Win32 API 日本語リファレンス
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GetKeyboardState

関数
全仮想キーの状態を配列としてまとめて取得する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL GetKeyboardState(
    BYTE* lpKeyState
);

パラメーター

名前方向説明
lpKeyStateBYTE*out各仮想キーの状態データを受け取る 256 バイトの配列です。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

256 個の仮想キーの状態を、指定したバッファーにコピーします。

戻り値

型: BOOL

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

アプリケーションは、この関数を呼び出してすべての仮想キーの現在の状態を取得できます。状態は、スレッドがメッセージキューからキーボードメッセージを取り除くにつれて変化します。状態は、キーボードメッセージがスレッドのメッセージキューにポストされても変化せず、また他のスレッドのメッセージキューにキーボードメッセージがポストされたり、そこから取得されたりしても変化しません。(例外: AttachThreadInput を通じて接続されたスレッドは、同じキーボード状態を共有します。)

関数が戻ると、 lpKeyState パラメーターが指す配列の各メンバーには、仮想キーの状態データが格納されます。最上位ビットが 1 の場合、そのキーは押されています。それ以外の場合は離されています。CAPS LOCK のようなトグルキーの場合、最下位ビットはキーがトグルされているときに 1 になり、トグルされていないときに 0 になります。非トグルキーでは最下位ビットに意味はありません。トグルキーは、オンになっているときにトグルされているといいます。 キーボード上のトグルキーのインジケーターランプ(存在する場合)は、キーがトグルされているときに点灯し、トグルされていないときに消灯します。

個々のキーの状態情報を取得するには、GetKeyState 関数を使用します。対応するキーボードメッセージがメッセージキューから取得されているかどうかにかかわらず、個々のキーの現在の状態を取得するには、GetAsyncKeyState 関数を使用します。

アプリケーションは、仮想キーコード定数 VK_SHIFTVK_CONTROLVK_MENU を、 lpKeyState が指す配列のインデックスとして使用できます。これにより、左右を区別せずに SHIFT、CTRL、ALT キーの状態が得られます。また、アプリケーションは次の仮想キーコード定数をインデックスとして使用し、それらのキーの左右のインスタンスを区別することもできます。

VK_LSHIFT
VK_RSHIFT
VK_LCONTROL
VK_RCONTROL
VK_LMENU
VK_RMENU

これらの左右を区別する定数は、GetKeyboardStateSetKeyboardStateGetAsyncKeyStateGetKeyStateMapVirtualKey の各関数を通じてのみアプリケーションで利用できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL GetKeyboardState(
    BYTE* lpKeyState
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetKeyboardState(
    IntPtr lpKeyState   // BYTE* out
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetKeyboardState(
    lpKeyState As IntPtr   ' BYTE* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpKeyState : BYTE* out
Declare PtrSafe Function GetKeyboardState Lib "user32" ( _
    ByVal lpKeyState As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetKeyboardState = ctypes.windll.user32.GetKeyboardState
GetKeyboardState.restype = wintypes.BOOL
GetKeyboardState.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # lpKeyState : BYTE* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetKeyboardState = Fiddle::Function.new(
  lib['GetKeyboardState'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpKeyState : BYTE* out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn GetKeyboardState(
        lpKeyState: *mut u8  // BYTE* out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetKeyboardState(IntPtr lpKeyState);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetKeyboardState' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetKeyboardState(lpKeyState)
#uselib "USER32.dll"
#func global GetKeyboardState "GetKeyboardState" sptr
; GetKeyboardState varptr(lpKeyState)   ; 戻り値は stat
; lpKeyState : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" var
; res = GetKeyboardState(lpKeyState)
; lpKeyState : BYTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL GetKeyboardState(BYTE* lpKeyState)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" var
; res = GetKeyboardState(lpKeyState)
; lpKeyState : BYTE* out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procGetKeyboardState = user32.NewProc("GetKeyboardState")
)

// lpKeyState (BYTE* out)
r1, _, err := procGetKeyboardState.Call(
	uintptr(lpKeyState),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function GetKeyboardState(
  lpKeyState: Pointer   // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardState';
result := DllCall("USER32\GetKeyboardState"
    , "Ptr", lpKeyState   ; BYTE* out
    , "Int")   ; return: BOOL
●GetKeyboardState(lpKeyState) = DLL("USER32.dll", "bool GetKeyboardState(void*)")
# 呼び出し: GetKeyboardState(lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn GetKeyboardState(
    lpKeyState: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc GetKeyboardState(
    lpKeyState: ptr uint8  # BYTE* out
): int32 {.importc: "GetKeyboardState", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetKeyboardState(
    ubyte* lpKeyState   // BYTE* out
);
ccall((:GetKeyboardState, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{UInt8},),
      lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetKeyboardState(
    uint8_t* lpKeyState);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetKeyboardState(lpKeyState)
-- lpKeyState : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetKeyboardState = lib.func('__stdcall', 'GetKeyboardState', 'int32_t', ['uint8_t *']);
// GetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  GetKeyboardState: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetKeyboardState(
    uint8_t* lpKeyState);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetKeyboardState(lpKeyState);
// lpKeyState : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean GetKeyboardState(
        byte[] lpKeyState   // BYTE* out
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun GetKeyboardState = GetKeyboardState(
    lpKeyState : UInt8*   # BYTE* out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetKeyboardStateNative = Int32 Function(Pointer<Uint8>);
typedef GetKeyboardStateDart = int Function(Pointer<Uint8>);
final GetKeyboardState = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<GetKeyboardStateNative, GetKeyboardStateDart>('GetKeyboardState');
// lpKeyState : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetKeyboardState(
  lpKeyState: Pointer   // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardState';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetKeyboardState"
  c_GetKeyboardState :: Ptr Word8 -> IO CInt
-- lpKeyState : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getkeyboardstate =
  foreign "GetKeyboardState"
    ((ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* lpKeyState : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("GetKeyboardState" get-keyboard-state :convention :stdcall) :int32
  (lp-key-state :pointer))   ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetKeyboardState = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL GetKeyboardState(LPVOID lpKeyState)');
# my $ret = $GetKeyboardState->Call($lpKeyState);
# lpKeyState : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目