OpenCV 4.5.3(日本語機械翻訳)
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Class implementing the Gray-code pattern, based on [UNDERWORLD]. [詳解]
#include <graycodepattern.hpp>
cv::structured_light::StructuredLightPatternを継承しています。
クラス |
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struct | Params |
パラメータStructuredLightPatternのコンストラクタです.[【詳解】(英語]
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公開メンバ関数 |
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virtual CV_WRAP size_t | getNumberOfPatternImages () const =0 |
グレーコードパターンに必要なパターンイメージの数を取得する。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP void | setWhiteThreshold (size_t value)=0 |
デコードに必要な白閾値の値を設定します。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP void | setBlackThreshold (size_t value)=0 |
デコード(シャドーマスクの計算)に必要な黒のしきい値を設定します。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP void | getImagesForShadowMasks (InputOutputArray blackImage, InputOutputArray whiteImage) const =0 |
shadowMasks の計算に必要な,真っ黒な画像と真っ白な画像を生成します.[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP bool | getProjPixel (InputArrayOfArrays patternImages, int x, int y, CV_OUT Point &projPix) const =0 |
カメラの(x,y)ピクセルに対して,対応するプロジェクタのピクセルを返します.[【詳解】(英語]
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![]() |
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virtual CV_WRAP bool | generate (OutputArrayOfArrays patternImages)=0 |
投影する構造光パターンを生成します。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP bool | decode (const std::vector< std::vector< Mat > > &patternImages, OutputArray disparityMap, InputArrayOfArrays blackImages=noArray(), InputArrayOfArrays whiteImages=noArray(), int flags=DECODE_3D_UNDERWORLD) const =0 |
構造化照明パターンをデコードし、視差マップを生成する。[【詳解】(英語]
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![]() |
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virtual CV_WRAP void | clear () |
アルゴリズムの状態をクリアする[【詳解】(英語]
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virtual void | write (FileStorage &fs) const |
アルゴリズムのパラメーターをファイルストレージに格納[【詳解】(英語]
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CV_WRAP void | write (const Ptr< FileStorage > &fs, const String &name=String()) const |
これはオーバーロードされたメンバ関数です。利便性のために用意されています。元の関数との違いは引き数のみです。 |
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virtual CV_WRAP void | read (const FileNode &fn) |
アルゴリズム・パラメータをファイル・ストレージから読み込みます。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP bool | empty () const |
が空の場合はtrueを返します。Algorithmが空の場合は真を返します。[【詳解】(英語]
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virtual CV_WRAP void | save (const String &filename) const |
virtual CV_WRAP String | getDefaultName () const |
静的公開メンバ関数 |
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static Ptr< GrayCodePattern > | create (const GrayCodePattern::Params ¶meters=GrayCodePattern::Params()) |
コンストラクタ[【詳解】(英語]
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static CV_WRAP Ptr< GrayCodePattern > | create (int width, int height) |
![]() |
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template<typename _Tp > | |
static Ptr< _Tp > | read (const FileNode &fn) |
ファイル・ノードからアルゴリズムを読み込む[【詳解】(英語]
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template<typename _Tp > | |
static Ptr< _Tp > | load (const String &filename, const String &objname=String()) |
ファイルからアルゴリズムを読み込む[【詳解】(英語]
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template<typename _Tp > | |
static Ptr< _Tp > | loadFromString (const String &strModel, const String &objname=String()) |
文字列からアルゴリズムを読み込む[【詳解】(英語]
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その他の継承メンバ |
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![]() |
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void | writeFormat (FileStorage &fs) const |
グレーコードパターンを実装したクラス。[UNDERWORLD]を使用しています。.
パターン画像の生成は、従来の白と黒の色を使ったグレイコード化で行われます。
2つの画像軸x,yに関する情報は,2つの異なるパターンシーケンスに別々に符号化される。解像度(P_res_x, P_res_y)のプロジェクタPでは、列を表すNcols = log 2 (P_res_x)のエンコードされたパターン画像と、行を表すNrows = log 2 (P_res_y)のエンコードされたパターン画像とが得られる。例えば、解像度1024x768のプロジェクターでは、Ncols=10、Nrows=10となる。
しかし、生成されたパターン列は、通常のカラー画像と色が反転した画像の両方で構成されています。反転したパターン画像とは、元の画像と同じ構造で色が反転した画像のことです。これにより、各画素の点灯時(最高値)と非点灯時(最低値)の強度値を容易に求めることができる有効な方法となる。つまり、解像度1024x768のプロジェクターの場合、パターン画像の数は、Ncols * 2 + Nrows * 2 = 40となります。
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static |
コンストラクタ
parameters | GrayCodePatternパラメータGrayCodePattern::Params: プロジェクターの幅と高さを指定します。 |
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pure virtual |
shadowMasks の計算に必要な,真っ黒な画像と真っ白な画像を生成します.
3DUNDERWORLDアルゴリズムは,シャドウ領域(2つの画像のうち,プロジェクタの光によってピクセルが照らされず,したがってコード化された情報が存在しない領域)を識別するために,各カメラで撮影された白と黒の画像から始めて,2つのカメラビューのシャドウマスクを計算します。この方法では、この2つの画像を追加で生成して投影します。
blackImage | 生成された黒一色のCV_8U画像(プロジェクターの解像度で)。 |
whiteImage | 生成された白一色のCV_8U画像(プロジェクターの解像度で)。 |
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pure virtual |
グレーコードパターンに必要なパターンイメージの数を取得する。
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pure virtual |
カメラの(x,y)ピクセルに対して,対応するプロジェクタのピクセルを返します.
この関数は、カメラで取得したパターン画像の各ピクセルを、プロジェクターの列と行を表す対応する10進数にデコードし、カメラのピクセルとプロジェクターのピクセルの間のマッピングを提供します。
patternImages | カメラで取得したパターン画像を,グレースケールのベクトル <Mat>. |
x | 画像ピクセルのx座標 |
y | 画像画素のy座標。 |
projPix | カメラの画素に対応するプロジェクタの画素:projPix.xとprojPix.yは、カメラでデコードされている画素に対応するプロジェクタの画素の画像座標です。 |
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pure virtual |
デコード(シャドーマスクの計算)に必要な黒のしきい値を設定します。
黒のしきい値とは、完全に照明された画像(白)と、照明されていない画像(黒)の間で、有効なピクセルに必要な最小の輝度差を表す0~255の数値で、computeShadowMasksメソッドで使用されます。
value | 黒のしきい値を設定します。 |
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pure virtual |
デコードに必要な白閾値の値を設定します。
白閾値は0〜255の数値で、グレーコードパターンとその逆の画像の間で、有効なピクセルに必要な最小の輝度差を表します; getProjPixelメソッドで使用されます。
value | 希望する白閾値の値 |