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glEvalPoint1
関数1次元マップ格子上の単一点を評価して描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalPoint1(
INT i
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| i | INT | in | 1次元格子内の評価する点のインデックス。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalPoint1(
INT i
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalPoint1(
int i // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalPoint1(
i As Integer ' INT
)
End Sub' i : INT
Declare PtrSafe Sub glEvalPoint1 Lib "opengl32" ( _
ByVal i As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalPoint1 = ctypes.windll.opengl32.glEvalPoint1
glEvalPoint1.restype = None
glEvalPoint1.argtypes = [
ctypes.c_int, # i : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalPoint1 = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalPoint1'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # i : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalPoint1(
i: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalPoint1(int i);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalPoint1' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalPoint1(i)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint1 "glEvalPoint1" sptr
; glEvalPoint1 i
; i : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint1 "glEvalPoint1" int
; glEvalPoint1 i
; i : INT -> "int"; void glEvalPoint1(INT i)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint1 "glEvalPoint1" int
; glEvalPoint1 i
; i : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalPoint1 = opengl32.NewProc("glEvalPoint1")
)
// i (INT)
r1, _, err := procglEvalPoint1.Call(
uintptr(i),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEvalPoint1(
i: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalPoint1';result := DllCall("OPENGL32\glEvalPoint1"
, "Int", i ; INT
, "Int") ; return: void●glEvalPoint1(i) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalPoint1(int)")
# 呼び出し: glEvalPoint1(i)
# i : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEvalPoint1(
i: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEvalPoint1(
i: int32 # INT
) {.importc: "glEvalPoint1", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalPoint1(
int i // INT
);ccall((:glEvalPoint1, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32,),
i)
# i : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalPoint1(
int32_t i);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalPoint1(i)
-- i : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalPoint1 = lib.func('__stdcall', 'glEvalPoint1', 'void', ['int32_t']);
// glEvalPoint1(i)
// i : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEvalPoint1: { parameters: ["i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalPoint1(i)
// i : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalPoint1(
int32_t i);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalPoint1(i);
// i : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEvalPoint1(
int i // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEvalPoint1 = glEvalPoint1(
i : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEvalPoint1Native = Void Function(Int32);
typedef glEvalPoint1Dart = void Function(int);
final glEvalPoint1 = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEvalPoint1Native, glEvalPoint1Dart>('glEvalPoint1');
// i : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalPoint1(
i: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalPoint1';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEvalPoint1"
c_glEvalPoint1 :: Int32 -> IO ()
-- i : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glevalpoint1 =
foreign "glEvalPoint1"
(int32_t @-> returning void)
(* i : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEvalPoint1" gl-eval-point1 :convention :stdcall) :void
(i :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEvalPoint1 = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEvalPoint1(int i)');
# my $ret = $glEvalPoint1->Call($i);
# i : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f glEvalPoint2 — 2次元マップ格子上の単一点を評価して描画する。