SHSetThreadRef
関数現在のスレッドにスレッド参照オブジェクトを設定する。
シグネチャ
// SHLWAPI.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHSetThreadRef(
IUnknown* punk // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| punk | IUnknown* | inoptional | 参照を格納する対象のオブジェクトの IUnknown へのポインターです。この値は NULL にすることもできます。 |
戻り値の型: HRESULT
公式ドキュメント
コンポーネントオブジェクトモデル (COM) オブジェクトへのスレッド単位の参照を格納します。これにより、呼び出し元はスレッドの有効期間を制御でき、呼び出し元の準備が整う前に Windows がスレッドをシャットダウンしないことを保証できます。
戻り値
型: HRESULT
この関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラーコードを返します。
解説(Remarks)
IUnknown ポインターを取得するには SHGetThreadRef を使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// SHLWAPI.dll
#include <windows.h>
HRESULT SHSetThreadRef(
IUnknown* punk // optional
);[DllImport("SHLWAPI.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int SHSetThreadRef(
IntPtr punk // IUnknown* optional
);<DllImport("SHLWAPI.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SHSetThreadRef(
punk As IntPtr ' IUnknown* optional
) As Integer
End Function' punk : IUnknown* optional
Declare PtrSafe Function SHSetThreadRef Lib "shlwapi" ( _
ByVal punk As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SHSetThreadRef = ctypes.windll.shlwapi.SHSetThreadRef
SHSetThreadRef.restype = ctypes.c_int
SHSetThreadRef.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # punk : IUnknown* optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('SHLWAPI.dll')
SHSetThreadRef = Fiddle::Function.new(
lib['SHSetThreadRef'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # punk : IUnknown* optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "shlwapi")]
extern "system" {
fn SHSetThreadRef(
punk: *mut core::ffi::c_void // IUnknown* optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("SHLWAPI.dll")]
public static extern int SHSetThreadRef(IntPtr punk);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'SHLWAPI_SHSetThreadRef' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SHSetThreadRef(punk)#uselib "SHLWAPI.dll"
#func global SHSetThreadRef "SHSetThreadRef" sptr
; SHSetThreadRef punk ; 戻り値は stat
; punk : IUnknown* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global SHSetThreadRef "SHSetThreadRef" sptr
; res = SHSetThreadRef(punk)
; punk : IUnknown* optional -> "sptr"; HRESULT SHSetThreadRef(IUnknown* punk)
#uselib "SHLWAPI.dll"
#cfunc global SHSetThreadRef "SHSetThreadRef" intptr
; res = SHSetThreadRef(punk)
; punk : IUnknown* optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
shlwapi = windows.NewLazySystemDLL("SHLWAPI.dll")
procSHSetThreadRef = shlwapi.NewProc("SHSetThreadRef")
)
// punk (IUnknown* optional)
r1, _, err := procSHSetThreadRef.Call(
uintptr(punk),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction SHSetThreadRef(
punk: Pointer // IUnknown* optional
): Integer; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'SHSetThreadRef';result := DllCall("SHLWAPI\SHSetThreadRef"
, "Ptr", punk ; IUnknown* optional
, "Int") ; return: HRESULT●SHSetThreadRef(punk) = DLL("SHLWAPI.dll", "int SHSetThreadRef(void*)")
# 呼び出し: SHSetThreadRef(punk)
# punk : IUnknown* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "shlwapi" fn SHSetThreadRef(
punk: ?*anyopaque // IUnknown* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SHSetThreadRef(
punk: pointer # IUnknown* optional
): int32 {.importc: "SHSetThreadRef", stdcall, dynlib: "SHLWAPI.dll".}pragma(lib, "shlwapi");
extern(Windows)
int SHSetThreadRef(
void* punk // IUnknown* optional
);ccall((:SHSetThreadRef, "SHLWAPI.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid},),
punk)
# punk : IUnknown* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SHSetThreadRef(
void* punk);
]]
local shlwapi = ffi.load("shlwapi")
-- shlwapi.SHSetThreadRef(punk)
-- punk : IUnknown* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('SHLWAPI.dll');
const SHSetThreadRef = lib.func('__stdcall', 'SHSetThreadRef', 'int32_t', ['void *']);
// SHSetThreadRef(punk)
// punk : IUnknown* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("SHLWAPI.dll", {
SHSetThreadRef: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SHSetThreadRef(punk)
// punk : IUnknown* optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SHSetThreadRef(
void* punk);
C, "SHLWAPI.dll");
// $ffi->SHSetThreadRef(punk);
// punk : IUnknown* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Shlwapi extends StdCallLibrary {
Shlwapi INSTANCE = Native.load("shlwapi", Shlwapi.class);
int SHSetThreadRef(
Pointer punk // IUnknown* optional
);
}@[Link("shlwapi")]
lib LibSHLWAPI
fun SHSetThreadRef = SHSetThreadRef(
punk : Void* # IUnknown* optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SHSetThreadRefNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef SHSetThreadRefDart = int Function(Pointer<Void>);
final SHSetThreadRef = DynamicLibrary.open('SHLWAPI.dll')
.lookupFunction<SHSetThreadRefNative, SHSetThreadRefDart>('SHSetThreadRef');
// punk : IUnknown* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SHSetThreadRef(
punk: Pointer // IUnknown* optional
): Integer; stdcall;
external 'SHLWAPI.dll' name 'SHSetThreadRef';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SHSetThreadRef"
c_SHSetThreadRef :: Ptr () -> IO Int32
-- punk : IUnknown* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let shsetthreadref =
foreign "SHSetThreadRef"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* punk : IUnknown* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library shlwapi (t "SHLWAPI.dll"))
(cffi:use-foreign-library shlwapi)
(cffi:defcfun ("SHSetThreadRef" shset-thread-ref :convention :stdcall) :int32
(punk :pointer)) ; IUnknown* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SHSetThreadRef = Win32::API::More->new('SHLWAPI',
'int SHSetThreadRef(LPVOID punk)');
# my $ret = $SHSetThreadRef->Call($punk);
# punk : IUnknown* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f SHCreateThread — シェル用のワーカースレッドを作成して開始する。
- f SHCreateThreadRef — スレッド単位の参照カウントオブジェクトを生成する。
- f SHGetThreadRef — 現在のスレッドのスレッド参照オブジェクトを取得する。
- f SHReleaseThreadRef — 現在のスレッドのスレッド参照を解放する。
使用する型