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SetSystemPaletteUse
関数システムパレットの使用方法を設定する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD SetSystemPaletteUse(
HDC hdc,
SYSTEM_PALETTE_USE use
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| hdc | HDC | in |
| use | SYSTEM_PALETTE_USE | in |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD SetSystemPaletteUse(
HDC hdc,
SYSTEM_PALETTE_USE use
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint SetSystemPaletteUse(
IntPtr hdc, // HDC
uint use // SYSTEM_PALETTE_USE
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetSystemPaletteUse(
hdc As IntPtr, ' HDC
use As UInteger ' SYSTEM_PALETTE_USE
) As UInteger
End Function' hdc : HDC
' use : SYSTEM_PALETTE_USE
Declare PtrSafe Function SetSystemPaletteUse Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal use As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetSystemPaletteUse = ctypes.windll.gdi32.SetSystemPaletteUse
SetSystemPaletteUse.restype = wintypes.DWORD
SetSystemPaletteUse.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
wintypes.DWORD, # use : SYSTEM_PALETTE_USE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SetSystemPaletteUse = Fiddle::Function.new(
lib['SetSystemPaletteUse'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
-Fiddle::TYPE_INT, # use : SYSTEM_PALETTE_USE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn SetSystemPaletteUse(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
use: u32 // SYSTEM_PALETTE_USE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern uint SetSystemPaletteUse(IntPtr hdc, uint use);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SetSystemPaletteUse' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetSystemPaletteUse(hdc, use)#uselib "GDI32.dll"
#func global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" sptr, sptr
; SetSystemPaletteUse hdc, use ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" sptr, int
; res = SetSystemPaletteUse(hdc, use)
; hdc : HDC -> "sptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "int"; DWORD SetSystemPaletteUse(HDC hdc, SYSTEM_PALETTE_USE use)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" intptr, int
; res = SetSystemPaletteUse(hdc, use)
; hdc : HDC -> "intptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procSetSystemPaletteUse = gdi32.NewProc("SetSystemPaletteUse")
)
// hdc (HDC), use (SYSTEM_PALETTE_USE)
r1, _, err := procSetSystemPaletteUse.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(use),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction SetSystemPaletteUse(
hdc: THandle; // HDC
use: DWORD // SYSTEM_PALETTE_USE
): DWORD; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetSystemPaletteUse';result := DllCall("GDI32\SetSystemPaletteUse"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "UInt", use ; SYSTEM_PALETTE_USE
, "UInt") ; return: DWORD●SetSystemPaletteUse(hdc, use) = DLL("GDI32.dll", "dword SetSystemPaletteUse(void*, dword)")
# 呼び出し: SetSystemPaletteUse(hdc, use)
# hdc : HDC -> "void*"
# use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。