MapVirtualKeyW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD MapVirtualKeyW(
DWORD uCode,
MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| uCode | DWORD | in | キーの仮想キーコードまたはスキャンコードです。この値がどのように解釈されるかは、uMapType パラメーターの値によって決まります。 | ||||||||||||
| uMapType | MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE | in | 実行する変換の種類です。このパラメーターの値は、uCode パラメーターの値によって異なります。
|
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
仮想キーコードをスキャンコードまたは文字値に変換(マップ)します。あるいはスキャンコードを仮想キーコードに変換します。(Unicode)
戻り値
型: UINT
戻り値は、uCode および uMapType の値に応じて、スキャンコード、仮想キーコード、または文字値のいずれかになります。変換できない場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
指定したコードを変換する際に使用するキーボードレイアウトのハンドルを指定するには、MapVirtualKeyEx 関数を使用します。
アプリケーションは MapVirtualKey を使用して、スキャンコードを仮想キーコード定数 VK_SHIFT、VK_CONTROL、VK_MENU に変換したり、その逆を行ったりできます。これらの変換では、SHIFT、CTRL、ALT キーの左右のインスタンスは区別されません。
アプリケーションは、uCode に次のいずれかの仮想キーコード定数を設定して MapVirtualKey を呼び出すことで、これらのキーの左側または右側のインスタンスに対応するスキャンコードを取得できます。
これら左右を区別する定数は、GetKeyboardState、SetKeyboardState、GetAsyncKeyState、GetKeyState、MapVirtualKey、および MapVirtualKeyEx の各関数を通じてのみアプリケーションで利用できます。仮想キーコードの完全な一覧については、Virtual Key Codes を参照してください。
MAPVK_VK_TO_CHAR モードでは、仮想キーコードの 'A'..'Z' キーは、現在のキーボードレイアウトに関係なく大文字の 'A'..'Z' に変換されます。仮想キーコードを対応する文字に変換したい場合は、ToUnicode 関数を使用してください。
winuser.h ヘッダーでは、MapVirtualKey をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版が自動的に選択されます。エンコーディング中立のエイリアスと、エンコーディング中立でないコードを混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
DWORD MapVirtualKeyW(
DWORD uCode,
MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern uint MapVirtualKeyW(
uint uCode, // DWORD
uint uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MapVirtualKeyW(
uCode As UInteger, ' DWORD
uMapType As UInteger ' MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) As UInteger
End Function' uCode : DWORD
' uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
Declare PtrSafe Function MapVirtualKeyW Lib "user32" ( _
ByVal uCode As Long, _
ByVal uMapType As Long) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MapVirtualKeyW = ctypes.windll.user32.MapVirtualKeyW
MapVirtualKeyW.restype = wintypes.DWORD
MapVirtualKeyW.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uCode : DWORD
wintypes.DWORD, # uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MapVirtualKeyW = Fiddle::Function.new(
lib['MapVirtualKeyW'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uCode : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
],
-Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn MapVirtualKeyW(
uCode: u32, // DWORD
uMapType: u32 // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern uint MapVirtualKeyW(uint uCode, uint uMapType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MapVirtualKeyW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)#uselib "USER32.dll"
#func global MapVirtualKeyW "MapVirtualKeyW" wptr, wptr
; MapVirtualKeyW uCode, uMapType ; 戻り値は stat
; uCode : DWORD -> "wptr"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MapVirtualKeyW "MapVirtualKeyW" int, int
; res = MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
; uCode : DWORD -> "int"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "int"; DWORD MapVirtualKeyW(DWORD uCode, MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MapVirtualKeyW "MapVirtualKeyW" int, int
; res = MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
; uCode : DWORD -> "int"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procMapVirtualKeyW = user32.NewProc("MapVirtualKeyW")
)
// uCode (DWORD), uMapType (MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE)
r1, _, err := procMapVirtualKeyW.Call(
uintptr(uCode),
uintptr(uMapType),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction MapVirtualKeyW(
uCode: DWORD; // DWORD
uMapType: DWORD // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MapVirtualKeyW';result := DllCall("USER32\MapVirtualKeyW"
, "UInt", uCode ; DWORD
, "UInt", uMapType ; MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
, "UInt") ; return: DWORD●MapVirtualKeyW(uCode, uMapType) = DLL("USER32.dll", "dword MapVirtualKeyW(dword, dword)")
# 呼び出し: MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
# uCode : DWORD -> "dword"
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn MapVirtualKeyW(
uCode: u32, // DWORD
uMapType: u32 // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc MapVirtualKeyW(
uCode: uint32, # DWORD
uMapType: uint32 # MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): uint32 {.importc: "MapVirtualKeyW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint MapVirtualKeyW(
uint uCode, // DWORD
uint uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);ccall((:MapVirtualKeyW, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, UInt32),
uCode, uMapType)
# uCode : DWORD -> UInt32
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MapVirtualKeyW(
uint32_t uCode,
uint32_t uMapType);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
-- uCode : DWORD
-- uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MapVirtualKeyW = lib.func('__stdcall', 'MapVirtualKeyW', 'uint32_t', ['uint32_t', 'uint32_t']);
// MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
// uCode : DWORD -> 'uint32_t'
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
MapVirtualKeyW: { parameters: ["u32", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MapVirtualKeyW(uCode, uMapType)
// uCode : DWORD -> "u32"
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MapVirtualKeyW(
uint32_t uCode,
uint32_t uMapType);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MapVirtualKeyW(uCode, uMapType);
// uCode : DWORD
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
int MapVirtualKeyW(
int uCode, // DWORD
int uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun MapVirtualKeyW = MapVirtualKeyW(
uCode : UInt32, # DWORD
uMapType : UInt32 # MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MapVirtualKeyWNative = Uint32 Function(Uint32, Uint32);
typedef MapVirtualKeyWDart = int Function(int, int);
final MapVirtualKeyW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<MapVirtualKeyWNative, MapVirtualKeyWDart>('MapVirtualKeyW');
// uCode : DWORD -> Uint32
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MapVirtualKeyW(
uCode: DWORD; // DWORD
uMapType: DWORD // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MapVirtualKeyW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MapVirtualKeyW"
c_MapVirtualKeyW :: Word32 -> Word32 -> IO Word32
-- uCode : DWORD -> Word32
-- uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let mapvirtualkeyw =
foreign "MapVirtualKeyW"
(uint32_t @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* uCode : DWORD -> uint32_t *)
(* uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("MapVirtualKeyW" map-virtual-key-w :convention :stdcall) :uint32
(u-code :uint32) ; DWORD
(u-map-type :uint32)) ; MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MapVirtualKeyW = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD MapVirtualKeyW(DWORD uCode, DWORD uMapType)');
# my $ret = $MapVirtualKeyW->Call($uCode, $uMapType);
# uCode : DWORD -> DWORD
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f MapVirtualKeyA (ANSI版) — 仮想キーとスキャンコードや文字を相互変換する(ANSI版)。
- f MapVirtualKeyExW — 仮想キーとスキャンコードを相互変換する(Unicode・レイアウト指定版)。
- f GetAsyncKeyState — 呼び出し時点のキーの押下状態を非同期に取得する。
- f GetKeyState — 指定した仮想キーの押下・トグル状態を取得する。
- f GetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列としてまとめて取得する。
- f GetSystemMetrics — 画面寸法やシステム構成要素の各種メトリクス値を取得する。
- f SetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列でまとめて設定する。