GetKeyboardState
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetKeyboardState(
BYTE* lpKeyState
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpKeyState | BYTE* | out | 各仮想キーの状態データを受け取る 256 バイトの配列です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
256 個の仮想キーの状態を、指定したバッファーにコピーします。
戻り値
解説(Remarks)
アプリケーションは、この関数を呼び出してすべての仮想キーの現在の状態を取得できます。状態は、スレッドがメッセージキューからキーボードメッセージを取り除くにつれて変化します。状態は、キーボードメッセージがスレッドのメッセージキューにポストされても変化せず、また他のスレッドのメッセージキューにキーボードメッセージがポストされたり、そこから取得されたりしても変化しません。(例外: AttachThreadInput を通じて接続されたスレッドは、同じキーボード状態を共有します。)
関数が戻ると、 lpKeyState パラメーターが指す配列の各メンバーには、仮想キーの状態データが格納されます。最上位ビットが 1 の場合、そのキーは押されています。それ以外の場合は離されています。CAPS LOCK のようなトグルキーの場合、最下位ビットはキーがトグルされているときに 1 になり、トグルされていないときに 0 になります。非トグルキーでは最下位ビットに意味はありません。トグルキーは、オンになっているときにトグルされているといいます。 キーボード上のトグルキーのインジケーターランプ(存在する場合)は、キーがトグルされているときに点灯し、トグルされていないときに消灯します。
個々のキーの状態情報を取得するには、GetKeyState 関数を使用します。対応するキーボードメッセージがメッセージキューから取得されているかどうかにかかわらず、個々のキーの現在の状態を取得するには、GetAsyncKeyState 関数を使用します。
アプリケーションは、仮想キーコード定数 VK_SHIFT、VK_CONTROL、VK_MENU を、 lpKeyState が指す配列のインデックスとして使用できます。これにより、左右を区別せずに SHIFT、CTRL、ALT キーの状態が得られます。また、アプリケーションは次の仮想キーコード定数をインデックスとして使用し、それらのキーの左右のインスタンスを区別することもできます。
| VK_LSHIFT |
| VK_RSHIFT |
| VK_LCONTROL |
| VK_RCONTROL |
| VK_LMENU |
| VK_RMENU |
これらの左右を区別する定数は、GetKeyboardState、SetKeyboardState、GetAsyncKeyState、GetKeyState、MapVirtualKey の各関数を通じてのみアプリケーションで利用できます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL GetKeyboardState(
BYTE* lpKeyState
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool GetKeyboardState(
IntPtr lpKeyState // BYTE* out
);<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetKeyboardState(
lpKeyState As IntPtr ' BYTE* out
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpKeyState : BYTE* out
Declare PtrSafe Function GetKeyboardState Lib "user32" ( _
ByVal lpKeyState As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetKeyboardState = ctypes.windll.user32.GetKeyboardState
GetKeyboardState.restype = wintypes.BOOL
GetKeyboardState.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # lpKeyState : BYTE* out
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
GetKeyboardState = Fiddle::Function.new(
lib['GetKeyboardState'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpKeyState : BYTE* out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn GetKeyboardState(
lpKeyState: *mut u8 // BYTE* out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool GetKeyboardState(IntPtr lpKeyState);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_GetKeyboardState' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetKeyboardState(lpKeyState)#uselib "USER32.dll"
#func global GetKeyboardState "GetKeyboardState" sptr
; GetKeyboardState varptr(lpKeyState) ; 戻り値は stat
; lpKeyState : BYTE* out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" var ; res = GetKeyboardState(lpKeyState) ; lpKeyState : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" sptr ; res = GetKeyboardState(varptr(lpKeyState)) ; lpKeyState : BYTE* out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL GetKeyboardState(BYTE* lpKeyState) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" var ; res = GetKeyboardState(lpKeyState) ; lpKeyState : BYTE* out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL GetKeyboardState(BYTE* lpKeyState) #uselib "USER32.dll" #cfunc global GetKeyboardState "GetKeyboardState" intptr ; res = GetKeyboardState(varptr(lpKeyState)) ; lpKeyState : BYTE* out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procGetKeyboardState = user32.NewProc("GetKeyboardState")
)
// lpKeyState (BYTE* out)
r1, _, err := procGetKeyboardState.Call(
uintptr(lpKeyState),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction GetKeyboardState(
lpKeyState: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardState';result := DllCall("USER32\GetKeyboardState"
, "Ptr", lpKeyState ; BYTE* out
, "Int") ; return: BOOL●GetKeyboardState(lpKeyState) = DLL("USER32.dll", "bool GetKeyboardState(void*)")
# 呼び出し: GetKeyboardState(lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn GetKeyboardState(
lpKeyState: [*c]u8 // BYTE* out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc GetKeyboardState(
lpKeyState: ptr uint8 # BYTE* out
): int32 {.importc: "GetKeyboardState", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int GetKeyboardState(
ubyte* lpKeyState // BYTE* out
);ccall((:GetKeyboardState, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{UInt8},),
lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t GetKeyboardState(
uint8_t* lpKeyState);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.GetKeyboardState(lpKeyState)
-- lpKeyState : BYTE* out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const GetKeyboardState = lib.func('__stdcall', 'GetKeyboardState', 'int32_t', ['uint8_t *']);
// GetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
GetKeyboardState: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.GetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t GetKeyboardState(
uint8_t* lpKeyState);
C, "USER32.dll");
// $ffi->GetKeyboardState(lpKeyState);
// lpKeyState : BYTE* out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean GetKeyboardState(
byte[] lpKeyState // BYTE* out
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun GetKeyboardState = GetKeyboardState(
lpKeyState : UInt8* # BYTE* out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetKeyboardStateNative = Int32 Function(Pointer<Uint8>);
typedef GetKeyboardStateDart = int Function(Pointer<Uint8>);
final GetKeyboardState = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<GetKeyboardStateNative, GetKeyboardStateDart>('GetKeyboardState');
// lpKeyState : BYTE* out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetKeyboardState(
lpKeyState: Pointer // BYTE* out
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'GetKeyboardState';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetKeyboardState"
c_GetKeyboardState :: Ptr Word8 -> IO CInt
-- lpKeyState : BYTE* out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getkeyboardstate =
foreign "GetKeyboardState"
((ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* lpKeyState : BYTE* out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("GetKeyboardState" get-keyboard-state :convention :stdcall) :int32
(lp-key-state :pointer)) ; BYTE* out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetKeyboardState = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL GetKeyboardState(LPVOID lpKeyState)');
# my $ret = $GetKeyboardState->Call($lpKeyState);
# lpKeyState : BYTE* out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetAsyncKeyState — 呼び出し時点のキーの押下状態を非同期に取得する。
- f GetKeyState — 指定した仮想キーの押下・トグル状態を取得する。
- f GetSystemMetrics — 画面寸法やシステム構成要素の各種メトリクス値を取得する。
- f MapVirtualKeyW — 仮想キーとスキャンコードや文字を相互変換する(Unicode版)。
- f SetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列でまとめて設定する。