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D3D10_MAP_FLAG
列挙型メンバー 1
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT | 1048576 | 0x100000 | GPU が CPU によるリソースへのアクセスをブロックしている場合に、Map が DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING を返すように指定します。 |
公式ドキュメント
GPU が使用中のリソースに対して Map が呼び出されたときに、CPU がどのように応答するかを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は、ID3D10Buffer::Map、ID3D10Texture1D::Map、ID3D10Texture2D::Map、および ID3D10Texture3D::Map で使用されます。
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT は、D3D10_MAP_WRITE_DISCARD または D3D10_MAP_WRITE_NOOVERWRITE と組み合わせて使用することはできません。
リソースのマッピング中に発生する可能性がある GPU と CPU の競合の詳細については、「Copying and Accessing Resource Data (Direct3D 10)」を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_MAP_FLAG : int {
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576
} D3D10_MAP_FLAG;public enum D3D10_MAP_FLAG : int
{
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576,
}Public Enum D3D10_MAP_FLAG As Integer
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576
End Enumimport enum
class D3D10_MAP_FLAG(enum.IntEnum):
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576// D3D10_MAP_FLAG
pub const D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT: i32 = 1048576;// D3D10_MAP_FLAG
const (
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT int32 = 1048576
)const
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576;// D3D10_MAP_FLAG
pub const D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT: i32 = 1048576;const
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT* = 1048576enum D3D10_MAP_FLAG : int {
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576,
}#define global D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 0x100000