV_OUT std::vector< Point2f > & | facetCenters | ||
) |
全てのボロノイファセットのリストを返します。
idx | 考慮する頂点IDのベクトル。すべての頂点に対して、空のベクトルを渡すことができます。 |
facetList | ボロノイ面の出力ベクトル。 |
facetCenters | ボロノイ面の中心点の出力ベクトル |
CV_WRAP void cv::Subdiv2D::initDelaunay | ( | Rect | rect | ) |
新しい空のドロネー細分割を作成します。
rect | 細分化された部分に追加されるすべての2Dポイントを含む矩形を作成します。 |
CV_WRAP void cv::Subdiv2D::insert | ( | const std::vector< Point2f > & | ptvec | ) |
複数の点をドロネー三角錐に挿入します。
ptvec | 挿入する点。 |
この関数は、点のベクトルを細分割に挿入し、細分割のトポロジーを適切に変更します。
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::insert | ( | Point2f | pt | ) |
ドロネー三角錐に単一の点を挿入します。
pt | 点を挿入します。 |
この関数は,細分化された領域に1つの点を挿入し,細分化されたトポロジーを適切に変更します.同じ座標の点が既に存在する場合は,新しい点は追加されません.
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::locate | ( | Point2f | pt, |
CV_OUT int & | edge, | ||
CV_OUT int & | vertex | ||
) |
Delaunay Triangulation内の点の位置を返します。
pt | 位置を決める点。 |
edge | 点が属する、または点の右側に位置する出力辺。 |
vertex | 入力点が一致する出力頂点(オプション). |
この関数は,入力点を細分化された領域内に配置し,三角形の辺または頂点の1つを与えます.
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::nextEdge | ( | int | edge | ) | const |
エッジの原点を中心とした次のエッジを返します。
edge | 細分化されたエッジの ID。 |
CV_WRAP int cv::Subdiv2D::rotateEdge | ( | int | edge, |
int | rotate | ||
) | const |
同じquad-edgeの別の辺を返します。
edge | 細分化されたエッジの ID。 |
rotate | 入力辺と同じquad-edgeのどの辺を返すかを指定するパラメータ。次のような値が考えられます。
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