ホーム › System.Com.StructuredStorage › PropVariantToInt32WithDefault
PropVariantToInt32WithDefault
関数PROPVARIANTを32ビット整数へ変換し失敗時は既定値を返す。
シグネチャ
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
INT PropVariantToInt32WithDefault(
const PROPVARIANT* propvarIn,
INT lDefault
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| propvarIn | PROPVARIANT* | in | 評価対象のPROPVARIANTへのポインタ。32ビット符号付き整数として解釈を試みる。失敗時は既定値が返る。 |
| lDefault | INT | in | 変換に失敗した際に返す既定のINT値。 |
戻り値の型: INT
各言語での呼び出し定義
// PROPSYS.dll
#include <windows.h>
INT PropVariantToInt32WithDefault(
const PROPVARIANT* propvarIn,
INT lDefault
);[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int PropVariantToInt32WithDefault(
IntPtr propvarIn, // PROPVARIANT*
int lDefault // INT
);<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn As IntPtr, ' PROPVARIANT*
lDefault As Integer ' INT
) As Integer
End Function' propvarIn : PROPVARIANT*
' lDefault : INT
Declare PtrSafe Function PropVariantToInt32WithDefault Lib "propsys" ( _
ByVal propvarIn As LongPtr, _
ByVal lDefault As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PropVariantToInt32WithDefault = ctypes.windll.propsys.PropVariantToInt32WithDefault
PropVariantToInt32WithDefault.restype = ctypes.c_int
PropVariantToInt32WithDefault.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # propvarIn : PROPVARIANT*
ctypes.c_int, # lDefault : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
PropVariantToInt32WithDefault = Fiddle::Function.new(
lib['PropVariantToInt32WithDefault'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # propvarIn : PROPVARIANT*
Fiddle::TYPE_INT, # lDefault : INT
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
fn PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn: *const PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
lDefault: i32 // INT
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int PropVariantToInt32WithDefault(IntPtr propvarIn, int lDefault);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_PropVariantToInt32WithDefault' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault)#uselib "PROPSYS.dll"
#func global PropVariantToInt32WithDefault "PropVariantToInt32WithDefault" sptr, sptr
; PropVariantToInt32WithDefault varptr(propvarIn), lDefault ; 戻り値は stat
; propvarIn : PROPVARIANT* -> "sptr"
; lDefault : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToInt32WithDefault "PropVariantToInt32WithDefault" var, int ; res = PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "var" ; lDefault : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToInt32WithDefault "PropVariantToInt32WithDefault" sptr, int ; res = PropVariantToInt32WithDefault(varptr(propvarIn), lDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "sptr" ; lDefault : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; INT PropVariantToInt32WithDefault(PROPVARIANT* propvarIn, INT lDefault) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToInt32WithDefault "PropVariantToInt32WithDefault" var, int ; res = PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "var" ; lDefault : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; INT PropVariantToInt32WithDefault(PROPVARIANT* propvarIn, INT lDefault) #uselib "PROPSYS.dll" #cfunc global PropVariantToInt32WithDefault "PropVariantToInt32WithDefault" intptr, int ; res = PropVariantToInt32WithDefault(varptr(propvarIn), lDefault) ; propvarIn : PROPVARIANT* -> "intptr" ; lDefault : INT -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
procPropVariantToInt32WithDefault = propsys.NewProc("PropVariantToInt32WithDefault")
)
// propvarIn (PROPVARIANT*), lDefault (INT)
r1, _, err := procPropVariantToInt32WithDefault.Call(
uintptr(propvarIn),
uintptr(lDefault),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // INTfunction PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn: Pointer; // PROPVARIANT*
lDefault: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToInt32WithDefault';result := DllCall("PROPSYS\PropVariantToInt32WithDefault"
, "Ptr", propvarIn ; PROPVARIANT*
, "Int", lDefault ; INT
, "Int") ; return: INT●PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault) = DLL("PROPSYS.dll", "int PropVariantToInt32WithDefault(void*, int)")
# 呼び出し: PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault)
# propvarIn : PROPVARIANT* -> "void*"
# lDefault : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "propsys" fn PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn: [*c]PROPVARIANT, // PROPVARIANT*
lDefault: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn: ptr PROPVARIANT, # PROPVARIANT*
lDefault: int32 # INT
): int32 {.importc: "PropVariantToInt32WithDefault", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int PropVariantToInt32WithDefault(
PROPVARIANT* propvarIn, // PROPVARIANT*
int lDefault // INT
);ccall((:PropVariantToInt32WithDefault, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{PROPVARIANT}, Int32),
propvarIn, lDefault)
# propvarIn : PROPVARIANT* -> Ptr{PROPVARIANT}
# lDefault : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PropVariantToInt32WithDefault(
void* propvarIn,
int32_t lDefault);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault)
-- propvarIn : PROPVARIANT*
-- lDefault : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const PropVariantToInt32WithDefault = lib.func('__stdcall', 'PropVariantToInt32WithDefault', 'int32_t', ['void *', 'int32_t']);
// PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault)
// propvarIn : PROPVARIANT* -> 'void *'
// lDefault : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
PropVariantToInt32WithDefault: { parameters: ["pointer", "i32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault)
// propvarIn : PROPVARIANT* -> "pointer"
// lDefault : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PropVariantToInt32WithDefault(
void* propvarIn,
int32_t lDefault);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->PropVariantToInt32WithDefault(propvarIn, lDefault);
// propvarIn : PROPVARIANT*
// lDefault : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Propsys extends StdCallLibrary {
Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
int PropVariantToInt32WithDefault(
Pointer propvarIn, // PROPVARIANT*
int lDefault // INT
);
}@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
fun PropVariantToInt32WithDefault = PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn : PROPVARIANT*, # PROPVARIANT*
lDefault : Int32 # INT
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PropVariantToInt32WithDefaultNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32);
typedef PropVariantToInt32WithDefaultDart = int Function(Pointer<Void>, int);
final PropVariantToInt32WithDefault = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
.lookupFunction<PropVariantToInt32WithDefaultNative, PropVariantToInt32WithDefaultDart>('PropVariantToInt32WithDefault');
// propvarIn : PROPVARIANT* -> Pointer<Void>
// lDefault : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PropVariantToInt32WithDefault(
propvarIn: Pointer; // PROPVARIANT*
lDefault: Integer // INT
): Integer; stdcall;
external 'PROPSYS.dll' name 'PropVariantToInt32WithDefault';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PropVariantToInt32WithDefault"
c_PropVariantToInt32WithDefault :: Ptr () -> Int32 -> IO Int32
-- propvarIn : PROPVARIANT* -> Ptr ()
-- lDefault : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let propvarianttoint32withdefault =
foreign "PropVariantToInt32WithDefault"
((ptr void) @-> int32_t @-> returning int32_t)
(* propvarIn : PROPVARIANT* -> (ptr void) *)
(* lDefault : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)
(cffi:defcfun ("PropVariantToInt32WithDefault" prop-variant-to-int32-with-default :convention :stdcall) :int32
(propvar-in :pointer) ; PROPVARIANT*
(l-default :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PropVariantToInt32WithDefault = Win32::API::More->new('PROPSYS',
'int PropVariantToInt32WithDefault(LPVOID propvarIn, int lDefault)');
# my $ret = $PropVariantToInt32WithDefault->Call($propvarIn, $lDefault);
# propvarIn : PROPVARIANT* -> LPVOID
# lDefault : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型