SetSystemPaletteUse
関数シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD SetSystemPaletteUse(
HDC hdc,
SYSTEM_PALETTE_USE use
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | デバイスコンテキストへのハンドル。このデバイスコンテキストは、カラーパレットをサポートするデバイスを参照している必要があります。 | ||||||||
| use | SYSTEM_PALETTE_USE | in | システムパレットの新しい使用方法。このパラメーターには、次のいずれかの値を指定できます。
|
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
SetSystemPaletteUse 関数は、システムパレットが 2 色または 20 色の静的カラーを含むかどうかをアプリケーションが指定できるようにします。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は以前のシステムパレットです。SYSPAL_NOSTATIC、SYSPAL_NOSTATIC256、または SYSPAL_STATIC のいずれかになります。
関数が失敗した場合、戻り値は SYSPAL_ERROR です。
解説(Remarks)
アプリケーションは、GetDeviceCaps 関数を呼び出して RASTERCAPS 定数を指定することにより、デバイスがパレット操作をサポートしているかどうかを判定できます。
アプリケーションウィンドウがフォアグラウンドに移動し、SYSPAL_NOSTATIC 値が設定されている場合、アプリケーションは GetSysColor 関数を呼び出して、現在のシステムカラー設定を保存する必要があります。また、SetSysColors を呼び出して、黒と白のみを使用した妥当な値を設定する必要もあります。アプリケーションがバックグラウンドに戻る、または終了する際には、以前のシステムカラーを復元する必要があります。
関数が SYSPAL_ERROR を返す場合、指定されたデバイスコンテキストが無効であるか、カラーパレットをサポートしていません。
アプリケーションは、ウィンドウが最大化され、入力フォーカスを持っている場合にのみ、この関数を呼び出す必要があります。
アプリケーションが uUsage を SYSPAL_NOSTATIC に設定して SetSystemPaletteUse を呼び出した場合、システムは引き続きシステムパレット内に純白と純黒用の 2 つのエントリーをそれぞれ確保します。
uUsage を SYSPAL_NOSTATIC に設定してこの関数を呼び出した後、アプリケーションは次の手順を実行する必要があります。
- 論理パレットを実現します。
- GetSysColor 関数を呼び出して、現在のシステムカラー設定を保存します。
- SetSysColors 関数を呼び出して、黒と白を使用した妥当な値にシステムカラーを設定します。たとえば、隣接または重なり合う項目(ウィンドウフレームと境界線など)は、それぞれ黒と白に設定する必要があります。
- WM_SYSCOLORCHANGE メッセージを他のトップレベルウィンドウに送信し、新しいシステムカラーで再描画できるようにします。
- uUsage パラメーターを SYSPAL_STATIC に設定して SetSystemPaletteUse を呼び出します。
- 論理パレットを実現します。
- システムカラーを以前の値に復元します。
- WM_SYSCOLORCHANGE メッセージを送信します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD SetSystemPaletteUse(
HDC hdc,
SYSTEM_PALETTE_USE use
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint SetSystemPaletteUse(
IntPtr hdc, // HDC
uint use // SYSTEM_PALETTE_USE
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetSystemPaletteUse(
hdc As IntPtr, ' HDC
use As UInteger ' SYSTEM_PALETTE_USE
) As UInteger
End Function' hdc : HDC
' use : SYSTEM_PALETTE_USE
Declare PtrSafe Function SetSystemPaletteUse Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal use As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetSystemPaletteUse = ctypes.windll.gdi32.SetSystemPaletteUse
SetSystemPaletteUse.restype = wintypes.DWORD
SetSystemPaletteUse.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
wintypes.DWORD, # use : SYSTEM_PALETTE_USE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SetSystemPaletteUse = Fiddle::Function.new(
lib['SetSystemPaletteUse'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
-Fiddle::TYPE_INT, # use : SYSTEM_PALETTE_USE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn SetSystemPaletteUse(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
use: u32 // SYSTEM_PALETTE_USE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern uint SetSystemPaletteUse(IntPtr hdc, uint use);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SetSystemPaletteUse' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetSystemPaletteUse(hdc, use)#uselib "GDI32.dll"
#func global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" sptr, sptr
; SetSystemPaletteUse hdc, use ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" sptr, int
; res = SetSystemPaletteUse(hdc, use)
; hdc : HDC -> "sptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "int"; DWORD SetSystemPaletteUse(HDC hdc, SYSTEM_PALETTE_USE use)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SetSystemPaletteUse "SetSystemPaletteUse" intptr, int
; res = SetSystemPaletteUse(hdc, use)
; hdc : HDC -> "intptr"
; use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procSetSystemPaletteUse = gdi32.NewProc("SetSystemPaletteUse")
)
// hdc (HDC), use (SYSTEM_PALETTE_USE)
r1, _, err := procSetSystemPaletteUse.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(use),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction SetSystemPaletteUse(
hdc: THandle; // HDC
use: DWORD // SYSTEM_PALETTE_USE
): DWORD; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetSystemPaletteUse';result := DllCall("GDI32\SetSystemPaletteUse"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "UInt", use ; SYSTEM_PALETTE_USE
, "UInt") ; return: DWORD●SetSystemPaletteUse(hdc, use) = DLL("GDI32.dll", "dword SetSystemPaletteUse(void*, dword)")
# 呼び出し: SetSystemPaletteUse(hdc, use)
# hdc : HDC -> "void*"
# use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn SetSystemPaletteUse(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
use: u32 // SYSTEM_PALETTE_USE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc SetSystemPaletteUse(
hdc: pointer, # HDC
use: uint32 # SYSTEM_PALETTE_USE
): uint32 {.importc: "SetSystemPaletteUse", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
uint SetSystemPaletteUse(
void* hdc, // HDC
uint use // SYSTEM_PALETTE_USE
);ccall((:SetSystemPaletteUse, "GDI32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32),
hdc, use)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# use : SYSTEM_PALETTE_USE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t SetSystemPaletteUse(
void* hdc,
uint32_t use);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.SetSystemPaletteUse(hdc, use)
-- hdc : HDC
-- use : SYSTEM_PALETTE_USE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const SetSystemPaletteUse = lib.func('__stdcall', 'SetSystemPaletteUse', 'uint32_t', ['void *', 'uint32_t']);
// SetSystemPaletteUse(hdc, use)
// hdc : HDC -> 'void *'
// use : SYSTEM_PALETTE_USE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
SetSystemPaletteUse: { parameters: ["pointer", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.SetSystemPaletteUse(hdc, use)
// hdc : HDC -> "pointer"
// use : SYSTEM_PALETTE_USE -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t SetSystemPaletteUse(
void* hdc,
uint32_t use);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->SetSystemPaletteUse(hdc, use);
// hdc : HDC
// use : SYSTEM_PALETTE_USE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
int SetSystemPaletteUse(
Pointer hdc, // HDC
int use // SYSTEM_PALETTE_USE
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun SetSystemPaletteUse = SetSystemPaletteUse(
hdc : Void*, # HDC
use : UInt32 # SYSTEM_PALETTE_USE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetSystemPaletteUseNative = Uint32 Function(Pointer<Void>, Uint32);
typedef SetSystemPaletteUseDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final SetSystemPaletteUse = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<SetSystemPaletteUseNative, SetSystemPaletteUseDart>('SetSystemPaletteUse');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// use : SYSTEM_PALETTE_USE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetSystemPaletteUse(
hdc: THandle; // HDC
use: DWORD // SYSTEM_PALETTE_USE
): DWORD; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SetSystemPaletteUse';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetSystemPaletteUse"
c_SetSystemPaletteUse :: Ptr () -> Word32 -> IO Word32
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- use : SYSTEM_PALETTE_USE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setsystempaletteuse =
foreign "SetSystemPaletteUse"
((ptr void) @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* use : SYSTEM_PALETTE_USE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("SetSystemPaletteUse" set-system-palette-use :convention :stdcall) :uint32
(hdc :pointer) ; HDC
(use :uint32)) ; SYSTEM_PALETTE_USE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetSystemPaletteUse = Win32::API::More->new('GDI32',
'DWORD SetSystemPaletteUse(HANDLE hdc, DWORD use)');
# my $ret = $SetSystemPaletteUse->Call($hdc, $use);
# hdc : HDC -> HANDLE
# use : SYSTEM_PALETTE_USE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetDeviceCaps — デバイスの能力や属性情報を取得する。
- f GetSysColor — 指定したシステム表示要素の色を取得する。
- f GetSystemPaletteUse — システムパレットの使用状態を取得する。
- f SetSysColors — 指定したシステム表示要素の色を変更する。