Win32 API 日本語リファレンス
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BufferedPaintInit

関数
バッファ描画(ダブルバッファリング)機能を初期化する。
DLLUXTHEME.dll呼出規約winapi対応OSWindows Vista 以降

シグネチャ

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintInit(void);

パラメーターなし。戻り値: HRESULT

各言語での呼び出し定義

// UXTHEME.dll
#include <windows.h>

HRESULT BufferedPaintInit(void);
[DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int BufferedPaintInit();
<DllImport("UXTHEME.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function BufferedPaintInit() As Integer
End Function
Declare PtrSafe Function BufferedPaintInit Lib "uxtheme" () As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BufferedPaintInit = ctypes.windll.uxtheme.BufferedPaintInit
BufferedPaintInit.restype = ctypes.c_int
BufferedPaintInit.argtypes = []
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('UXTHEME.dll')
BufferedPaintInit = Fiddle::Function.new(
  lib['BufferedPaintInit'],
  [],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "uxtheme")]
extern "system" {
    fn BufferedPaintInit() -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("UXTHEME.dll")]
public static extern int BufferedPaintInit();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'UXTHEME_BufferedPaintInit' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BufferedPaintInit()
#uselib "UXTHEME.dll"
#func global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; BufferedPaintInit   ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; res = BufferedPaintInit()
; HRESULT BufferedPaintInit()
#uselib "UXTHEME.dll"
#cfunc global BufferedPaintInit "BufferedPaintInit"
; res = BufferedPaintInit()
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	uxtheme = windows.NewLazySystemDLL("UXTHEME.dll")
	procBufferedPaintInit = uxtheme.NewProc("BufferedPaintInit")
)

r1, _, err := procBufferedPaintInit.Call()
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function BufferedPaintInit: Integer; stdcall;
  external 'UXTHEME.dll' name 'BufferedPaintInit';
result := DllCall("UXTHEME\BufferedPaintInit", "Int")
●BufferedPaintInit() = DLL("UXTHEME.dll", "int BufferedPaintInit()")
# 呼び出し: BufferedPaintInit()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。