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InSendMessageEx
関数送信メッセージ処理状態を詳細フラグで返す。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD InSendMessageEx(
void* lpReserved // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpReserved | void* | optional | 予約済み。NULL を指定する必要があります。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
現在のウィンドウプロシージャが、別のスレッド(同一プロセス内または別プロセス)から送信されたメッセージを処理しているかどうかを判定します。
戻り値
型: DWORD
メッセージが送信されたものでない場合、戻り値は ISMEX_NOSEND (0x00000000) です。それ以外の場合、戻り値は次の値のうち 1 つ以上の組み合わせになります。
| 戻り値/値 | 説明 |
|---|---|
|
メッセージは SendMessageCallback 関数を使用して送信されました。メッセージを送信したスレッドはブロックされていません。 |
|
メッセージは SendNotifyMessage 関数を使用して送信されました。メッセージを送信したスレッドはブロックされていません。 |
|
ウィンドウプロシージャがメッセージの処理を完了しました。メッセージを送信したスレッドはすでにブロックされていません。 |
|
メッセージは SendMessage 関数または SendMessageTimeout 関数を使用して送信されました。ISMEX_REPLIED が設定されていない場合、メッセージを送信したスレッドはブロックされています。 |
解説(Remarks)
送信側がブロックされているかどうかを判定するには、次のテストを使用します。
fBlocked = ( InSendMessageEx(NULL) & (ISMEX_REPLIED|ISMEX_SEND) ) == ISMEX_SEND;
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
DWORD InSendMessageEx(
void* lpReserved // optional
);[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint InSendMessageEx(
IntPtr lpReserved // void* optional
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function InSendMessageEx(
lpReserved As IntPtr ' void* optional
) As UInteger
End Function' lpReserved : void* optional
Declare PtrSafe Function InSendMessageEx Lib "user32" ( _
ByVal lpReserved As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
InSendMessageEx = ctypes.windll.user32.InSendMessageEx
InSendMessageEx.restype = wintypes.DWORD
InSendMessageEx.argtypes = [
ctypes.POINTER(None), # lpReserved : void* optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
InSendMessageEx = Fiddle::Function.new(
lib['InSendMessageEx'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpReserved : void* optional
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn InSendMessageEx(
lpReserved: *mut () // void* optional
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern uint InSendMessageEx(IntPtr lpReserved);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_InSendMessageEx' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::InSendMessageEx(lpReserved)#uselib "USER32.dll"
#func global InSendMessageEx "InSendMessageEx" sptr
; InSendMessageEx lpReserved ; 戻り値は stat
; lpReserved : void* optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global InSendMessageEx "InSendMessageEx" sptr
; res = InSendMessageEx(lpReserved)
; lpReserved : void* optional -> "sptr"; DWORD InSendMessageEx(void* lpReserved)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global InSendMessageEx "InSendMessageEx" intptr
; res = InSendMessageEx(lpReserved)
; lpReserved : void* optional -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procInSendMessageEx = user32.NewProc("InSendMessageEx")
)
// lpReserved (void* optional)
r1, _, err := procInSendMessageEx.Call(
uintptr(lpReserved),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction InSendMessageEx(
lpReserved: Pointer // void* optional
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'InSendMessageEx';result := DllCall("USER32\InSendMessageEx"
, "Ptr", lpReserved ; void* optional
, "UInt") ; return: DWORD●InSendMessageEx(lpReserved) = DLL("USER32.dll", "dword InSendMessageEx(void*)")
# 呼び出し: InSendMessageEx(lpReserved)
# lpReserved : void* optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn InSendMessageEx(
lpReserved: ?*anyopaque // void* optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc InSendMessageEx(
lpReserved: pointer # void* optional
): uint32 {.importc: "InSendMessageEx", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
uint InSendMessageEx(
void* lpReserved // void* optional
);ccall((:InSendMessageEx, "USER32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid},),
lpReserved)
# lpReserved : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t InSendMessageEx(
void* lpReserved);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.InSendMessageEx(lpReserved)
-- lpReserved : void* optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const InSendMessageEx = lib.func('__stdcall', 'InSendMessageEx', 'uint32_t', ['void *']);
// InSendMessageEx(lpReserved)
// lpReserved : void* optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
InSendMessageEx: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.InSendMessageEx(lpReserved)
// lpReserved : void* optional -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t InSendMessageEx(
void* lpReserved);
C, "USER32.dll");
// $ffi->InSendMessageEx(lpReserved);
// lpReserved : void* optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
int InSendMessageEx(
Pointer lpReserved // void* optional
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun InSendMessageEx = InSendMessageEx(
lpReserved : Void* # void* optional
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef InSendMessageExNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef InSendMessageExDart = int Function(Pointer<Void>);
final InSendMessageEx = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<InSendMessageExNative, InSendMessageExDart>('InSendMessageEx');
// lpReserved : void* optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function InSendMessageEx(
lpReserved: Pointer // void* optional
): DWORD; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'InSendMessageEx';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "InSendMessageEx"
c_InSendMessageEx :: Ptr () -> IO Word32
-- lpReserved : void* optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let insendmessageex =
foreign "InSendMessageEx"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* lpReserved : void* optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("InSendMessageEx" in-send-message-ex :convention :stdcall) :uint32
(lp-reserved :pointer)) ; void* optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $InSendMessageEx = Win32::API::More->new('USER32',
'DWORD InSendMessageEx(LPVOID lpReserved)');
# my $ret = $InSendMessageEx->Call($lpReserved);
# lpReserved : void* optional -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f InSendMessage — 現スレッドが他からの送信メッセージ処理中かを判定する。
公式の関連項目
- f SendMessageCallbackW — 非同期でメッセージを送りコールバックで結果を受ける(Unicode)。
- f SendMessageTimeoutW — タイムアウト付きでメッセージを送る(Unicode)。
- f SendNotifyMessageW — メッセージを送り戻りを待たず通知する(Unicode)。