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FindWindowW

関数
クラス名や名前でトップレベルウィンドウを検索する(Unicode版)。
DLLUSER32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

HWND FindWindowW(
    LPCWSTR lpClassName,   // optional
    LPCWSTR lpWindowName   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
lpClassNameLPCWSTRinoptional

クラス名、または RegisterClass もしくは RegisterClassEx 関数の以前の呼び出しによって作成されたクラス アトムです。アトムは lpClassName の下位ワードに格納されている必要があり、上位ワードはゼロでなければなりません。

lpClassName が文字列を指す場合は、ウィンドウ クラス名を指定します。クラス名には、RegisterClass または RegisterClassEx で登録された任意の名前、または定義済みのコントロール クラス名のいずれかを指定できます。

lpClassNameNULL の場合は、lpWindowName パラメーターに一致するタイトルを持つ任意のウィンドウを検索します。

lpWindowNameLPCWSTRinoptionalウィンドウ名(ウィンドウのタイトル)です。このパラメーターが NULL の場合は、すべてのウィンドウ名が一致します。

戻り値の型: HWND

公式ドキュメント

指定した文字列とクラス名およびウィンドウ名が一致するトップレベル ウィンドウのハンドルを取得します。この関数は子ウィンドウを検索しません。また、大文字と小文字を区別した検索は行いません。(Unicode)

戻り値

型: HWND

関数が成功した場合、戻り値は指定したクラス名とウィンドウ名を持つウィンドウのハンドルです。

関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。この関数は最終エラー値を変更しません。

解説(Remarks)

lpWindowName パラメーターが NULL でない場合、FindWindow は比較のために GetWindowText 関数を呼び出してウィンドウ名を取得します。発生する可能性のある問題については、GetWindowText の解説を参照してください。

例については、Retrieving the Number of Mouse Wheel Scroll Lines を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして FindWindow を定義します。エンコーディングに依存しないエイリアスの使用を、エンコーディングに依存しないコードでないものと混在させると、不一致が生じてコンパイル エラーまたは実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

HWND FindWindowW(
    LPCWSTR lpClassName,   // optional
    LPCWSTR lpWindowName   // optional
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr FindWindowW(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpClassName,   // LPCWSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpWindowName   // LPCWSTR optional
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function FindWindowW(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpClassName As String,   ' LPCWSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> lpWindowName As String   ' LPCWSTR optional
) As IntPtr
End Function
' lpClassName : LPCWSTR optional
' lpWindowName : LPCWSTR optional
Declare PtrSafe Function FindWindowW Lib "user32" ( _
    ByVal lpClassName As LongPtr, _
    ByVal lpWindowName As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

FindWindowW = ctypes.windll.user32.FindWindowW
FindWindowW.restype = ctypes.c_void_p
FindWindowW.argtypes = [
    wintypes.LPCWSTR,  # lpClassName : LPCWSTR optional
    wintypes.LPCWSTR,  # lpWindowName : LPCWSTR optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
FindWindowW = Fiddle::Function.new(
  lib['FindWindowW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpClassName : LPCWSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpWindowName : LPCWSTR optional
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn FindWindowW(
        lpClassName: *const u16,  // LPCWSTR optional
        lpWindowName: *const u16  // LPCWSTR optional
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr FindWindowW([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpClassName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string lpWindowName);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_FindWindowW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
#uselib "USER32.dll"
#func global FindWindowW "FindWindowW" wptr, wptr
; FindWindowW lpClassName, lpWindowName   ; 戻り値は stat
; lpClassName : LPCWSTR optional -> "wptr"
; lpWindowName : LPCWSTR optional -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global FindWindowW "FindWindowW" wstr, wstr
; res = FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
; lpClassName : LPCWSTR optional -> "wstr"
; lpWindowName : LPCWSTR optional -> "wstr"
; HWND FindWindowW(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global FindWindowW "FindWindowW" wstr, wstr
; res = FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
; lpClassName : LPCWSTR optional -> "wstr"
; lpWindowName : LPCWSTR optional -> "wstr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procFindWindowW = user32.NewProc("FindWindowW")
)

// lpClassName (LPCWSTR optional), lpWindowName (LPCWSTR optional)
r1, _, err := procFindWindowW.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpClassName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(lpWindowName))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HWND
function FindWindowW(
  lpClassName: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  lpWindowName: PWideChar   // LPCWSTR optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'FindWindowW';
result := DllCall("USER32\FindWindowW"
    , "WStr", lpClassName   ; LPCWSTR optional
    , "WStr", lpWindowName   ; LPCWSTR optional
    , "Ptr")   ; return: HWND
●FindWindowW(lpClassName, lpWindowName) = DLL("USER32.dll", "void* FindWindowW(char*, char*)")
# 呼び出し: FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
# lpClassName : LPCWSTR optional -> "char*"
# lpWindowName : LPCWSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "user32" fn FindWindowW(
    lpClassName: [*c]const u16, // LPCWSTR optional
    lpWindowName: [*c]const u16 // LPCWSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc FindWindowW(
    lpClassName: WideCString,  # LPCWSTR optional
    lpWindowName: WideCString  # LPCWSTR optional
): pointer {.importc: "FindWindowW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
void* FindWindowW(
    const(wchar)* lpClassName,   // LPCWSTR optional
    const(wchar)* lpWindowName   // LPCWSTR optional
);
ccall((:FindWindowW, "USER32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Cwstring, Cwstring),
      lpClassName, lpWindowName)
# lpClassName : LPCWSTR optional -> Cwstring
# lpWindowName : LPCWSTR optional -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* FindWindowW(
    const uint16_t* lpClassName,
    const uint16_t* lpWindowName);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
-- lpClassName : LPCWSTR optional
-- lpWindowName : LPCWSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const FindWindowW = lib.func('__stdcall', 'FindWindowW', 'void *', ['str16', 'str16']);
// FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
// lpClassName : LPCWSTR optional -> 'str16'
// lpWindowName : LPCWSTR optional -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  FindWindowW: { parameters: ["buffer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.FindWindowW(lpClassName, lpWindowName)
// lpClassName : LPCWSTR optional -> "buffer"
// lpWindowName : LPCWSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* FindWindowW(
    const uint16_t* lpClassName,
    const uint16_t* lpWindowName);
C, "USER32.dll");
// $ffi->FindWindowW(lpClassName, lpWindowName);
// lpClassName : LPCWSTR optional
// lpWindowName : LPCWSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    Pointer FindWindowW(
        WString lpClassName,   // LPCWSTR optional
        WString lpWindowName   // LPCWSTR optional
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun FindWindowW = FindWindowW(
    lpClassName : UInt16*,   # LPCWSTR optional
    lpWindowName : UInt16*   # LPCWSTR optional
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef FindWindowWNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>);
typedef FindWindowWDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>);
final FindWindowW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<FindWindowWNative, FindWindowWDart>('FindWindowW');
// lpClassName : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// lpWindowName : LPCWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function FindWindowW(
  lpClassName: PWideChar;   // LPCWSTR optional
  lpWindowName: PWideChar   // LPCWSTR optional
): THandle; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'FindWindowW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "FindWindowW"
  c_FindWindowW :: CWString -> CWString -> IO (Ptr ())
-- lpClassName : LPCWSTR optional -> CWString
-- lpWindowName : LPCWSTR optional -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let findwindoww =
  foreign "FindWindowW"
    ((ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> returning (ptr void))
(* lpClassName : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* lpWindowName : LPCWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("FindWindowW" find-window-w :convention :stdcall) :pointer
  (lp-class-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPCWSTR optional
  (lp-window-name (:string :encoding :utf-16le)))   ; LPCWSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $FindWindowW = Win32::API::More->new('USER32',
    'HANDLE FindWindowW(LPCWSTR lpClassName, LPCWSTR lpWindowName)');
# my $ret = $FindWindowW->Call($lpClassName, $lpWindowName);
# lpClassName : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# lpWindowName : LPCWSTR optional -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
類似 API
公式の関連項目