MapVirtualKeyA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD MapVirtualKeyA(
DWORD uCode,
MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| uCode | DWORD | in | キーの仮想キーコードまたはスキャンコード。この値の解釈方法は、uMapType パラメーターの値に依存します。 | ||||||||||||
| uMapType | MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE | in | 実行する変換の種類。このパラメーターの値は、uCode パラメーターの値に依存します。
|
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
仮想キーコードをスキャンコードまたは文字値に変換(マップ)するか、スキャンコードを仮想キーコードに変換します。(ANSI)
戻り値
型: UINT
戻り値は、uCode と uMapType の値に応じて、スキャンコード、仮想キーコード、または文字値のいずれかです。変換がない場合、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
指定したコードの変換に使用するキーボードレイアウトのハンドルを指定するには、MapVirtualKeyEx 関数を使用します。
アプリケーションは MapVirtualKey を使用して、スキャンコードを仮想キーコード定数 VK_SHIFT、VK_CONTROL、VK_MENU に変換したり、その逆を行ったりできます。これらの変換では、SHIFT、CTRL、ALT キーの左右のインスタンスは区別されません。
アプリケーションは、uCode に次の仮想キーコード定数のいずれかを設定して MapVirtualKey を呼び出すことで、これらのキーの左右いずれかのインスタンスに対応するスキャンコードを取得できます。
これらの左右を区別する定数は、GetKeyboardState、SetKeyboardState、GetAsyncKeyState、GetKeyState、MapVirtualKey、および MapVirtualKeyEx 関数を通じてのみアプリケーションで利用できます。仮想キーコードの完全な一覧については、Virtual Key Codes を参照してください。
MAPVK_VK_TO_CHAR モードの仮想キーコードでは、'A'..'Z' キーは現在のキーボードレイアウトに関係なく、大文字の 'A'..'Z' 文字に変換されます。仮想キーコードを対応する文字に変換したい場合は、ToAscii 関数を使用してください。
winuser.h ヘッダーは MapVirtualKey を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。このエンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不整合につながる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
DWORD MapVirtualKeyA(
DWORD uCode,
MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern uint MapVirtualKeyA(
uint uCode, // DWORD
uint uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function MapVirtualKeyA(
uCode As UInteger, ' DWORD
uMapType As UInteger ' MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) As UInteger
End Function' uCode : DWORD
' uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
Declare PtrSafe Function MapVirtualKeyA Lib "user32" ( _
ByVal uCode As Long, _
ByVal uMapType As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
MapVirtualKeyA = ctypes.windll.user32.MapVirtualKeyA
MapVirtualKeyA.restype = wintypes.DWORD
MapVirtualKeyA.argtypes = [
wintypes.DWORD, # uCode : DWORD
wintypes.DWORD, # uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
MapVirtualKeyA = Fiddle::Function.new(
lib['MapVirtualKeyA'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # uCode : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn MapVirtualKeyA(
uCode: u32, // DWORD
uMapType: u32 // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern uint MapVirtualKeyA(uint uCode, uint uMapType);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_MapVirtualKeyA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)#uselib "USER32.dll"
#func global MapVirtualKeyA "MapVirtualKeyA" sptr, sptr
; MapVirtualKeyA uCode, uMapType ; 戻り値は stat
; uCode : DWORD -> "sptr"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MapVirtualKeyA "MapVirtualKeyA" int, int
; res = MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
; uCode : DWORD -> "int"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "int"; DWORD MapVirtualKeyA(DWORD uCode, MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE uMapType)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global MapVirtualKeyA "MapVirtualKeyA" int, int
; res = MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
; uCode : DWORD -> "int"
; uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procMapVirtualKeyA = user32.NewProc("MapVirtualKeyA")
)
// uCode (DWORD), uMapType (MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE)
r1, _, err := procMapVirtualKeyA.Call(
uintptr(uCode),
uintptr(uMapType),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction MapVirtualKeyA(
uCode: DWORD; // DWORD
uMapType: DWORD // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MapVirtualKeyA';result := DllCall("USER32\MapVirtualKeyA"
, "UInt", uCode ; DWORD
, "UInt", uMapType ; MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
, "UInt") ; return: DWORD●MapVirtualKeyA(uCode, uMapType) = DLL("USER32.dll", "dword MapVirtualKeyA(dword, dword)")
# 呼び出し: MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
# uCode : DWORD -> "dword"
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn MapVirtualKeyA(
uCode: u32, // DWORD
uMapType: u32 // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc MapVirtualKeyA(
uCode: uint32, # DWORD
uMapType: uint32 # MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): uint32 {.importc: "MapVirtualKeyA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint MapVirtualKeyA(
uint uCode, // DWORD
uint uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);ccall((:MapVirtualKeyA, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, UInt32),
uCode, uMapType)
# uCode : DWORD -> UInt32
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t MapVirtualKeyA(
uint32_t uCode,
uint32_t uMapType);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
-- uCode : DWORD
-- uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const MapVirtualKeyA = lib.func('__stdcall', 'MapVirtualKeyA', 'uint32_t', ['uint32_t', 'uint32_t']);
// MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
// uCode : DWORD -> 'uint32_t'
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
MapVirtualKeyA: { parameters: ["u32", "u32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.MapVirtualKeyA(uCode, uMapType)
// uCode : DWORD -> "u32"
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t MapVirtualKeyA(
uint32_t uCode,
uint32_t uMapType);
C, "USER32.dll");
// $ffi->MapVirtualKeyA(uCode, uMapType);
// uCode : DWORD
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
int MapVirtualKeyA(
int uCode, // DWORD
int uMapType // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun MapVirtualKeyA = MapVirtualKeyA(
uCode : UInt32, # DWORD
uMapType : UInt32 # MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef MapVirtualKeyANative = Uint32 Function(Uint32, Uint32);
typedef MapVirtualKeyADart = int Function(int, int);
final MapVirtualKeyA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<MapVirtualKeyANative, MapVirtualKeyADart>('MapVirtualKeyA');
// uCode : DWORD -> Uint32
// uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function MapVirtualKeyA(
uCode: DWORD; // DWORD
uMapType: DWORD // MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'MapVirtualKeyA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "MapVirtualKeyA"
c_MapVirtualKeyA :: Word32 -> Word32 -> IO Word32
-- uCode : DWORD -> Word32
-- uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let mapvirtualkeya =
foreign "MapVirtualKeyA"
(uint32_t @-> uint32_t @-> returning uint32_t)
(* uCode : DWORD -> uint32_t *)
(* uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("MapVirtualKeyA" map-virtual-key-a :convention :stdcall) :uint32
(u-code :uint32) ; DWORD
(u-map-type :uint32)) ; MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $MapVirtualKeyA = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD MapVirtualKeyA(DWORD uCode, DWORD uMapType)');
# my $ret = $MapVirtualKeyA->Call($uCode, $uMapType);
# uCode : DWORD -> DWORD
# uMapType : MAP_VIRTUAL_KEY_TYPE -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f MapVirtualKeyW (Unicode版) — 仮想キーとスキャンコードや文字を相互変換する(Unicode版)。
- f MapVirtualKeyExA — 仮想キーとスキャンコードを相互変換する(ANSI・レイアウト指定版)。
- f GetAsyncKeyState — 呼び出し時点のキーの押下状態を非同期に取得する。
- f GetKeyState — 指定した仮想キーの押下・トグル状態を取得する。
- f GetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列としてまとめて取得する。
- f GetSystemMetrics — 画面寸法やシステム構成要素の各種メトリクス値を取得する。
- f SetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列でまとめて設定する。