Win32 API 日本語リファレンス
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DrawDibChangePalette

関数
DrawDibのパレットエントリを変更する。
DLLMSVFW32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

BOOL DrawDibChangePalette(
    INT_PTR hdd,
    INT iStart,
    INT iLen,
    PALETTEENTRY* lppe
);

パラメーター

名前方向説明
hddINT_PTRinDrawDib DC のハンドルです。
iStartINTin開始パレットエントリ番号です。
iLenINTinパレットエントリの数です。
lppePALETTEENTRY*inパレットエントリの配列へのポインターです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

DrawDibChangePalette 関数は、DIB の描画に使用するパレットエントリを設定します。

戻り値

成功した場合は TRUE を、それ以外の場合は FALSE を返します。

解説(Remarks)

この関数は、DrawDibRealize 関数の呼び出しによって現在の DrawDib パレットが実現されている場合にのみ、物理パレットを変更します。

カラーテーブルが変更されない場合、DDF_SAME_DRAW を指定せずに次に DrawDibDraw 関数を呼び出すと、暗黙的に DrawDibBegin 関数が呼び出されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// MSVFW32.dll
#include <windows.h>

BOOL DrawDibChangePalette(
    INT_PTR hdd,
    INT iStart,
    INT iLen,
    PALETTEENTRY* lppe
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool DrawDibChangePalette(
    IntPtr hdd,   // INT_PTR
    int iStart,   // INT
    int iLen,   // INT
    IntPtr lppe   // PALETTEENTRY*
);
<DllImport("MSVFW32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DrawDibChangePalette(
    hdd As IntPtr,   ' INT_PTR
    iStart As Integer,   ' INT
    iLen As Integer,   ' INT
    lppe As IntPtr   ' PALETTEENTRY*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hdd : INT_PTR
' iStart : INT
' iLen : INT
' lppe : PALETTEENTRY*
Declare PtrSafe Function DrawDibChangePalette Lib "msvfw32" ( _
    ByVal hdd As LongPtr, _
    ByVal iStart As Long, _
    ByVal iLen As Long, _
    ByVal lppe As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DrawDibChangePalette = ctypes.windll.msvfw32.DrawDibChangePalette
DrawDibChangePalette.restype = wintypes.BOOL
DrawDibChangePalette.argtypes = [
    ctypes.c_ssize_t,  # hdd : INT_PTR
    ctypes.c_int,  # iStart : INT
    ctypes.c_int,  # iLen : INT
    ctypes.c_void_p,  # lppe : PALETTEENTRY*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('MSVFW32.dll')
DrawDibChangePalette = Fiddle::Function.new(
  lib['DrawDibChangePalette'],
  [
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # hdd : INT_PTR
    Fiddle::TYPE_INT,  # iStart : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # iLen : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lppe : PALETTEENTRY*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "msvfw32")]
extern "system" {
    fn DrawDibChangePalette(
        hdd: isize,  // INT_PTR
        iStart: i32,  // INT
        iLen: i32,  // INT
        lppe: *mut PALETTEENTRY  // PALETTEENTRY*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("MSVFW32.dll")]
public static extern bool DrawDibChangePalette(IntPtr hdd, int iStart, int iLen, IntPtr lppe);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'MSVFW32_DrawDibChangePalette' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
#uselib "MSVFW32.dll"
#func global DrawDibChangePalette "DrawDibChangePalette" sptr, sptr, sptr, sptr
; DrawDibChangePalette hdd, iStart, iLen, varptr(lppe)   ; 戻り値は stat
; hdd : INT_PTR -> "sptr"
; iStart : INT -> "sptr"
; iLen : INT -> "sptr"
; lppe : PALETTEENTRY* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global DrawDibChangePalette "DrawDibChangePalette" sptr, int, int, var
; res = DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
; hdd : INT_PTR -> "sptr"
; iStart : INT -> "int"
; iLen : INT -> "int"
; lppe : PALETTEENTRY* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL DrawDibChangePalette(INT_PTR hdd, INT iStart, INT iLen, PALETTEENTRY* lppe)
#uselib "MSVFW32.dll"
#cfunc global DrawDibChangePalette "DrawDibChangePalette" intptr, int, int, var
; res = DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
; hdd : INT_PTR -> "intptr"
; iStart : INT -> "int"
; iLen : INT -> "int"
; lppe : PALETTEENTRY* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	msvfw32 = windows.NewLazySystemDLL("MSVFW32.dll")
	procDrawDibChangePalette = msvfw32.NewProc("DrawDibChangePalette")
)

// hdd (INT_PTR), iStart (INT), iLen (INT), lppe (PALETTEENTRY*)
r1, _, err := procDrawDibChangePalette.Call(
	uintptr(hdd),
	uintptr(iStart),
	uintptr(iLen),
	uintptr(lppe),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function DrawDibChangePalette(
  hdd: NativeInt;   // INT_PTR
  iStart: Integer;   // INT
  iLen: Integer;   // INT
  lppe: Pointer   // PALETTEENTRY*
): BOOL; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'DrawDibChangePalette';
result := DllCall("MSVFW32\DrawDibChangePalette"
    , "Ptr", hdd   ; INT_PTR
    , "Int", iStart   ; INT
    , "Int", iLen   ; INT
    , "Ptr", lppe   ; PALETTEENTRY*
    , "Int")   ; return: BOOL
●DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe) = DLL("MSVFW32.dll", "bool DrawDibChangePalette(int, int, int, void*)")
# 呼び出し: DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
# hdd : INT_PTR -> "int"
# iStart : INT -> "int"
# iLen : INT -> "int"
# lppe : PALETTEENTRY* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "msvfw32" fn DrawDibChangePalette(
    hdd: isize, // INT_PTR
    iStart: i32, // INT
    iLen: i32, // INT
    lppe: [*c]PALETTEENTRY // PALETTEENTRY*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc DrawDibChangePalette(
    hdd: int,  # INT_PTR
    iStart: int32,  # INT
    iLen: int32,  # INT
    lppe: ptr PALETTEENTRY  # PALETTEENTRY*
): int32 {.importc: "DrawDibChangePalette", stdcall, dynlib: "MSVFW32.dll".}
pragma(lib, "msvfw32");
extern(Windows)
int DrawDibChangePalette(
    ptrdiff_t hdd,   // INT_PTR
    int iStart,   // INT
    int iLen,   // INT
    PALETTEENTRY* lppe   // PALETTEENTRY*
);
ccall((:DrawDibChangePalette, "MSVFW32.dll"), stdcall, Int32,
      (Int, Int32, Int32, Ptr{PALETTEENTRY}),
      hdd, iStart, iLen, lppe)
# hdd : INT_PTR -> Int
# iStart : INT -> Int32
# iLen : INT -> Int32
# lppe : PALETTEENTRY* -> Ptr{PALETTEENTRY}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DrawDibChangePalette(
    intptr_t hdd,
    int32_t iStart,
    int32_t iLen,
    void* lppe);
]]
local msvfw32 = ffi.load("msvfw32")
-- msvfw32.DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
-- hdd : INT_PTR
-- iStart : INT
-- iLen : INT
-- lppe : PALETTEENTRY*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('MSVFW32.dll');
const DrawDibChangePalette = lib.func('__stdcall', 'DrawDibChangePalette', 'int32_t', ['intptr_t', 'int32_t', 'int32_t', 'void *']);
// DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
// hdd : INT_PTR -> 'intptr_t'
// iStart : INT -> 'int32_t'
// iLen : INT -> 'int32_t'
// lppe : PALETTEENTRY* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("MSVFW32.dll", {
  DrawDibChangePalette: { parameters: ["isize", "i32", "i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe)
// hdd : INT_PTR -> "isize"
// iStart : INT -> "i32"
// iLen : INT -> "i32"
// lppe : PALETTEENTRY* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DrawDibChangePalette(
    intptr_t hdd,
    int32_t iStart,
    int32_t iLen,
    void* lppe);
C, "MSVFW32.dll");
// $ffi->DrawDibChangePalette(hdd, iStart, iLen, lppe);
// hdd : INT_PTR
// iStart : INT
// iLen : INT
// lppe : PALETTEENTRY*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Msvfw32 extends StdCallLibrary {
    Msvfw32 INSTANCE = Native.load("msvfw32", Msvfw32.class);
    boolean DrawDibChangePalette(
        long hdd,   // INT_PTR
        int iStart,   // INT
        int iLen,   // INT
        Pointer lppe   // PALETTEENTRY*
    );
}
@[Link("msvfw32")]
lib LibMSVFW32
  fun DrawDibChangePalette = DrawDibChangePalette(
    hdd : LibC::SSizeT,   # INT_PTR
    iStart : Int32,   # INT
    iLen : Int32,   # INT
    lppe : PALETTEENTRY*   # PALETTEENTRY*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DrawDibChangePaletteNative = Int32 Function(IntPtr, Int32, Int32, Pointer<Void>);
typedef DrawDibChangePaletteDart = int Function(int, int, int, Pointer<Void>);
final DrawDibChangePalette = DynamicLibrary.open('MSVFW32.dll')
    .lookupFunction<DrawDibChangePaletteNative, DrawDibChangePaletteDart>('DrawDibChangePalette');
// hdd : INT_PTR -> IntPtr
// iStart : INT -> Int32
// iLen : INT -> Int32
// lppe : PALETTEENTRY* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DrawDibChangePalette(
  hdd: NativeInt;   // INT_PTR
  iStart: Integer;   // INT
  iLen: Integer;   // INT
  lppe: Pointer   // PALETTEENTRY*
): BOOL; stdcall;
  external 'MSVFW32.dll' name 'DrawDibChangePalette';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DrawDibChangePalette"
  c_DrawDibChangePalette :: CIntPtr -> Int32 -> Int32 -> Ptr () -> IO CInt
-- hdd : INT_PTR -> CIntPtr
-- iStart : INT -> Int32
-- iLen : INT -> Int32
-- lppe : PALETTEENTRY* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let drawdibchangepalette =
  foreign "DrawDibChangePalette"
    (intptr_t @-> int32_t @-> int32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hdd : INT_PTR -> intptr_t *)
(* iStart : INT -> int32_t *)
(* iLen : INT -> int32_t *)
(* lppe : PALETTEENTRY* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library msvfw32 (t "MSVFW32.dll"))
(cffi:use-foreign-library msvfw32)

(cffi:defcfun ("DrawDibChangePalette" draw-dib-change-palette :convention :stdcall) :int32
  (hdd :int64)   ; INT_PTR
  (i-start :int32)   ; INT
  (i-len :int32)   ; INT
  (lppe :pointer))   ; PALETTEENTRY*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DrawDibChangePalette = Win32::API::More->new('MSVFW32',
    'BOOL DrawDibChangePalette(LPARAM hdd, int iStart, int iLen, LPVOID lppe)');
# my $ret = $DrawDibChangePalette->Call($hdd, $iStart, $iLen, $lppe);
# hdd : INT_PTR -> LPARAM
# iStart : INT -> int
# iLen : INT -> int
# lppe : PALETTEENTRY* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型