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FindWindowA

関数
クラス名や名前でトップレベルウィンドウを検索する(ANSI版)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HWND FindWindowA(
    LPCSTR lpClassName,   // optional
    LPCSTR lpWindowName   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
lpClassNameLPCSTRinoptional

クラス名、または RegisterClass もしくは RegisterClassEx 関数の以前の呼び出しによって作成されたクラスアトムです。アトムは lpClassName の下位ワードに格納されている必要があり、上位ワードは 0 でなければなりません。

lpClassName が文字列を指す場合は、ウィンドウクラス名を指定します。クラス名には、RegisterClass または RegisterClassEx で登録された任意の名前、または定義済みのコントロールクラス名のいずれかを指定できます。

lpClassNameNULL の場合、lpWindowName パラメーターに一致するタイトルを持つ任意のウィンドウを検索します。

lpWindowNameLPCSTRinoptionalウィンドウ名(ウィンドウのタイトル)です。このパラメーターが NULL の場合、すべてのウィンドウ名が一致します。

戻り値の型: HWND

公式ドキュメント

指定された文字列にクラス名とウィンドウ名が一致するトップレベルウィンドウのハンドルを取得します。この関数は子ウィンドウを検索しません。また、大文字と小文字を区別した検索は行いません。(ANSI)

戻り値

型: HWND

関数が成功した場合、戻り値は指定されたクラス名とウィンドウ名を持つウィンドウのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。この関数は最後のエラー値を変更しません。

解説(Remarks)

lpWindowName パラメーターが NULL でない場合、FindWindowGetWindowText 関数を呼び出して比較対象のウィンドウ名を取得します。発生する可能性のある問題の説明については、GetWindowText の「解説」を参照してください。

例については、マウスホイールのスクロール行数の取得を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは FindWindow を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在して使用すると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

HWND FindWindowA(
    LPCSTR lpClassName,   // optional
    LPCSTR lpWindowName   // optional
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr FindWindowA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpClassName,   // LPCSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpWindowName   // LPCSTR optional
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function FindWindowA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpClassName As String,   ' LPCSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpWindowName As String   ' LPCSTR optional
) As IntPtr
End Function
' lpClassName : LPCSTR optional
' lpWindowName : LPCSTR optional
Declare PtrSafe Function FindWindowA Lib "user32" ( _
    ByVal lpClassName As String, _
    ByVal lpWindowName As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

FindWindowA = ctypes.windll.user32.FindWindowA
FindWindowA.restype = ctypes.c_void_p
FindWindowA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # lpClassName : LPCSTR optional
    wintypes.LPCSTR,  # lpWindowName : LPCSTR optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
FindWindowA = Fiddle::Function.new(
  lib['FindWindowA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpClassName : LPCSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpWindowName : LPCSTR optional
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn FindWindowA(
        lpClassName: *const u8,  // LPCSTR optional
        lpWindowName: *const u8  // LPCSTR optional
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr FindWindowA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpClassName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpWindowName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_FindWindowA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
#uselib "USER32.dll"
#func global FindWindowA "FindWindowA" sptr, sptr
; FindWindowA lpClassName, lpWindowName   ; 戻り値は stat
; lpClassName : LPCSTR optional -> "sptr"
; lpWindowName : LPCSTR optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global FindWindowA "FindWindowA" str, str
; res = FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
; lpClassName : LPCSTR optional -> "str"
; lpWindowName : LPCSTR optional -> "str"
; HWND FindWindowA(LPCSTR lpClassName, LPCSTR lpWindowName)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global FindWindowA "FindWindowA" str, str
; res = FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
; lpClassName : LPCSTR optional -> "str"
; lpWindowName : LPCSTR optional -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procFindWindowA = user32.NewProc("FindWindowA")
)

// lpClassName (LPCSTR optional), lpWindowName (LPCSTR optional)
r1, _, err := procFindWindowA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpClassName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpWindowName))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HWND
function FindWindowA(
  lpClassName: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  lpWindowName: PAnsiChar   // LPCSTR optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'FindWindowA';
result := DllCall("USER32\FindWindowA"
    , "AStr", lpClassName   ; LPCSTR optional
    , "AStr", lpWindowName   ; LPCSTR optional
    , "Ptr")   ; return: HWND
●FindWindowA(lpClassName, lpWindowName) = DLL("USER32.dll", "void* FindWindowA(char*, char*)")
# 呼び出し: FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
# lpClassName : LPCSTR optional -> "char*"
# lpWindowName : LPCSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn FindWindowA(
    lpClassName: [*c]const u8, // LPCSTR optional
    lpWindowName: [*c]const u8 // LPCSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc FindWindowA(
    lpClassName: cstring,  # LPCSTR optional
    lpWindowName: cstring  # LPCSTR optional
): pointer {.importc: "FindWindowA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* FindWindowA(
    const(char)* lpClassName,   // LPCSTR optional
    const(char)* lpWindowName   // LPCSTR optional
);
ccall((:FindWindowA, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Cstring, Cstring),
      lpClassName, lpWindowName)
# lpClassName : LPCSTR optional -> Cstring
# lpWindowName : LPCSTR optional -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* FindWindowA(
    const char* lpClassName,
    const char* lpWindowName);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
-- lpClassName : LPCSTR optional
-- lpWindowName : LPCSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const FindWindowA = lib.func('__stdcall', 'FindWindowA', 'void *', ['str', 'str']);
// FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
// lpClassName : LPCSTR optional -> 'str'
// lpWindowName : LPCSTR optional -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  FindWindowA: { parameters: ["buffer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.FindWindowA(lpClassName, lpWindowName)
// lpClassName : LPCSTR optional -> "buffer"
// lpWindowName : LPCSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* FindWindowA(
    const char* lpClassName,
    const char* lpWindowName);
C, "USER32.dll");
// $ffi->FindWindowA(lpClassName, lpWindowName);
// lpClassName : LPCSTR optional
// lpWindowName : LPCSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    Pointer FindWindowA(
        String lpClassName,   // LPCSTR optional
        String lpWindowName   // LPCSTR optional
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun FindWindowA = FindWindowA(
    lpClassName : UInt8*,   # LPCSTR optional
    lpWindowName : UInt8*   # LPCSTR optional
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef FindWindowANative = Pointer<Void> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
typedef FindWindowADart = Pointer<Void> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
final FindWindowA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<FindWindowANative, FindWindowADart>('FindWindowA');
// lpClassName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// lpWindowName : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function FindWindowA(
  lpClassName: PAnsiChar;   // LPCSTR optional
  lpWindowName: PAnsiChar   // LPCSTR optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'FindWindowA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "FindWindowA"
  c_FindWindowA :: CString -> CString -> IO (Ptr ())
-- lpClassName : LPCSTR optional -> CString
-- lpWindowName : LPCSTR optional -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let findwindowa =
  foreign "FindWindowA"
    (string @-> string @-> returning (ptr void))
(* lpClassName : LPCSTR optional -> string *)
(* lpWindowName : LPCSTR optional -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("FindWindowA" find-window-a :convention :stdcall) :pointer
  (lp-class-name :string)   ; LPCSTR optional
  (lp-window-name :string))   ; LPCSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $FindWindowA = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE FindWindowA(LPCSTR lpClassName, LPCSTR lpWindowName)');
# my $ret = $FindWindowA->Call($lpClassName, $lpWindowName);
# lpClassName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# lpWindowName : LPCSTR optional -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
類似 API
公式の関連項目