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WSAEventSelect

関数
ソケットのネットワークイベントをイベントオブジェクトに関連付ける。
DLLWS2_32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 8.1 以降

シグネチャ

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

INT WSAEventSelect(
    SOCKET s,
    WSAEVENT hEventObject,   // optional
    INT lNetworkEvents
);

パラメーター

名前方向説明
sSOCKETinソケットを識別するディスクリプタです。
hEventObjectWSAEVENTinoptional指定した一連の FD_XXX ネットワークイベントに関連付けるイベントオブジェクトを識別するハンドルです。
lNetworkEventsINTinアプリケーションが関心を持つ FD_XXX ネットワークイベントの組み合わせを指定するビットマスクです。

戻り値の型: INT

公式ドキュメント

WSAEventSelect 関数は、指定した一連の FD_XXX ネットワークイベントに関連付けるイベントオブジェクトを指定します。

戻り値

アプリケーションによるネットワークイベントと関連付けるイベントオブジェクトの指定が成功した場合、戻り値は 0 です。それ以外の場合は SOCKET_ERROR が返され、 WSAGetLastError を呼び出すことで具体的なエラー番号を取得できます。

selectWSAAsyncSelect 関数の場合と同様に、 WSAEventSelect は、データ転送操作(send または recv)を即座に成功する見込みで発行できるタイミングを判断するためによく使用されます。ただし、堅牢なアプリケーションは、イベントオブジェクトがセットされた状態で Windows Sockets の呼び出しを発行したにもかかわらず、即座に WSAEWOULDBLOCK が返される可能性に備えておく必要があります。たとえば、次のような操作シーケンスが起こり得ます。

ネットワークイベントの発生を(内部のネットワークイベントレコード内の対応するビットをセットすることで)正常に記録し、関連付けられたイベントオブジェクトをシグナル状態にした後は、アプリケーションが当該ネットワークイベントの記録および関連付けられたイベントオブジェクトのシグナル化を暗黙的に再有効化する関数呼び出しを行うまで、そのネットワークイベントに対してそれ以上の処理は行われません。
ネットワークイベント 再有効化する関数
FD_READ
recvrecvfromWSARecvWSARecvEx、または WSARecvFrom 関数。
FD_WRITE
sendsendtoWSASend、または WSASendTo 関数。
FD_OOB
recvrecvfromWSARecvWSARecvEx、または WSARecvFrom 関数。
FD_ACCEPT
acceptAcceptEx、または WSAAccept 関数。ただし、返されたエラーコードが、条件関数が CF_DEFER を返したことを示す WSATRY_AGAIN である場合を除きます。
FD_CONNECT
なし。
FD_CLOSE
なし。
FD_QOS
コマンド SIO_GET_QOS を指定した WSAIoctl 関数。
FD_GROUP_QOS
予約済み。
FD_ROUTING_ INTERFACE_CHANGE
コマンド SIO_ROUTING_INTERFACE_CHANGE を指定した WSAIoctl 関数。
FD_ADDRESS_ LIST_CHANGE
コマンド SIO_ADDRESS_LIST_CHANGE を指定した WSAIoctl 関数。

再有効化ルーチンへの呼び出しは、たとえ失敗した呼び出しであっても、該当するネットワークイベントおよびイベントオブジェクトに対する記録とシグナル化が再有効化されます。

FD_READFD_OOBFD_ACCEPT の各ネットワークイベントでは、ネットワークイベントの記録およびイベントオブジェクトのシグナル化はレベルトリガーです。これは、再有効化ルーチンが呼び出され、その呼び出し後も該当するネットワーク条件が依然として有効である場合、ネットワークイベントが記録され、関連付けられたイベントオブジェクトがセットされることを意味します。これにより、アプリケーションは一度に到着するデータ量を気にすることなく、イベント駆動型にできます。次のシーケンスを考えてみてください。

  1. トランスポートプロバイダーがソケット s 上で 100 バイトのデータを受信し、WS2_32.DLL に FD_READ ネットワークイベントを記録させ、関連付けられたイベントオブジェクトをセットさせる。
  2. アプリケーションが recv(s, buffptr, 50, 0) を発行して 50 バイトを読み取る。
  3. 読み取るべきデータがまだ残っているため、トランスポートプロバイダーが WS2_32.DLL に FD_READ ネットワークイベントを再び記録させ、関連付けられたイベントオブジェクトをセットさせる。
このセマンティクスにより、アプリケーションは FD_READ ネットワークイベントに応答して利用可能なすべてのデータを読み取る必要はありません。各 FD_READ ネットワークイベントに対して 1 回の recv を行うのが適切です。

FD_QOS イベントはエッジトリガーとみなされます。サービス品質の変更が発生したときに、メッセージはちょうど 1 回だけ送出されます。それ以降のメッセージは、プロバイダーがサービス品質のさらなる変更を検出するか、アプリケーションがソケットのサービス品質を再ネゴシエーションするまで送出されません。

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE および FD_ADDRESS_LIST_CHANGE イベントも同様にエッジトリガーとみなされます。アプリケーションが SIO_ROUTING_INTERFACE_CHANGE または SIO_ADDRESS_LIST_CHANGE を指定して WSAIoctl を発行して通知を要求した後に変更が発生したとき、メッセージはちょうど 1 回だけ送出されます。それ以降のメッセージは、アプリケーションが IOCTL を再発行し、その IOCTL の発行以降に別の変更が検出されるまで送出されません。

アプリケーションが WSAEventSelect を呼び出した時点、または再有効化関数が呼び出された時点で、ネットワークイベントがすでに発生している場合は、ネットワークイベントが記録され、必要に応じて関連付けられたイベントオブジェクトがセットされます。たとえば、次のシーケンスを考えてみてください。

  1. アプリケーションが listen を呼び出す。
  2. 接続要求を受信したが、まだ受理していない。
  3. アプリケーションが、当該ソケットの FD_ACCEPT ネットワークイベントに関心があることを指定して WSAEventSelect を呼び出す。ネットワークイベントの永続性により、Windows Sockets は FD_ACCEPT ネットワークイベントを記録し、関連付けられたイベントオブジェクトを直ちにセットする。
FD_WRITE ネットワークイベントの扱いは少し異なります。FD_WRITE ネットワークイベントは、 connectConnectExWSAConnectWSAConnectByList、または WSAConnectByName 関数の呼び出しによってソケットが最初に接続されたとき、または acceptAcceptEx、または WSAAccept 関数によってソケットが受理されたときに記録され、その後、send が WSAEWOULDBLOCK で失敗した後にバッファ領域が利用可能になったときに記録されます。したがって、アプリケーションは、最初の FD_WRITE ネットワークイベントの設定から、send が WSAEWOULDBLOCK を返すまでの間、送信が可能であると想定できます。そのような失敗の後、アプリケーションは FD_WRITE ネットワークイベントが記録され関連付けられたイベントオブジェクトがセットされたときに、再び送信が可能になったことを知ります。

FD_OOB ネットワークイベントは、ソケットが OOB データを別個に受信するように構成されている場合にのみ使用されます。ソケットが OOB データをインラインで受信するように構成されている場合、OOB(緊急)データは通常のデータとして扱われ、アプリケーションは FD_OOB ネットワークイベントではなく FD_READ ネットワークイベントに関心を登録し、FD_READ ネットワークイベントを受け取ります。アプリケーションは、SO_OOBINLINE オプションに対して setsockopt または getsockopt を使用して、OOB データの処理方法を設定または確認できます。

FD_CLOSE ネットワークイベントのエラーコードは、ソケットのクローズが正常(graceful)であったか異常(abortive)であったかを示します。エラーコードが 0 の場合はクローズが正常に行われたことを意味し、エラーコードが WSAECONNRESET の場合はソケットの仮想回線がリセットされたことを意味します。これは SOCK_STREAM などのコネクション指向ソケットにのみ適用されます。

FD_CLOSE ネットワークイベントは、ソケットに対応する仮想回線に対してクローズ通知を受信したときに記録されます。TCP の用語では、これは接続が TIME WAIT または CLOSE WAIT 状態に入ったときに FD_CLOSE が記録されることを意味します。これは、リモート側が送信側で shutdown を実行するか、 closesocket を実行した結果として発生します。FD_CLOSE は、ソケットからすべてのデータが読み取られた後に送出されます。データを失う可能性を避けるため、アプリケーションは FD_CLOSE の受信時に残りのデータがないか確認する必要があります。詳細については、Graceful Shutdown, Linger Options, and Socket Closure のセクションおよび shutdown 関数を参照してください。

Windows Sockets は仮想回線のクローズを示すために FD_CLOSE ネットワークイベントのみを記録することに注意してください。この状況を示すために FD_READ ネットワークイベントを記録することはありません。

FD_QOS または FD_GROUP_QOS ネットワークイベントは、ソケット s に関連付けられたフロー仕様内の任意のパラメーターが変化したときに記録されます。アプリケーションは、ソケット s の現在のサービス品質を取得するために、コマンド SIO_GET_QOS を指定して WSAIoctl を使用する必要があります。

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE ネットワークイベントは、SIO_ROUTING_INTERFACE_CHANGE を指定した WSAIoctl で指定された宛先に到達するために使用すべきローカルインターフェイスが、その IOCTL の発行後に変化したときに記録されます。

FD_ADDRESS_LIST_CHANGE ネットワークイベントは、SIO_ADDRESS_LIST_CHANGE を指定した WSAIoctl の発行後に、アプリケーションがバインドできるソケットのプロトコルファミリのアドレスのリストが変化したときに記録されます。

エラーコード 意味
WSANOTINITIALISED この関数を使用する前に、 WSAStartup の呼び出しが成功している必要があります。
WSAENETDOWN ネットワークサブシステムが失敗しました。
WSAEINVAL 指定されたパラメーターの 1 つが無効であるか、指定されたソケットが無効な状態です。
WSAEINPROGRESS ブロッキングする Windows Sockets 1.1 の呼び出しが進行中であるか、サービスプロバイダーがコールバック関数をまだ処理中です。
WSAENOTSOCK ディスクリプタがソケットではありません。

解説(Remarks)

WSAEventSelect 関数は、選択した FD_XXX ネットワークイベント lNetworkEvents に関連付けるイベントオブジェクト hEventObject を指定するために使用します。イベントオブジェクトを指定する対象のソケットは、s パラメーターで識別されます。指定したネットワークイベントのいずれかが発生すると、イベントオブジェクトがセットされます。

WSAEventSelect 関数は WSAAsyncSelect と非常によく似た動作をしますが、指定したネットワークイベントが発生したときに行われる動作が異なります。 WSAAsyncSelect 関数は、アプリケーションが指定した Windows メッセージを送出させます。 WSAEventSelect は、関連付けられたイベントオブジェクトをセットし、このイベントの発生を内部のネットワークイベントレコードに記録します。アプリケーションは WSAWaitForMultipleEvents を使用してイベントオブジェクトを待機またはポーリングし、 WSAEnumNetworkEvents を使用して内部のネットワークイベントレコードの内容を取得し、指定したネットワークイベントのうちどれが発生したかを判断できます。

WSAEventSelect 関数で使用したイベントオブジェクトの状態をリセットする正しい方法は、そのイベントオブジェクトのハンドルを WSAEnumNetworkEvents 関数の hEventObject パラメーターに渡すことです。これにより、イベントオブジェクトがリセットされ、ソケット上のアクティブな FD イベントの状態がアトミックに調整されます。

WSAEventSelect は、ネットワークアクティビティとエラーを記録し、 WSAEnumNetworkEvents を通じて取得可能にする唯一の関数です。これらの関数がネットワークアクティビティとエラーをどのように報告するかについては、 select および WSAAsyncSelect の説明を参照してください。

WSAEventSelect 関数は、lNetworkEvents の値にかかわらず、ソケット s を自動的に非ブロッキングモードに設定します。ソケット s をブロッキングモードに戻すには、まず lNetworkEvents を 0 に、hEventObject パラメーターを NULL に設定して WSAEventSelect を呼び出すことで、ソケット s に関連付けられたイベントレコードをクリアする必要があります。その後、ioctlsocket または WSAIoctl を呼び出して、ソケットをブロッキングモードに戻すことができます。

lNetworkEvents パラメーターは、次のリストに示す値のいずれかをビット単位の OR 演算子で組み合わせて構築します。

意味
FD_READ 読み取り準備完了の通知を受け取ることを希望します。
FD_WRITE 書き込み準備完了の通知を受け取ることを希望します。
FD_OOB OOB データの到着の通知を受け取ることを希望します。
FD_ACCEPT 着信接続の通知を受け取ることを希望します。
FD_CONNECT 接続またはマルチポイント参加操作の完了の通知を受け取ることを希望します。
FD_CLOSE ソケットのクローズの通知を受け取ることを希望します。
FD_QOS ソケットの QoS 変更の通知を受け取ることを希望します。
FD_GROUP_QOS ソケットグループでの将来の使用のために予約されています。ソケットグループの QoS 変更の通知を受け取ることを希望します。
FD_ROUTING_ INTERFACE_CHANGE 指定した宛先に対するルーティングインターフェイスの変更の通知を受け取ることを希望します。
FD_ADDRESS_ LIST_CHANGE ソケットのアドレスファミリに対するローカルアドレスリストの変更の通知を受け取ることを希望します。

あるソケットに対して WSAEventSelect を発行すると、同じソケットに対する以前の WSAAsyncSelect または WSAEventSelect がキャンセルされ、内部のネットワークイベントレコードがクリアされます。たとえば、イベントオブジェクトを読み取りと書き込みの両方のネットワークイベントに関連付けるには、アプリケーションは次のように FD_READFD_WRITE の両方を指定して WSAEventSelect を呼び出す必要があります。

rc = WSAEventSelect(s, hEventObject, FD_READ|FD_WRITE);

異なるネットワークイベントに対して異なるイベントオブジェクトを指定することはできません。次のコードは機能しません。2 回目の呼び出しが 1 回目の効果をキャンセルし、FD_WRITE ネットワークイベントのみが hEventObject2 に関連付けられます。

rc = WSAEventSelect(s, hEventObject1, FD_READ);
rc = WSAEventSelect(s, hEventObject2, FD_WRITE); //bad

ソケット上のネットワークイベントの関連付けと選択をキャンセルするには、lNetworkEvents を 0 に設定する必要があります。この場合、hEventObject パラメーターは無視されます。

rc = WSAEventSelect(s, hEventObject, 0);

closesocket でソケットをクローズすると、そのソケットに対して WSAEventSelect で指定したネットワークイベントの関連付けと選択もキャンセルされます。ただし、アプリケーションは依然として WSACloseEvent を呼び出してイベントオブジェクトを明示的にクローズし、すべてのリソースを解放する必要があります。

accept 関数を呼び出したときに作成されるソケットは、それを受理するために使用したリスニングソケットと同じプロパティを持ちます。リスニングソケットに対して設定された WSAEventSelect の関連付けおよびネットワークイベントの選択は、受理されたソケットに適用されます。たとえば、リスニングソケットが hEventObjectFD_ACCEPTFD_READFD_WRITE に関連付ける WSAEventSelect の関連付けを持つ場合、そのリスニングソケットで受理された任意のソケットも、同じ hEventObject に関連付けられた FD_ACCEPTFD_READFD_WRITE ネットワークイベントを持ちます。異なる hEventObject またはネットワークイベントが必要な場合、アプリケーションは受理されたソケットと希望する新しい情報を渡して WSAEventSelect を呼び出す必要があります。

サンプルコード

次の例は、WSAEventSelect 関数の使用方法を示しています。
//-------------------------
// Declare and initialize variables
SOCKET ListenSocket;
WSAEVENT NewEvent;
sockaddr_in InetAddr;

//-------------------------
// Initialize listening socket
ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//-------------------------
// Bind listening socket
InetAddr.sin_family = AF_INET;
InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
InetAddr.sin_port = htons(27015);

bind (ListenSocket, (SOCKADDR *) &InetAddr, sizeof(InetAddr));

//-------------------------
// Create new event
NewEvent = WSACreateEvent();

//-------------------------
// Associate event types FD_ACCEPT and FD_CLOSE
// with the listening socket and NewEvent
WSAEventSelect( ListenSocket, NewEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);

//----------------------
// Listen for incoming connection requests 
// on the created socket
if (listen( ListenSocket, SOMAXCONN ) == SOCKET_ERROR)
    printf("Error listening on socket.\n");

printf("Listening on socket...\n");

// Need an event handler added to handle connection requests


Windows Phone 8: この関数は、Windows Phone 8 以降の Windows Phone ストアアプリでサポートされています。

Windows 8.1 および Windows Server 2012 R2: この関数は、Windows 8.1、Windows Server 2012 R2 以降の Windows ストアアプリでサポートされています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// WS2_32.dll
#include <windows.h>

INT WSAEventSelect(
    SOCKET s,
    WSAEVENT hEventObject,   // optional
    INT lNetworkEvents
);
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern int WSAEventSelect(
    UIntPtr s,   // SOCKET
    IntPtr hEventObject,   // WSAEVENT optional
    int lNetworkEvents   // INT
);
<DllImport("WS2_32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function WSAEventSelect(
    s As UIntPtr,   ' SOCKET
    hEventObject As IntPtr,   ' WSAEVENT optional
    lNetworkEvents As Integer   ' INT
) As Integer
End Function
' s : SOCKET
' hEventObject : WSAEVENT optional
' lNetworkEvents : INT
Declare PtrSafe Function WSAEventSelect Lib "ws2_32" ( _
    ByVal s As LongPtr, _
    ByVal hEventObject As LongPtr, _
    ByVal lNetworkEvents As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

WSAEventSelect = ctypes.windll.ws2_32.WSAEventSelect
WSAEventSelect.restype = ctypes.c_int
WSAEventSelect.argtypes = [
    ctypes.c_size_t,  # s : SOCKET
    ctypes.c_ssize_t,  # hEventObject : WSAEVENT optional
    ctypes.c_int,  # lNetworkEvents : INT
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('WS2_32.dll')
WSAEventSelect = Fiddle::Function.new(
  lib['WSAEventSelect'],
  [
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # s : SOCKET
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # hEventObject : WSAEVENT optional
    Fiddle::TYPE_INT,  # lNetworkEvents : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "ws2_32")]
extern "system" {
    fn WSAEventSelect(
        s: usize,  // SOCKET
        hEventObject: isize,  // WSAEVENT optional
        lNetworkEvents: i32  // INT
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("WS2_32.dll", SetLastError = true)]
public static extern int WSAEventSelect(UIntPtr s, IntPtr hEventObject, int lNetworkEvents);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'WS2_32_WSAEventSelect' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
#uselib "WS2_32.dll"
#func global WSAEventSelect "WSAEventSelect" sptr, sptr, sptr
; WSAEventSelect s, hEventObject, lNetworkEvents   ; 戻り値は stat
; s : SOCKET -> "sptr"
; hEventObject : WSAEVENT optional -> "sptr"
; lNetworkEvents : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global WSAEventSelect "WSAEventSelect" sptr, sptr, int
; res = WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
; s : SOCKET -> "sptr"
; hEventObject : WSAEVENT optional -> "sptr"
; lNetworkEvents : INT -> "int"
; INT WSAEventSelect(SOCKET s, WSAEVENT hEventObject, INT lNetworkEvents)
#uselib "WS2_32.dll"
#cfunc global WSAEventSelect "WSAEventSelect" intptr, intptr, int
; res = WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
; s : SOCKET -> "intptr"
; hEventObject : WSAEVENT optional -> "intptr"
; lNetworkEvents : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	ws2_32 = windows.NewLazySystemDLL("WS2_32.dll")
	procWSAEventSelect = ws2_32.NewProc("WSAEventSelect")
)

// s (SOCKET), hEventObject (WSAEVENT optional), lNetworkEvents (INT)
r1, _, err := procWSAEventSelect.Call(
	uintptr(s),
	uintptr(hEventObject),
	uintptr(lNetworkEvents),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // INT
function WSAEventSelect(
  s: NativeUInt;   // SOCKET
  hEventObject: NativeInt;   // WSAEVENT optional
  lNetworkEvents: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'WSAEventSelect';
result := DllCall("WS2_32\WSAEventSelect"
    , "UPtr", s   ; SOCKET
    , "Ptr", hEventObject   ; WSAEVENT optional
    , "Int", lNetworkEvents   ; INT
    , "Int")   ; return: INT
●WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents) = DLL("WS2_32.dll", "int WSAEventSelect(int, int, int)")
# 呼び出し: WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
# s : SOCKET -> "int"
# hEventObject : WSAEVENT optional -> "int"
# lNetworkEvents : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "ws2_32" fn WSAEventSelect(
    s: usize, // SOCKET
    hEventObject: isize, // WSAEVENT optional
    lNetworkEvents: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc WSAEventSelect(
    s: uint,  # SOCKET
    hEventObject: int,  # WSAEVENT optional
    lNetworkEvents: int32  # INT
): int32 {.importc: "WSAEventSelect", stdcall, dynlib: "WS2_32.dll".}
pragma(lib, "ws2_32");
extern(Windows)
int WSAEventSelect(
    size_t s,   // SOCKET
    ptrdiff_t hEventObject,   // WSAEVENT optional
    int lNetworkEvents   // INT
);
ccall((:WSAEventSelect, "WS2_32.dll"), stdcall, Int32,
      (Csize_t, Int, Int32),
      s, hEventObject, lNetworkEvents)
# s : SOCKET -> Csize_t
# hEventObject : WSAEVENT optional -> Int
# lNetworkEvents : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t WSAEventSelect(
    uintptr_t s,
    intptr_t hEventObject,
    int32_t lNetworkEvents);
]]
local ws2_32 = ffi.load("ws2_32")
-- ws2_32.WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
-- s : SOCKET
-- hEventObject : WSAEVENT optional
-- lNetworkEvents : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('WS2_32.dll');
const WSAEventSelect = lib.func('__stdcall', 'WSAEventSelect', 'int32_t', ['uintptr_t', 'intptr_t', 'int32_t']);
// WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
// s : SOCKET -> 'uintptr_t'
// hEventObject : WSAEVENT optional -> 'intptr_t'
// lNetworkEvents : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("WS2_32.dll", {
  WSAEventSelect: { parameters: ["usize", "isize", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents)
// s : SOCKET -> "usize"
// hEventObject : WSAEVENT optional -> "isize"
// lNetworkEvents : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t WSAEventSelect(
    size_t s,
    intptr_t hEventObject,
    int32_t lNetworkEvents);
C, "WS2_32.dll");
// $ffi->WSAEventSelect(s, hEventObject, lNetworkEvents);
// s : SOCKET
// hEventObject : WSAEVENT optional
// lNetworkEvents : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Ws2_32 extends StdCallLibrary {
    Ws2_32 INSTANCE = Native.load("ws2_32", Ws2_32.class);
    int WSAEventSelect(
        long s,   // SOCKET
        long hEventObject,   // WSAEVENT optional
        int lNetworkEvents   // INT
    );
}
@[Link("ws2_32")]
lib LibWS2_32
  fun WSAEventSelect = WSAEventSelect(
    s : LibC::SizeT,   # SOCKET
    hEventObject : LibC::SSizeT,   # WSAEVENT optional
    lNetworkEvents : Int32   # INT
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef WSAEventSelectNative = Int32 Function(UintPtr, IntPtr, Int32);
typedef WSAEventSelectDart = int Function(int, int, int);
final WSAEventSelect = DynamicLibrary.open('WS2_32.dll')
    .lookupFunction<WSAEventSelectNative, WSAEventSelectDart>('WSAEventSelect');
// s : SOCKET -> UintPtr
// hEventObject : WSAEVENT optional -> IntPtr
// lNetworkEvents : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function WSAEventSelect(
  s: NativeUInt;   // SOCKET
  hEventObject: NativeInt;   // WSAEVENT optional
  lNetworkEvents: Integer   // INT
): Integer; stdcall;
  external 'WS2_32.dll' name 'WSAEventSelect';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "WSAEventSelect"
  c_WSAEventSelect :: CUIntPtr -> CIntPtr -> Int32 -> IO Int32
-- s : SOCKET -> CUIntPtr
-- hEventObject : WSAEVENT optional -> CIntPtr
-- lNetworkEvents : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wsaeventselect =
  foreign "WSAEventSelect"
    (size_t @-> intptr_t @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* s : SOCKET -> size_t *)
(* hEventObject : WSAEVENT optional -> intptr_t *)
(* lNetworkEvents : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library ws2_32 (t "WS2_32.dll"))
(cffi:use-foreign-library ws2_32)

(cffi:defcfun ("WSAEventSelect" wsaevent-select :convention :stdcall) :int32
  (s :uint64)   ; SOCKET
  (h-event-object :int64)   ; WSAEVENT optional
  (l-network-events :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $WSAEventSelect = Win32::API::More->new('WS2_32',
    'int WSAEventSelect(WPARAM s, LPARAM hEventObject, int lNetworkEvents)');
# my $ret = $WSAEventSelect->Call($s, $hEventObject, $lNetworkEvents);
# s : SOCKET -> WPARAM
# hEventObject : WSAEVENT optional -> LPARAM
# lNetworkEvents : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目