Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_MAP_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 1

名前10進16進説明
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT10485760x100000GPU が CPU によるリソースへのアクセスをブロックしている場合に、Map が DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING を返すように指定します。

公式ドキュメント

GPU が使用中のリソースに対して Map が呼び出されたときに、CPU がどのように応答するかを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は、ID3D10Buffer::MapID3D10Texture1D::MapID3D10Texture2D::Map、および ID3D10Texture3D::Map で使用されます。

D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT は、D3D10_MAP_WRITE_DISCARD または D3D10_MAP_WRITE_NOOVERWRITE と組み合わせて使用することはできません。

リソースのマッピング中に発生する可能性がある GPU と CPU の競合の詳細については、「Copying and Accessing Resource Data (Direct3D 10)」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_MAP_FLAG : int {
    D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576
} D3D10_MAP_FLAG;
public enum D3D10_MAP_FLAG : int
{
    D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576,
}
Public Enum D3D10_MAP_FLAG As Integer
    D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576
End Enum
import enum

class D3D10_MAP_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576
// D3D10_MAP_FLAG
pub const D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT: i32 = 1048576;
// D3D10_MAP_FLAG
const (
	D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT int32 = 1048576
)
const
  D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576;
// D3D10_MAP_FLAG
pub const D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT: i32 = 1048576;
const
  D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT* = 1048576
enum D3D10_MAP_FLAG : int {
    D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 1048576,
}
#define global D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT 0x100000