Win32 API 日本語リファレンス
ホームNetworking.WinSock › ioctlsocket

ioctlsocket

関数
ソケットの入出力モードを制御する。
DLLWS2_32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 8.1 以降

シグネチャ

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

INT ioctlsocket(
    SOCKET s,
    INT cmd,
    DWORD* argp
);

パラメーター

名前方向説明
sSOCKETinsocket を識別するディスクリプタです。
cmdINTinsocket s に対して実行するコマンドです。Winsock IOCTLs を参照してください。
argpDWORD*inoutcmd のパラメータへのポインタです。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

ioctlsocket 関数 (winsock.h) は、socket の I/O モードを制御します。

戻り値

正常に完了すると、 ioctlsocket はゼロを返します。それ以外の場合は SOCKET_ERROR が返され、 WSAGetLastError を呼び出すことで具体的なエラーコードを取得できます。

エラーコード 意味
WSANOTINITIALISED
この関数を使用する前に、 WSAStartup の呼び出しが正常に完了している必要があります。
WSAENETDOWN
ネットワークサブシステムで障害が発生しました。
WSAEINPROGRESS
ブロッキング型の Windows Sockets 1.1 呼び出しが進行中であるか、サービスプロバイダがコールバック関数の処理中です。
WSAENOTSOCK
ディスクリプタ s は socket ではありません。
WSAEFAULT
argp パラメータがユーザーアドレス空間の有効な部分を指していません。

解説(Remarks)

ioctlsocket 関数は、任意の状態にある任意の socket に対して使用できます。プロトコルや通信サブシステムとは独立して、socket に関連付けられた一部の動作パラメータを設定または取得するために使用します。cmd パラメータで使用できるコマンドとその意味は次のとおりです。

WSAIoctl 関数は、socket、トランスポートプロトコル、または通信サブシステムに関連付けられた動作パラメータを設定または取得するために使用します。

WSAIoctl 関数は ioctlsocket 関数よりも強力で、設定または取得する動作パラメータに対して非常に多くの値をサポートします。

サンプルコード

次の例は、ioctlsocket 関数の使用方法を示しています。

#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

void main()
{
//-------------------------
// Initialize Winsock
WSADATA wsaData;
int iResult;
u_long iMode = 0;

iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR)
  printf("Error at WSAStartup()\n");

//-------------------------
// Create a SOCKET object.
SOCKET m_socket;
m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (m_socket == INVALID_SOCKET) {
  printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError());
  WSACleanup();
  return;
}

//-------------------------
// Set the socket I/O mode: In this case FIONBIO
// enables or disables the blocking mode for the 
// socket based on the numerical value of iMode.
// If iMode = 0, blocking is enabled; 
// If iMode != 0, non-blocking mode is enabled.

iResult = ioctlsocket(m_socket, FIONBIO, &iMode);
if (iResult != NO_ERROR)
  printf("ioctlsocket failed with error: %ld\n", iResult);
  

}

互換性

この ioctlsocket 関数は、Berkeley sockets の ioctl 関数と比較すると、socket に対して一部の機能しか実行しません。 ioctlsocket 関数には ioctl の FIOASYNC に相当するコマンドパラメータがなく、 ioctlsocket がサポートする socket レベルのコマンドは SIOCATMARK のみです。

Windows Phone 8: この関数は、Windows Phone 8 以降の Windows Phone Store アプリでサポートされています。

Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows Store アプリでサポートされています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

INT ioctlsocket(
    SOCKET s,
    INT cmd,
    DWORD* argp
);
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int ioctlsocket(
    UIntPtr s,   // SOCKET
    int cmd,   // INT
    ref uint argp   // DWORD* in/out
);
<DllImport("WS2_32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function ioctlsocket(
    s As UIntPtr,   ' SOCKET
    cmd As Integer,   ' INT
    ByRef argp As UInteger   ' DWORD* in/out
) As Integer
End Function
' s : SOCKET
' cmd : INT
' argp : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Function ioctlsocket Lib "ws2_32" ( _
    ByVal s As LongPtr, _
    ByVal cmd As Long, _
    ByRef argp As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

ioctlsocket = ctypes.windll.ws2_32.ioctlsocket
ioctlsocket.restype = ctypes.c_int
ioctlsocket.argtypes = [
    ctypes.c_size_t,  # s : SOCKET
    ctypes.c_int,  # cmd : INT
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # argp : DWORD* in/out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WS2_32.dll')
ioctlsocket = Fiddle::Function.new(
  lib['ioctlsocket'],
  [
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # s : SOCKET
    Fiddle::TYPE_INT,  # cmd : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # argp : DWORD* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "ws2_32")]
extern "system" {
    fn ioctlsocket(
        s: usize,  // SOCKET
        cmd: i32,  // INT
        argp: *mut u32  // DWORD* in/out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int ioctlsocket(UIntPtr s, int cmd, ref uint argp);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WS2_32_ioctlsocket' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::ioctlsocket(s, cmd, argp)
#uselib "WS2_32.dll"
#func global ioctlsocket "ioctlsocket" sptr, sptr, sptr
; ioctlsocket s, cmd, varptr(argp)   ; 戻り値は stat
; s : SOCKET -> "sptr"
; cmd : INT -> "sptr"
; argp : DWORD* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global ioctlsocket "ioctlsocket" sptr, int, var
; res = ioctlsocket(s, cmd, argp)
; s : SOCKET -> "sptr"
; cmd : INT -> "int"
; argp : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; INT ioctlsocket(SOCKET s, INT cmd, DWORD* argp)
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global ioctlsocket "ioctlsocket" intptr, int, var
; res = ioctlsocket(s, cmd, argp)
; s : SOCKET -> "intptr"
; cmd : INT -> "int"
; argp : DWORD* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ws2_32 = windows.NewLazySystemDLL("WS2_32.dll")
	procioctlsocket = ws2_32.NewProc("ioctlsocket")
)

// s (SOCKET), cmd (INT), argp (DWORD* in/out)
r1, _, err := procioctlsocket.Call(
	uintptr(s),
	uintptr(cmd),
	uintptr(argp),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function ioctlsocket(
  s: NativeUInt;   // SOCKET
  cmd: Integer;   // INT
  argp: Pointer   // DWORD* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'ioctlsocket';
result := DllCall("WS2_32\ioctlsocket"
    , "UPtr", s   ; SOCKET
    , "Int", cmd   ; INT
    , "Ptr", argp   ; DWORD* in/out
    , "Int")   ; return: INT
●ioctlsocket(s, cmd, argp) = DLL("WS2_32.dll", "int ioctlsocket(int, int, void*)")
# 呼び出し: ioctlsocket(s, cmd, argp)
# s : SOCKET -> "int"
# cmd : INT -> "int"
# argp : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ws2_32" fn ioctlsocket(
    s: usize, // SOCKET
    cmd: i32, // INT
    argp: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc ioctlsocket(
    s: uint,  # SOCKET
    cmd: int32,  # INT
    argp: ptr uint32  # DWORD* in/out
): int32 {.importc: "ioctlsocket", stdcall, dynlib: "WS2_32.dll".}
pragma(lib, "ws2_32");
extern(Windows)
int ioctlsocket(
    size_t s,   // SOCKET
    int cmd,   // INT
    uint* argp   // DWORD* in/out
);
ccall((:ioctlsocket, "WS2_32.dll"), stdcall, Int32,
      (Csize_t, Int32, Ptr{UInt32}),
      s, cmd, argp)
# s : SOCKET -> Csize_t
# cmd : INT -> Int32
# argp : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t ioctlsocket(
    uintptr_t s,
    int32_t cmd,
    uint32_t* argp);
]]
local ws2_32 = ffi.load("ws2_32")
-- ws2_32.ioctlsocket(s, cmd, argp)
-- s : SOCKET
-- cmd : INT
-- argp : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WS2_32.dll');
const ioctlsocket = lib.func('__stdcall', 'ioctlsocket', 'int32_t', ['uintptr_t', 'int32_t', 'uint32_t *']);
// ioctlsocket(s, cmd, argp)
// s : SOCKET -> 'uintptr_t'
// cmd : INT -> 'int32_t'
// argp : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WS2_32.dll", {
  ioctlsocket: { parameters: ["usize", "i32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.ioctlsocket(s, cmd, argp)
// s : SOCKET -> "usize"
// cmd : INT -> "i32"
// argp : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t ioctlsocket(
    size_t s,
    int32_t cmd,
    uint32_t* argp);
C, "WS2_32.dll");
// $ffi->ioctlsocket(s, cmd, argp);
// s : SOCKET
// cmd : INT
// argp : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ws2_32 extends StdCallLibrary {
    Ws2_32 INSTANCE = Native.load("ws2_32", Ws2_32.class);
    int ioctlsocket(
        long s,   // SOCKET
        int cmd,   // INT
        IntByReference argp   // DWORD* in/out
    );
}
@[Link("ws2_32")]
lib LibWS2_32
  fun ioctlsocket = ioctlsocket(
    s : LibC::SizeT,   # SOCKET
    cmd : Int32,   # INT
    argp : UInt32*   # DWORD* in/out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef ioctlsocketNative = Int32 Function(UintPtr, Int32, Pointer<Uint32>);
typedef ioctlsocketDart = int Function(int, int, Pointer<Uint32>);
final ioctlsocket = DynamicLibrary.open('WS2_32.dll')
    .lookupFunction<ioctlsocketNative, ioctlsocketDart>('ioctlsocket');
// s : SOCKET -> UintPtr
// cmd : INT -> Int32
// argp : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function ioctlsocket(
  s: NativeUInt;   // SOCKET
  cmd: Integer;   // INT
  argp: Pointer   // DWORD* in/out
): Integer; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'ioctlsocket';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "ioctlsocket"
  c_ioctlsocket :: CUIntPtr -> Int32 -> Ptr Word32 -> IO Int32
-- s : SOCKET -> CUIntPtr
-- cmd : INT -> Int32
-- argp : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let ioctlsocket =
  foreign "ioctlsocket"
    (size_t @-> int32_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning int32_t)
(* s : SOCKET -> size_t *)
(* cmd : INT -> int32_t *)
(* argp : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ws2_32 (t "WS2_32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ws2_32)

(cffi:defcfun ("ioctlsocket" ioctlsocket :convention :stdcall) :int32
  (s :uint64)   ; SOCKET
  (cmd :int32)   ; INT
  (argp :pointer))   ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $ioctlsocket = Win32::API::More->new('WS2_32',
    'int ioctlsocket(WPARAM s, int cmd, LPVOID argp)');
# my $ret = $ioctlsocket->Call($s, $cmd, $argp);
# s : SOCKET -> WPARAM
# cmd : INT -> int
# argp : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目