getsockname
関数シグネチャ
// WS2_32.dll
#include <windows.h>
INT getsockname(
SOCKET s,
SOCKADDR* name,
INT* namelen
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| s | SOCKET | in | ソケットを識別するディスクリプタです。 |
| name | SOCKADDR* | out | ソケットのアドレス (名前) を受け取る SOCKADDR 構造体へのポインタです。 |
| namelen | INT* | inout | name バッファのサイズ (バイト単位) です。 |
戻り値の型: INT
公式ドキュメント
getsockname 関数 (winsock.h) は、ソケットのローカル名を取得します。
戻り値
エラーが発生しなかった場合、 getsockname はゼロを返します。それ以外の場合は SOCKET_ERROR が返され、 WSAGetLastError を呼び出すことで具体的なエラーコードを取得できます。
| エラーコード | 意味 |
|---|---|
| この API を使用する前に、 WSAStartup の呼び出しが成功している必要があります。 | |
| ネットワークサブシステムが機能していません。 | |
| name または namelen パラメータがユーザーアドレス空間の有効な部分ではないか、namelen パラメータが小さすぎます。 | |
| ブロッキング型の Windows Sockets 1.1 呼び出しが進行中であるか、サービスプロバイダがコールバック関数をまだ処理中です。 | |
| ディスクリプタがソケットではありません。 | |
| ソケットが bind でアドレスにバインドされていないか、bind で ADDR_ANY が指定されているものの接続がまだ確立されていません。 |
解説(Remarks)
getsockname 関数は、指定したソケットディスクリプタの現在の名前を name に取得します。s パラメータで指定された、バインド済みまたは接続済みのソケットに対して使用します。ローカルの関連付け (association) が返されます。この呼び出しは、 bind を先に行わずに connect 呼び出しが行われた場合に特に役立ちます。この場合、getsockname 関数は、システムによって設定されたローカルの関連付けを判別する唯一の手段となります。
呼び出し時、namelen パラメータには name バッファのサイズ (バイト単位) が格納されます。戻り時には、namelen パラメータに name パラメータの実際のサイズ (バイト単位) が格納されます。
ソケットが未指定のアドレスにバインドされている場合、ソケットが connect または accept で接続されていない限り (たとえば ADDR_ANY を使用した場合)、getsockname 関数はホストアドレスに関する情報を常に返すとは限りません。Windows Sockets アプリケーションは、ソケットが接続されていない限りアドレスが指定されると想定してはなりません。マルチホームホストで使用する場合、ソケットが接続されていない限り、そのソケットに使用されるアドレスは不明です。ソケットがコネクションレス型プロトコルを使用している場合、ソケットで I/O が発生するまでアドレスが利用できないことがあります。
Windows Phone 8: この関数は、Windows Phone 8 以降の Windows Phone Store アプリでサポートされています。
Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows Store アプリでサポートされています。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// WS2_32.dll
#include <windows.h>
INT getsockname(
SOCKET s,
SOCKADDR* name,
INT* namelen
);[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int getsockname(
UIntPtr s, // SOCKET
IntPtr name, // SOCKADDR* out
ref int namelen // INT* in/out
);<DllImport("WS2_32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function getsockname(
s As UIntPtr, ' SOCKET
name As IntPtr, ' SOCKADDR* out
ByRef namelen As Integer ' INT* in/out
) As Integer
End Function' s : SOCKET
' name : SOCKADDR* out
' namelen : INT* in/out
Declare PtrSafe Function getsockname Lib "ws2_32" ( _
ByVal s As LongPtr, _
ByVal name As LongPtr, _
ByRef namelen As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
getsockname = ctypes.windll.ws2_32.getsockname
getsockname.restype = ctypes.c_int
getsockname.argtypes = [
ctypes.c_size_t, # s : SOCKET
ctypes.c_void_p, # name : SOCKADDR* out
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # namelen : INT* in/out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('WS2_32.dll')
getsockname = Fiddle::Function.new(
lib['getsockname'],
[
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # s : SOCKET
Fiddle::TYPE_VOIDP, # name : SOCKADDR* out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # namelen : INT* in/out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "ws2_32")]
extern "system" {
fn getsockname(
s: usize, // SOCKET
name: *mut SOCKADDR, // SOCKADDR* out
namelen: *mut i32 // INT* in/out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int getsockname(UIntPtr s, IntPtr name, ref int namelen);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WS2_32_getsockname' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::getsockname(s, name, namelen)#uselib "WS2_32.dll"
#func global getsockname "getsockname" sptr, sptr, sptr
; getsockname s, varptr(name), varptr(namelen) ; 戻り値は stat
; s : SOCKET -> "sptr"
; name : SOCKADDR* out -> "sptr"
; namelen : INT* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "WS2_32.dll" #cfunc global getsockname "getsockname" sptr, var, var ; res = getsockname(s, name, namelen) ; s : SOCKET -> "sptr" ; name : SOCKADDR* out -> "var" ; namelen : INT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "WS2_32.dll" #cfunc global getsockname "getsockname" sptr, sptr, sptr ; res = getsockname(s, varptr(name), varptr(namelen)) ; s : SOCKET -> "sptr" ; name : SOCKADDR* out -> "sptr" ; namelen : INT* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; INT getsockname(SOCKET s, SOCKADDR* name, INT* namelen) #uselib "WS2_32.dll" #cfunc global getsockname "getsockname" intptr, var, var ; res = getsockname(s, name, namelen) ; s : SOCKET -> "intptr" ; name : SOCKADDR* out -> "var" ; namelen : INT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT getsockname(SOCKET s, SOCKADDR* name, INT* namelen) #uselib "WS2_32.dll" #cfunc global getsockname "getsockname" intptr, intptr, intptr ; res = getsockname(s, varptr(name), varptr(namelen)) ; s : SOCKET -> "intptr" ; name : SOCKADDR* out -> "intptr" ; namelen : INT* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
ws2_32 = windows.NewLazySystemDLL("WS2_32.dll")
procgetsockname = ws2_32.NewProc("getsockname")
)
// s (SOCKET), name (SOCKADDR* out), namelen (INT* in/out)
r1, _, err := procgetsockname.Call(
uintptr(s),
uintptr(name),
uintptr(namelen),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction getsockname(
s: NativeUInt; // SOCKET
name: Pointer; // SOCKADDR* out
namelen: Pointer // INT* in/out
): Integer; stdcall;
external 'WS2_32.dll' name 'getsockname';result := DllCall("WS2_32\getsockname"
, "UPtr", s ; SOCKET
, "Ptr", name ; SOCKADDR* out
, "Ptr", namelen ; INT* in/out
, "Int") ; return: INT●getsockname(s, name, namelen) = DLL("WS2_32.dll", "int getsockname(int, void*, void*)")
# 呼び出し: getsockname(s, name, namelen)
# s : SOCKET -> "int"
# name : SOCKADDR* out -> "void*"
# namelen : INT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "ws2_32" fn getsockname(
s: usize, // SOCKET
name: [*c]SOCKADDR, // SOCKADDR* out
namelen: [*c]i32 // INT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc getsockname(
s: uint, # SOCKET
name: ptr SOCKADDR, # SOCKADDR* out
namelen: ptr int32 # INT* in/out
): int32 {.importc: "getsockname", stdcall, dynlib: "WS2_32.dll".}pragma(lib, "ws2_32");
extern(Windows)
int getsockname(
size_t s, // SOCKET
SOCKADDR* name, // SOCKADDR* out
int* namelen // INT* in/out
);ccall((:getsockname, "WS2_32.dll"), stdcall, Int32,
(Csize_t, Ptr{SOCKADDR}, Ptr{Int32}),
s, name, namelen)
# s : SOCKET -> Csize_t
# name : SOCKADDR* out -> Ptr{SOCKADDR}
# namelen : INT* in/out -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t getsockname(
uintptr_t s,
void* name,
int32_t* namelen);
]]
local ws2_32 = ffi.load("ws2_32")
-- ws2_32.getsockname(s, name, namelen)
-- s : SOCKET
-- name : SOCKADDR* out
-- namelen : INT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WS2_32.dll');
const getsockname = lib.func('__stdcall', 'getsockname', 'int32_t', ['uintptr_t', 'void *', 'int32_t *']);
// getsockname(s, name, namelen)
// s : SOCKET -> 'uintptr_t'
// name : SOCKADDR* out -> 'void *'
// namelen : INT* in/out -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("WS2_32.dll", {
getsockname: { parameters: ["usize", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.getsockname(s, name, namelen)
// s : SOCKET -> "usize"
// name : SOCKADDR* out -> "pointer"
// namelen : INT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t getsockname(
size_t s,
void* name,
int32_t* namelen);
C, "WS2_32.dll");
// $ffi->getsockname(s, name, namelen);
// s : SOCKET
// name : SOCKADDR* out
// namelen : INT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Ws2_32 extends StdCallLibrary {
Ws2_32 INSTANCE = Native.load("ws2_32", Ws2_32.class);
int getsockname(
long s, // SOCKET
Pointer name, // SOCKADDR* out
IntByReference namelen // INT* in/out
);
}@[Link("ws2_32")]
lib LibWS2_32
fun getsockname = getsockname(
s : LibC::SizeT, # SOCKET
name : SOCKADDR*, # SOCKADDR* out
namelen : Int32* # INT* in/out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef getsocknameNative = Int32 Function(UintPtr, Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
typedef getsocknameDart = int Function(int, Pointer<Void>, Pointer<Int32>);
final getsockname = DynamicLibrary.open('WS2_32.dll')
.lookupFunction<getsocknameNative, getsocknameDart>('getsockname');
// s : SOCKET -> UintPtr
// name : SOCKADDR* out -> Pointer<Void>
// namelen : INT* in/out -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function getsockname(
s: NativeUInt; // SOCKET
name: Pointer; // SOCKADDR* out
namelen: Pointer // INT* in/out
): Integer; stdcall;
external 'WS2_32.dll' name 'getsockname';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "getsockname"
c_getsockname :: CUIntPtr -> Ptr () -> Ptr Int32 -> IO Int32
-- s : SOCKET -> CUIntPtr
-- name : SOCKADDR* out -> Ptr ()
-- namelen : INT* in/out -> Ptr Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getsockname =
foreign "getsockname"
(size_t @-> (ptr void) @-> (ptr int32_t) @-> returning int32_t)
(* s : SOCKET -> size_t *)
(* name : SOCKADDR* out -> (ptr void) *)
(* namelen : INT* in/out -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library ws2_32 (t "WS2_32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ws2_32)
(cffi:defcfun ("getsockname" getsockname :convention :stdcall) :int32
(s :uint64) ; SOCKET
(name :pointer) ; SOCKADDR* out
(namelen :pointer)) ; INT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $getsockname = Win32::API::More->new('WS2_32',
'int getsockname(WPARAM s, LPVOID name, LPVOID namelen)');
# my $ret = $getsockname->Call($s, $name, $namelen);
# s : SOCKET -> WPARAM
# name : SOCKADDR* out -> LPVOID
# namelen : INT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f bind — ソケットにローカルアドレスを割り当てる。
- f getpeername — 接続先ソケットのアドレス情報を取得する。
- f socket — 指定したアドレスファミリ・型・プロトコルのソケットを作成する。