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SnmpListen
関数指定エンティティでのトラップ受信待ち受けを制御する。
シグネチャ
// wsnmp32.dll
#include <windows.h>
DWORD SnmpListen(
INT_PTR hEntity,
SNMP_STATUS lStatus
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| hEntity | INT_PTR | in |
| lStatus | SNMP_STATUS | in |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// wsnmp32.dll
#include <windows.h>
DWORD SnmpListen(
INT_PTR hEntity,
SNMP_STATUS lStatus
);[DllImport("wsnmp32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint SnmpListen(
IntPtr hEntity, // INT_PTR
uint lStatus // SNMP_STATUS
);<DllImport("wsnmp32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SnmpListen(
hEntity As IntPtr, ' INT_PTR
lStatus As UInteger ' SNMP_STATUS
) As UInteger
End Function' hEntity : INT_PTR
' lStatus : SNMP_STATUS
Declare PtrSafe Function SnmpListen Lib "wsnmp32" ( _
ByVal hEntity As LongPtr, _
ByVal lStatus As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SnmpListen = ctypes.windll.wsnmp32.SnmpListen
SnmpListen.restype = wintypes.DWORD
SnmpListen.argtypes = [
ctypes.c_ssize_t, # hEntity : INT_PTR
wintypes.DWORD, # lStatus : SNMP_STATUS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('wsnmp32.dll')
SnmpListen = Fiddle::Function.new(
lib['SnmpListen'],
[
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # hEntity : INT_PTR
-Fiddle::TYPE_INT, # lStatus : SNMP_STATUS
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "wsnmp32")]
extern "system" {
fn SnmpListen(
hEntity: isize, // INT_PTR
lStatus: u32 // SNMP_STATUS
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("wsnmp32.dll")]
public static extern uint SnmpListen(IntPtr hEntity, uint lStatus);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'wsnmp32_SnmpListen' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SnmpListen(hEntity, lStatus)#uselib "wsnmp32.dll"
#func global SnmpListen "SnmpListen" sptr, sptr
; SnmpListen hEntity, lStatus ; 戻り値は stat
; hEntity : INT_PTR -> "sptr"
; lStatus : SNMP_STATUS -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "wsnmp32.dll"
#cfunc global SnmpListen "SnmpListen" sptr, int
; res = SnmpListen(hEntity, lStatus)
; hEntity : INT_PTR -> "sptr"
; lStatus : SNMP_STATUS -> "int"; DWORD SnmpListen(INT_PTR hEntity, SNMP_STATUS lStatus)
#uselib "wsnmp32.dll"
#cfunc global SnmpListen "SnmpListen" intptr, int
; res = SnmpListen(hEntity, lStatus)
; hEntity : INT_PTR -> "intptr"
; lStatus : SNMP_STATUS -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
wsnmp32 = windows.NewLazySystemDLL("wsnmp32.dll")
procSnmpListen = wsnmp32.NewProc("SnmpListen")
)
// hEntity (INT_PTR), lStatus (SNMP_STATUS)
r1, _, err := procSnmpListen.Call(
uintptr(hEntity),
uintptr(lStatus),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction SnmpListen(
hEntity: NativeInt; // INT_PTR
lStatus: DWORD // SNMP_STATUS
): DWORD; stdcall;
external 'wsnmp32.dll' name 'SnmpListen';result := DllCall("wsnmp32\SnmpListen"
, "Ptr", hEntity ; INT_PTR
, "UInt", lStatus ; SNMP_STATUS
, "UInt") ; return: DWORD●SnmpListen(hEntity, lStatus) = DLL("wsnmp32.dll", "dword SnmpListen(int, dword)")
# 呼び出し: SnmpListen(hEntity, lStatus)
# hEntity : INT_PTR -> "int"
# lStatus : SNMP_STATUS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。