Win32 API 日本語リファレンス
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SetKeyboardState

関数
全仮想キーの状態を配列でまとめて設定する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetKeyboardState(
    BYTE* lpKeyState
);

パラメーター

名前方向説明
lpKeyStateBYTE*inキーボードのキー状態を格納する 256 バイトの配列へのポインターです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

キーボードのキー状態の配列を、呼び出し元スレッドのキーボード入力状態テーブルにコピーします。これは GetKeyboardState 関数および GetKeyState 関数がアクセスするのと同じテーブルです。このテーブルへの変更は、他のスレッドへのキーボード入力には影響しません。

戻り値

型: BOOL

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

SetKeyboardState 関数はシステム全体のグローバルな入力状態ではなく呼び出し元スレッドの入力状態を変更するため、アプリケーションは SetKeyboardState を使用してキーボードの NUM LOCK、CAPS LOCK、SCROLL LOCK(または日本語の KANA)のインジケーターランプを設定することはできません。これらは SendInput を使用してキー入力をシミュレートすることで、設定またはクリアできます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL SetKeyboardState(
    BYTE* lpKeyState
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool SetKeyboardState(
    IntPtr lpKeyState   // BYTE*
);
<DllImport("USER32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetKeyboardState(
    lpKeyState As IntPtr   ' BYTE*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpKeyState : BYTE*
Declare PtrSafe Function SetKeyboardState Lib "user32" ( _
    ByVal lpKeyState As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SetKeyboardState = ctypes.windll.user32.SetKeyboardState
SetKeyboardState.restype = wintypes.BOOL
SetKeyboardState.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # lpKeyState : BYTE*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SetKeyboardState = Fiddle::Function.new(
  lib['SetKeyboardState'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpKeyState : BYTE*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn SetKeyboardState(
        lpKeyState: *mut u8  // BYTE*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool SetKeyboardState(IntPtr lpKeyState);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SetKeyboardState' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetKeyboardState(lpKeyState)
#uselib "USER32.dll"
#func global SetKeyboardState "SetKeyboardState" sptr
; SetKeyboardState varptr(lpKeyState)   ; 戻り値は stat
; lpKeyState : BYTE* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetKeyboardState "SetKeyboardState" var
; res = SetKeyboardState(lpKeyState)
; lpKeyState : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL SetKeyboardState(BYTE* lpKeyState)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SetKeyboardState "SetKeyboardState" var
; res = SetKeyboardState(lpKeyState)
; lpKeyState : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procSetKeyboardState = user32.NewProc("SetKeyboardState")
)

// lpKeyState (BYTE*)
r1, _, err := procSetKeyboardState.Call(
	uintptr(lpKeyState),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function SetKeyboardState(
  lpKeyState: Pointer   // BYTE*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SetKeyboardState';
result := DllCall("USER32\SetKeyboardState"
    , "Ptr", lpKeyState   ; BYTE*
    , "Int")   ; return: BOOL
●SetKeyboardState(lpKeyState) = DLL("USER32.dll", "bool SetKeyboardState(void*)")
# 呼び出し: SetKeyboardState(lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn SetKeyboardState(
    lpKeyState: [*c]u8 // BYTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc SetKeyboardState(
    lpKeyState: ptr uint8  # BYTE*
): int32 {.importc: "SetKeyboardState", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int SetKeyboardState(
    ubyte* lpKeyState   // BYTE*
);
ccall((:SetKeyboardState, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{UInt8},),
      lpKeyState)
# lpKeyState : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetKeyboardState(
    uint8_t* lpKeyState);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SetKeyboardState(lpKeyState)
-- lpKeyState : BYTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SetKeyboardState = lib.func('__stdcall', 'SetKeyboardState', 'int32_t', ['uint8_t *']);
// SetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  SetKeyboardState: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetKeyboardState(lpKeyState)
// lpKeyState : BYTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetKeyboardState(
    uint8_t* lpKeyState);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SetKeyboardState(lpKeyState);
// lpKeyState : BYTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean SetKeyboardState(
        byte[] lpKeyState   // BYTE*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun SetKeyboardState = SetKeyboardState(
    lpKeyState : UInt8*   # BYTE*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SetKeyboardStateNative = Int32 Function(Pointer<Uint8>);
typedef SetKeyboardStateDart = int Function(Pointer<Uint8>);
final SetKeyboardState = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<SetKeyboardStateNative, SetKeyboardStateDart>('SetKeyboardState');
// lpKeyState : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SetKeyboardState(
  lpKeyState: Pointer   // BYTE*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SetKeyboardState';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SetKeyboardState"
  c_SetKeyboardState :: Ptr Word8 -> IO CInt
-- lpKeyState : BYTE* -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let setkeyboardstate =
  foreign "SetKeyboardState"
    ((ptr uint8_t) @-> returning int32_t)
(* lpKeyState : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("SetKeyboardState" set-keyboard-state :convention :stdcall) :int32
  (lp-key-state :pointer))   ; BYTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SetKeyboardState = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL SetKeyboardState(LPVOID lpKeyState)');
# my $ret = $SetKeyboardState->Call($lpKeyState);
# lpKeyState : BYTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目