Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10CreateEffectPoolFromMemory

関数
メモリ上のエフェクトデータから共有エフェクトプールを作成する。
DLLd3d10.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// d3d10.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    void* pData,
    UINT_PTR DataLength,
    DWORD FXFlags,
    ID3D10Device* pDevice,
    ID3D10EffectPool** ppEffectPool
);

パラメーター

名前方向説明
pDatavoid*inコンパイル済みプールエフェクトデータの先頭ポインター。
DataLengthUINT_PTRinpDataが指すデータのバイト数を指定する。
FXFlagsDWORDinプール生成を制御するD3D10_EFFECT系フラグの組み合わせ。
pDeviceID3D10Device*inエフェクトプールを関連付ける対象のID3D10Device。
ppEffectPoolID3D10EffectPool**out生成されたID3D10EffectPoolを受け取る出力先。

戻り値の型: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// d3d10.dll
#include <windows.h>

HRESULT D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    void* pData,
    UINT_PTR DataLength,
    DWORD FXFlags,
    ID3D10Device* pDevice,
    ID3D10EffectPool** ppEffectPool
);
[DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    IntPtr pData,   // void*
    UIntPtr DataLength,   // UINT_PTR
    uint FXFlags,   // DWORD
    IntPtr pDevice,   // ID3D10Device*
    IntPtr ppEffectPool   // ID3D10EffectPool** out
);
<DllImport("d3d10.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    pData As IntPtr,   ' void*
    DataLength As UIntPtr,   ' UINT_PTR
    FXFlags As UInteger,   ' DWORD
    pDevice As IntPtr,   ' ID3D10Device*
    ppEffectPool As IntPtr   ' ID3D10EffectPool** out
) As Integer
End Function
' pData : void*
' DataLength : UINT_PTR
' FXFlags : DWORD
' pDevice : ID3D10Device*
' ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out
Declare PtrSafe Function D3D10CreateEffectPoolFromMemory Lib "d3d10" ( _
    ByVal pData As LongPtr, _
    ByVal DataLength As LongPtr, _
    ByVal FXFlags As Long, _
    ByVal pDevice As LongPtr, _
    ByVal ppEffectPool As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

D3D10CreateEffectPoolFromMemory = ctypes.windll.d3d10.D3D10CreateEffectPoolFromMemory
D3D10CreateEffectPoolFromMemory.restype = ctypes.c_int
D3D10CreateEffectPoolFromMemory.argtypes = [
    ctypes.POINTER(None),  # pData : void*
    ctypes.c_size_t,  # DataLength : UINT_PTR
    wintypes.DWORD,  # FXFlags : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # pDevice : ID3D10Device*
    ctypes.c_void_p,  # ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('d3d10.dll')
D3D10CreateEffectPoolFromMemory = Fiddle::Function.new(
  lib['D3D10CreateEffectPoolFromMemory'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pData : void*
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # DataLength : UINT_PTR
    -Fiddle::TYPE_INT,  # FXFlags : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pDevice : ID3D10Device*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "d3d10")]
extern "system" {
    fn D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
        pData: *mut (),  // void*
        DataLength: usize,  // UINT_PTR
        FXFlags: u32,  // DWORD
        pDevice: *mut core::ffi::c_void,  // ID3D10Device*
        ppEffectPool: *mut *mut core::ffi::c_void  // ID3D10EffectPool** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("d3d10.dll")]
public static extern int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(IntPtr pData, UIntPtr DataLength, uint FXFlags, IntPtr pDevice, IntPtr ppEffectPool);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d10_D3D10CreateEffectPoolFromMemory' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
#uselib "d3d10.dll"
#func global D3D10CreateEffectPoolFromMemory "D3D10CreateEffectPoolFromMemory" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; D3D10CreateEffectPoolFromMemory pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool   ; 戻り値は stat
; pData : void* -> "sptr"
; DataLength : UINT_PTR -> "sptr"
; FXFlags : DWORD -> "sptr"
; pDevice : ID3D10Device* -> "sptr"
; ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10CreateEffectPoolFromMemory "D3D10CreateEffectPoolFromMemory" sptr, sptr, int, sptr, sptr
; res = D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
; pData : void* -> "sptr"
; DataLength : UINT_PTR -> "sptr"
; FXFlags : DWORD -> "int"
; pDevice : ID3D10Device* -> "sptr"
; ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> "sptr"
; HRESULT D3D10CreateEffectPoolFromMemory(void* pData, UINT_PTR DataLength, DWORD FXFlags, ID3D10Device* pDevice, ID3D10EffectPool** ppEffectPool)
#uselib "d3d10.dll"
#cfunc global D3D10CreateEffectPoolFromMemory "D3D10CreateEffectPoolFromMemory" intptr, intptr, int, intptr, intptr
; res = D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
; pData : void* -> "intptr"
; DataLength : UINT_PTR -> "intptr"
; FXFlags : DWORD -> "int"
; pDevice : ID3D10Device* -> "intptr"
; ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	d3d10 = windows.NewLazySystemDLL("d3d10.dll")
	procD3D10CreateEffectPoolFromMemory = d3d10.NewProc("D3D10CreateEffectPoolFromMemory")
)

// pData (void*), DataLength (UINT_PTR), FXFlags (DWORD), pDevice (ID3D10Device*), ppEffectPool (ID3D10EffectPool** out)
r1, _, err := procD3D10CreateEffectPoolFromMemory.Call(
	uintptr(pData),
	uintptr(DataLength),
	uintptr(FXFlags),
	uintptr(pDevice),
	uintptr(ppEffectPool),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
  pData: Pointer;   // void*
  DataLength: NativeUInt;   // UINT_PTR
  FXFlags: DWORD;   // DWORD
  pDevice: Pointer;   // ID3D10Device*
  ppEffectPool: Pointer   // ID3D10EffectPool** out
): Integer; stdcall;
  external 'd3d10.dll' name 'D3D10CreateEffectPoolFromMemory';
result := DllCall("d3d10\D3D10CreateEffectPoolFromMemory"
    , "Ptr", pData   ; void*
    , "UPtr", DataLength   ; UINT_PTR
    , "UInt", FXFlags   ; DWORD
    , "Ptr", pDevice   ; ID3D10Device*
    , "Ptr", ppEffectPool   ; ID3D10EffectPool** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool) = DLL("d3d10.dll", "int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(void*, int, dword, void*, void*)")
# 呼び出し: D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
# pData : void* -> "void*"
# DataLength : UINT_PTR -> "int"
# FXFlags : DWORD -> "dword"
# pDevice : ID3D10Device* -> "void*"
# ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "d3d10" fn D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    pData: ?*anyopaque, // void*
    DataLength: usize, // UINT_PTR
    FXFlags: u32, // DWORD
    pDevice: ?*anyopaque, // ID3D10Device*
    ppEffectPool: ?*anyopaque // ID3D10EffectPool** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    pData: pointer,  # void*
    DataLength: uint,  # UINT_PTR
    FXFlags: uint32,  # DWORD
    pDevice: pointer,  # ID3D10Device*
    ppEffectPool: pointer  # ID3D10EffectPool** out
): int32 {.importc: "D3D10CreateEffectPoolFromMemory", stdcall, dynlib: "d3d10.dll".}
pragma(lib, "d3d10");
extern(Windows)
int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    void* pData,   // void*
    size_t DataLength,   // UINT_PTR
    uint FXFlags,   // DWORD
    void* pDevice,   // ID3D10Device*
    void* ppEffectPool   // ID3D10EffectPool** out
);
ccall((:D3D10CreateEffectPoolFromMemory, "d3d10.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Csize_t, UInt32, Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
      pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
# pData : void* -> Ptr{Cvoid}
# DataLength : UINT_PTR -> Csize_t
# FXFlags : DWORD -> UInt32
# pDevice : ID3D10Device* -> Ptr{Cvoid}
# ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    void* pData,
    uintptr_t DataLength,
    uint32_t FXFlags,
    void* pDevice,
    void* ppEffectPool);
]]
local d3d10 = ffi.load("d3d10")
-- d3d10.D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
-- pData : void*
-- DataLength : UINT_PTR
-- FXFlags : DWORD
-- pDevice : ID3D10Device*
-- ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d3d10.dll');
const D3D10CreateEffectPoolFromMemory = lib.func('__stdcall', 'D3D10CreateEffectPoolFromMemory', 'int32_t', ['void *', 'uintptr_t', 'uint32_t', 'void *', 'void *']);
// D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
// pData : void* -> 'void *'
// DataLength : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// FXFlags : DWORD -> 'uint32_t'
// pDevice : ID3D10Device* -> 'void *'
// ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("d3d10.dll", {
  D3D10CreateEffectPoolFromMemory: { parameters: ["pointer", "usize", "u32", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool)
// pData : void* -> "pointer"
// DataLength : UINT_PTR -> "usize"
// FXFlags : DWORD -> "u32"
// pDevice : ID3D10Device* -> "pointer"
// ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    void* pData,
    size_t DataLength,
    uint32_t FXFlags,
    void* pDevice,
    void* ppEffectPool);
C, "d3d10.dll");
// $ffi->D3D10CreateEffectPoolFromMemory(pData, DataLength, FXFlags, pDevice, ppEffectPool);
// pData : void*
// DataLength : UINT_PTR
// FXFlags : DWORD
// pDevice : ID3D10Device*
// ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface D3d10 extends StdCallLibrary {
    D3d10 INSTANCE = Native.load("d3d10", D3d10.class);
    int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
        Pointer pData,   // void*
        long DataLength,   // UINT_PTR
        int FXFlags,   // DWORD
        Pointer pDevice,   // ID3D10Device*
        Pointer ppEffectPool   // ID3D10EffectPool** out
    );
}
@[Link("d3d10")]
lib Libd3d10
  fun D3D10CreateEffectPoolFromMemory = D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
    pData : Void*,   # void*
    DataLength : LibC::SizeT,   # UINT_PTR
    FXFlags : UInt32,   # DWORD
    pDevice : Void*,   # ID3D10Device*
    ppEffectPool : Void*   # ID3D10EffectPool** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef D3D10CreateEffectPoolFromMemoryNative = Int32 Function(Pointer<Void>, UintPtr, Uint32, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef D3D10CreateEffectPoolFromMemoryDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final D3D10CreateEffectPoolFromMemory = DynamicLibrary.open('d3d10.dll')
    .lookupFunction<D3D10CreateEffectPoolFromMemoryNative, D3D10CreateEffectPoolFromMemoryDart>('D3D10CreateEffectPoolFromMemory');
// pData : void* -> Pointer<Void>
// DataLength : UINT_PTR -> UintPtr
// FXFlags : DWORD -> Uint32
// pDevice : ID3D10Device* -> Pointer<Void>
// ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function D3D10CreateEffectPoolFromMemory(
  pData: Pointer;   // void*
  DataLength: NativeUInt;   // UINT_PTR
  FXFlags: DWORD;   // DWORD
  pDevice: Pointer;   // ID3D10Device*
  ppEffectPool: Pointer   // ID3D10EffectPool** out
): Integer; stdcall;
  external 'd3d10.dll' name 'D3D10CreateEffectPoolFromMemory';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "D3D10CreateEffectPoolFromMemory"
  c_D3D10CreateEffectPoolFromMemory :: Ptr () -> CUIntPtr -> Word32 -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- pData : void* -> Ptr ()
-- DataLength : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- FXFlags : DWORD -> Word32
-- pDevice : ID3D10Device* -> Ptr ()
-- ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let d3d10createeffectpoolfrommemory =
  foreign "D3D10CreateEffectPoolFromMemory"
    ((ptr void) @-> size_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pData : void* -> (ptr void) *)
(* DataLength : UINT_PTR -> size_t *)
(* FXFlags : DWORD -> uint32_t *)
(* pDevice : ID3D10Device* -> (ptr void) *)
(* ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library d3d10 (t "d3d10.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3d10)

(cffi:defcfun ("D3D10CreateEffectPoolFromMemory" d3-d10-create-effect-pool-from-memory :convention :stdcall) :int32
  (p-data :pointer)   ; void*
  (data-length :uint64)   ; UINT_PTR
  (fxflags :uint32)   ; DWORD
  (p-device :pointer)   ; ID3D10Device*
  (pp-effect-pool :pointer))   ; ID3D10EffectPool** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $D3D10CreateEffectPoolFromMemory = Win32::API::More->new('d3d10',
    'int D3D10CreateEffectPoolFromMemory(LPVOID pData, WPARAM DataLength, DWORD FXFlags, LPVOID pDevice, LPVOID ppEffectPool)');
# my $ret = $D3D10CreateEffectPoolFromMemory->Call($pData, $DataLength, $FXFlags, $pDevice, $ppEffectPool);
# pData : void* -> LPVOID
# DataLength : UINT_PTR -> WPARAM
# FXFlags : DWORD -> DWORD
# pDevice : ID3D10Device* -> LPVOID
# ppEffectPool : ID3D10EffectPool** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型