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glEvalPoint2

関数
2次元マップ格子上の単一点を評価して描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalPoint2(
    INT i,
    INT j
);

パラメーター

名前方向説明
iINTin2次元格子内の第1次元の点インデックス。
jINTin2次元格子内の第2次元の点インデックス。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalPoint2(
    INT i,
    INT j
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalPoint2(
    int i,   // INT
    int j   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalPoint2(
    i As Integer,   ' INT
    j As Integer   ' INT
)
End Sub
' i : INT
' j : INT
Declare PtrSafe Sub glEvalPoint2 Lib "opengl32" ( _
    ByVal i As Long, _
    ByVal j As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalPoint2 = ctypes.windll.opengl32.glEvalPoint2
glEvalPoint2.restype = None
glEvalPoint2.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # i : INT
    ctypes.c_int,  # j : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalPoint2 = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalPoint2'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # i : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # j : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalPoint2(
        i: i32,  // INT
        j: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalPoint2(int i, int j);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalPoint2' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalPoint2(i, j)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint2 "glEvalPoint2" sptr, sptr
; glEvalPoint2 i, j
; i : INT -> "sptr"
; j : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint2 "glEvalPoint2" int, int
; glEvalPoint2 i, j
; i : INT -> "int"
; j : INT -> "int"
; void glEvalPoint2(INT i, INT j)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalPoint2 "glEvalPoint2" int, int
; glEvalPoint2 i, j
; i : INT -> "int"
; j : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalPoint2 = opengl32.NewProc("glEvalPoint2")
)

// i (INT), j (INT)
r1, _, err := procglEvalPoint2.Call(
	uintptr(i),
	uintptr(j),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glEvalPoint2(
  i: Integer;   // INT
  j: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalPoint2';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalPoint2"
    , "Int", i   ; INT
    , "Int", j   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glEvalPoint2(i, j) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalPoint2(int, int)")
# 呼び出し: glEvalPoint2(i, j)
# i : INT -> "int"
# j : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glEvalPoint2(
    i: i32, // INT
    j: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glEvalPoint2(
    i: int32,  # INT
    j: int32  # INT
) {.importc: "glEvalPoint2", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalPoint2(
    int i,   // INT
    int j   // INT
);
ccall((:glEvalPoint2, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Int32),
      i, j)
# i : INT -> Int32
# j : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalPoint2(
    int32_t i,
    int32_t j);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalPoint2(i, j)
-- i : INT
-- j : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalPoint2 = lib.func('__stdcall', 'glEvalPoint2', 'void', ['int32_t', 'int32_t']);
// glEvalPoint2(i, j)
// i : INT -> 'int32_t'
// j : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glEvalPoint2: { parameters: ["i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalPoint2(i, j)
// i : INT -> "i32"
// j : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalPoint2(
    int32_t i,
    int32_t j);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalPoint2(i, j);
// i : INT
// j : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glEvalPoint2(
        int i,   // INT
        int j   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glEvalPoint2 = glEvalPoint2(
    i : Int32,   # INT
    j : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glEvalPoint2Native = Void Function(Int32, Int32);
typedef glEvalPoint2Dart = void Function(int, int);
final glEvalPoint2 = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glEvalPoint2Native, glEvalPoint2Dart>('glEvalPoint2');
// i : INT -> Int32
// j : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalPoint2(
  i: Integer;   // INT
  j: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalPoint2';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glEvalPoint2"
  c_glEvalPoint2 :: Int32 -> Int32 -> IO ()
-- i : INT -> Int32
-- j : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glevalpoint2 =
  foreign "glEvalPoint2"
    (int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* i : INT -> int32_t *)
(* j : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glEvalPoint2" gl-eval-point2 :convention :stdcall) :void
  (i :int32)   ; INT
  (j :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glEvalPoint2 = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glEvalPoint2(int i, int j)');
# my $ret = $glEvalPoint2->Call($i, $j);
# i : INT -> int
# j : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

類似 API