Win32 API 日本語リファレンス
ホームUI.WindowsAndMessaging › RegisterClassW

RegisterClassW

関数
ウィンドウクラスを登録する(Unicode)。
DLLUSER32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

WORD RegisterClassW(
    const WNDCLASSW* lpWndClass
);

パラメーター

名前方向説明
lpWndClassWNDCLASSW*inWNDCLASS 構造体へのポインターです。この関数に渡す前に、構造体へ適切なクラス属性を設定しておく必要があります。

戻り値の型: WORD

公式ドキュメント

後続の CreateWindow または CreateWindowEx 関数の呼び出しで使用するウィンドウクラスを登録します。(RegisterClassW)

戻り値

型: ATOM

関数が成功すると、登録されるクラスを一意に識別するクラスアトムが返されます。このアトムは、CreateWindowCreateWindowExGetClassInfoGetClassInfoExFindWindowFindWindowExUnregisterClass の各関数、および IActiveIMMap::FilterClientWindows メソッドでのみ使用できます。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。

解説(Remarks)

RegisterClassA を使用してウィンドウクラスを登録すると、アプリケーションは、作成されたクラスのウィンドウがテキストまたは文字パラメーターを持つメッセージに ANSI 文字セットを使用することをシステムに伝えます。RegisterClassW を使用して登録すると、アプリケーションはメッセージのテキストパラメーターを Unicode として渡すようシステムに要求します。IsWindowUnicode 関数を使用すると、アプリケーションは各ウィンドウの種別を照会できます。ANSI 関数と Unicode 関数の詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

アプリケーションが登録したすべてのウィンドウクラスは、アプリケーションの終了時に登録解除されます。

DLL によって登録されたウィンドウクラスは、DLL がアンロードされても登録解除されません。DLL は、アンロード時に自身のクラスを明示的に登録解除する必要があります。

例については、「Associating a Window Procedure with a Window Class」を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして RegisterClass を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

WORD RegisterClassW(
    const WNDCLASSW* lpWndClass
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern ushort RegisterClassW(
    IntPtr lpWndClass   // WNDCLASSW*
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function RegisterClassW(
    lpWndClass As IntPtr   ' WNDCLASSW*
) As UShort
End Function
' lpWndClass : WNDCLASSW*
Declare PtrSafe Function RegisterClassW Lib "user32" ( _
    ByVal lpWndClass As LongPtr) As Integer
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

RegisterClassW = ctypes.windll.user32.RegisterClassW
RegisterClassW.restype = ctypes.c_ushort
RegisterClassW.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # lpWndClass : WNDCLASSW*
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
RegisterClassW = Fiddle::Function.new(
  lib['RegisterClassW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpWndClass : WNDCLASSW*
  ],
  -Fiddle::TYPE_SHORT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn RegisterClassW(
        lpWndClass: *const WNDCLASSW  // WNDCLASSW*
    ) -> u16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern ushort RegisterClassW(IntPtr lpWndClass);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_RegisterClassW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::RegisterClassW(lpWndClass)
#uselib "USER32.dll"
#func global RegisterClassW "RegisterClassW" wptr
; RegisterClassW varptr(lpWndClass)   ; 戻り値は stat
; lpWndClass : WNDCLASSW* -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global RegisterClassW "RegisterClassW" var
; res = RegisterClassW(lpWndClass)
; lpWndClass : WNDCLASSW* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; WORD RegisterClassW(WNDCLASSW* lpWndClass)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global RegisterClassW "RegisterClassW" var
; res = RegisterClassW(lpWndClass)
; lpWndClass : WNDCLASSW* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procRegisterClassW = user32.NewProc("RegisterClassW")
)

// lpWndClass (WNDCLASSW*)
r1, _, err := procRegisterClassW.Call(
	uintptr(lpWndClass),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // WORD
function RegisterClassW(
  lpWndClass: Pointer   // WNDCLASSW*
): Word; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'RegisterClassW';
result := DllCall("USER32\RegisterClassW"
    , "Ptr", lpWndClass   ; WNDCLASSW*
    , "UShort")   ; return: WORD
●RegisterClassW(lpWndClass) = DLL("USER32.dll", "int RegisterClassW(void*)")
# 呼び出し: RegisterClassW(lpWndClass)
# lpWndClass : WNDCLASSW* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "user32" fn RegisterClassW(
    lpWndClass: [*c]WNDCLASSW // WNDCLASSW*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u16;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc RegisterClassW(
    lpWndClass: ptr WNDCLASSW  # WNDCLASSW*
): uint16 {.importc: "RegisterClassW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ushort RegisterClassW(
    WNDCLASSW* lpWndClass   // WNDCLASSW*
);
ccall((:RegisterClassW, "USER32.dll"), stdcall, UInt16,
      (Ptr{WNDCLASSW},),
      lpWndClass)
# lpWndClass : WNDCLASSW* -> Ptr{WNDCLASSW}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint16_t RegisterClassW(
    void* lpWndClass);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.RegisterClassW(lpWndClass)
-- lpWndClass : WNDCLASSW*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const RegisterClassW = lib.func('__stdcall', 'RegisterClassW', 'uint16_t', ['void *']);
// RegisterClassW(lpWndClass)
// lpWndClass : WNDCLASSW* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  RegisterClassW: { parameters: ["pointer"], result: "u16" },
});
// lib.symbols.RegisterClassW(lpWndClass)
// lpWndClass : WNDCLASSW* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint16_t RegisterClassW(
    void* lpWndClass);
C, "USER32.dll");
// $ffi->RegisterClassW(lpWndClass);
// lpWndClass : WNDCLASSW*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    short RegisterClassW(
        Pointer lpWndClass   // WNDCLASSW*
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun RegisterClassW = RegisterClassW(
    lpWndClass : WNDCLASSW*   # WNDCLASSW*
  ) : UInt16
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef RegisterClassWNative = Uint16 Function(Pointer<Void>);
typedef RegisterClassWDart = int Function(Pointer<Void>);
final RegisterClassW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<RegisterClassWNative, RegisterClassWDart>('RegisterClassW');
// lpWndClass : WNDCLASSW* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function RegisterClassW(
  lpWndClass: Pointer   // WNDCLASSW*
): Word; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'RegisterClassW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "RegisterClassW"
  c_RegisterClassW :: Ptr () -> IO Word16
-- lpWndClass : WNDCLASSW* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let registerclassw =
  foreign "RegisterClassW"
    ((ptr void) @-> returning uint16_t)
(* lpWndClass : WNDCLASSW* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("RegisterClassW" register-class-w :convention :stdcall) :uint16
  (lp-wnd-class :pointer))   ; WNDCLASSW*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $RegisterClassW = Win32::API::More->new('USER32',
    'WORD RegisterClassW(LPVOID lpWndClass)');
# my $ret = $RegisterClassW->Call($lpWndClass);
# lpWndClass : WNDCLASSW* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
類似 API
公式の関連項目
使用する型