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PFN_D3D11ON12_CREATE_DEVICE

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シグネチャ

HRESULT PFN_D3D11ON12_CREATE_DEVICE(
    IUnknown* param0,
    DWORD param1,
    D3D_FEATURE_LEVEL* param2,
    DWORD FeatureLevels,
    IUnknown** param4,
    DWORD NumQueues,
    DWORD param6,
    ID3D11Device** param7,
    ID3D11DeviceContext** param8,
    D3D_FEATURE_LEVEL* param9
);

パラメーター

フィールド型説明
param0IUnknown*
param1DWORD
param2D3D_FEATURE_LEVEL*
FeatureLevelsDWORDpFeatureLevels 配列のサイズ(つまり、配列に含まれる要素の数)です。
param4IUnknown**
NumQueuesDWORDppCommandQueues 配列のサイズ(つまり、配列に含まれる要素の数)です。
param6DWORD
param7ID3D11Device**
param8ID3D11DeviceContext**
param9D3D_FEATURE_LEVEL*

公式ドキュメント

Direct3D 12 上で Direct3D 11 の機能を使用するデバイスを作成します。Direct3D 11 との相互運用に使用する既存の Direct3D 12 デバイスを指定します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、D3D11CreateDevice について記載されている Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。

Flags に D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG を指定し、かつコンピューターにインストールされている デバッグ レイヤー のバージョンが正しくない場合、このメソッドは DXGI_ERROR_SDK_COMPONENT_MISSING を返します。正しいバージョンを入手するには、最新の Windows SDK をインストールしてください。

解説(Remarks)

関数シグネチャ PFN_D3D11ON12_CREATE_DEVICE は typedef として提供されています。これにより、静的リンクの代わりに動的リンクの手法(GetProcAddress)を使用できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)