Win32 API 日本語リファレンス
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BufferedPaintInit

関数
バッファ描画(ダブルバッファリング)機能を初期化する。
DLLUXTHEME.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintInit(void);

パラメーターなし。戻り値: HRESULT

公式ドキュメント

現在のスレッドのバッファード ペイントを初期化します。

戻り値

型: HRESULT

この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コードを返します。

解説(Remarks)

BufferedPaintInit は、これらの関数を使用する各スレッドにおいて、BeginBufferedPaint または BeginBufferedAnimation の前に呼び出します。

バッファード ペイント API の呼び出しが不要になったら、BufferedPaintInit の各呼び出しに対して BufferedPaintUnInit の呼び出しを対応させる必要があります。 アプリケーションは、BufferedPaintInit の各呼び出しが BufferedPaintUnInit の呼び出しと対になっている限り、この API を複数回呼び出すことができます。

この関数は、スレッドの生存期間中に一度だけ呼び出せば十分です。通常、この関数はメイン アプリケーション ウィンドウを作成する前、または WM_CREATE の処理中に呼び出します。ウィンドウを破棄した後、または WM_NCDESTROY の処理中に BufferedPaintUnInit を呼び出します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintInit(void);
[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int BufferedPaintInit();
<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BufferedPaintInit() As Integer
End Function
Declare PtrSafe Function BufferedPaintInit Lib "uxtheme" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BufferedPaintInit = ctypes.windll.uxtheme.BufferedPaintInit
BufferedPaintInit.restype = ctypes.c_int
BufferedPaintInit.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
BufferedPaintInit = Fiddle::Function.new(
  lib['BufferedPaintInit'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
    fn BufferedPaintInit() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern int BufferedPaintInit();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_BufferedPaintInit' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BufferedPaintInit()
#uselib "UXTHEME.dll"
#func global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; BufferedPaintInit   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; res = BufferedPaintInit()
; HRESULT BufferedPaintInit()
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; res = BufferedPaintInit()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
	procBufferedPaintInit = uxtheme.NewProc("BufferedPaintInit")
)

r1, _, err := procBufferedPaintInit.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function BufferedPaintInit: Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintInit';
result := DllCall("UXTHEME\BufferedPaintInit", "Int")
●BufferedPaintInit() = DLL("UXTHEME.dll", "int BufferedPaintInit()")
# 呼び出し: BufferedPaintInit()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "uxtheme" fn BufferedPaintInit() callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc BufferedPaintInit(): int32 {.importc: "BufferedPaintInit", stdcall, dynlib: "UXTHEME.dll".}
pragma(lib, "uxtheme");
extern(Windows)
int BufferedPaintInit();
ccall((:BufferedPaintInit, "UXTHEME.dll"), stdcall, Int32,
      (),
      )
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t BufferedPaintInit(void);
]]
local uxtheme = ffi.load("uxtheme")
-- uxtheme.BufferedPaintInit()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('UXTHEME.dll');
const BufferedPaintInit = lib.func('__stdcall', 'BufferedPaintInit', 'int32_t', []);
// BufferedPaintInit()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("UXTHEME.dll", {
  BufferedPaintInit: { parameters: [], result: "i32" },
});
// lib.symbols.BufferedPaintInit()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t BufferedPaintInit(void);
C, "UXTHEME.dll");
// $ffi->BufferedPaintInit();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Uxtheme extends StdCallLibrary {
    Uxtheme INSTANCE = Native.load("uxtheme", Uxtheme.class);
    int BufferedPaintInit();
}
@[Link("uxtheme")]
lib LibUXTHEME
  fun BufferedPaintInit = BufferedPaintInit() : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BufferedPaintInitNative = Int32 Function();
typedef BufferedPaintInitDart = int Function();
final BufferedPaintInit = DynamicLibrary.open('UXTHEME.dll')
    .lookupFunction<BufferedPaintInitNative, BufferedPaintInitDart>('BufferedPaintInit');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function BufferedPaintInit: Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintInit';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BufferedPaintInit"
  c_BufferedPaintInit :: IO Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let bufferedpaintinit =
  foreign "BufferedPaintInit"
    (void @-> returning int32_t)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library uxtheme (t "UXTHEME.dll"))
(cffi:use-foreign-library uxtheme)

(cffi:defcfun ("BufferedPaintInit" buffered-paint-init :convention :stdcall) :int32)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BufferedPaintInit = Win32::API::More->new('UXTHEME',
    'int BufferedPaintInit()');
# my $ret = $BufferedPaintInit->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。