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IsDialogMessageA

関数
メッセージがダイアログ用か判定し処理する(ANSI版)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL IsDialogMessageA(
    HWND hDlg,
    MSG* lpMsg
);

パラメーター

名前方向説明
hDlgHWNDinダイアログ ボックスへのハンドルです。
lpMsgMSG*inチェック対象のメッセージを格納した MSG 構造体へのポインターです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

メッセージが指定したダイアログ ボックス宛てかどうかを判定し、宛てであればそのメッセージを処理します。(ANSI)

戻り値

型: BOOL

メッセージが処理された場合、戻り値は 0 以外になります。

メッセージが処理されなかった場合、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

IsDialogMessage 関数はモードレス ダイアログ ボックスを対象としていますが、コントロールを含む任意のウィンドウに対して使用できます。これにより、ダイアログ ボックスと同じキーボード選択操作をウィンドウに提供できます。

IsDialogMessage はメッセージを処理する際、キーボード メッセージを確認し、それらを対応するダイアログ ボックスの選択操作に変換します。たとえば、TAB キーを押すと次のコントロールまたはコントロールのグループが選択され、下方向キーを押すとグループ内の次のコントロールが選択されます。

IsDialogMessage 関数はメッセージの変換とディスパッチを必要に応じてすべて実行するため、IsDialogMessage が処理したメッセージを TranslateMessage 関数や DispatchMessage 関数に渡してはなりません。

IsDialogMessage は、どのキーを処理すべきかを判断するために、ダイアログ ボックス プロシージャへ WM_GETDLGCODE メッセージを送信します。

IsDialogMessage は、ウィンドウへ DM_GETDEFID および DM_SETDEFID メッセージを送信することがあります。これらのメッセージは Winuser.h ヘッダー ファイルで WM_USER および WM_USER + 1 として定義されているため、同じ値を持つアプリケーション定義のメッセージと競合する可能性があります。

メモ

winuser.h ヘッダーは IsDialogMessage を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。このエンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイル エラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

BOOL IsDialogMessageA(
    HWND hDlg,
    MSG* lpMsg
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsDialogMessageA(
    IntPtr hDlg,   // HWND
    IntPtr lpMsg   // MSG*
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsDialogMessageA(
    hDlg As IntPtr,   ' HWND
    lpMsg As IntPtr   ' MSG*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hDlg : HWND
' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function IsDialogMessageA Lib "user32" ( _
    ByVal hDlg As LongPtr, _
    ByVal lpMsg As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

IsDialogMessageA = ctypes.windll.user32.IsDialogMessageA
IsDialogMessageA.restype = wintypes.BOOL
IsDialogMessageA.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hDlg : HWND
    ctypes.c_void_p,  # lpMsg : MSG*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsDialogMessageA = Fiddle::Function.new(
  lib['IsDialogMessageA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hDlg : HWND
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpMsg : MSG*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn IsDialogMessageA(
        hDlg: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        lpMsg: *mut MSG  // MSG*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern bool IsDialogMessageA(IntPtr hDlg, IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsDialogMessageA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#func global IsDialogMessageA "IsDialogMessageA" sptr, sptr
; IsDialogMessageA hDlg, varptr(lpMsg)   ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "sptr"
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsDialogMessageA "IsDialogMessageA" sptr, var
; res = IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
; hDlg : HWND -> "sptr"
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL IsDialogMessageA(HWND hDlg, MSG* lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global IsDialogMessageA "IsDialogMessageA" intptr, var
; res = IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
; hDlg : HWND -> "intptr"
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procIsDialogMessageA = user32.NewProc("IsDialogMessageA")
)

// hDlg (HWND), lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procIsDialogMessageA.Call(
	uintptr(hDlg),
	uintptr(lpMsg),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function IsDialogMessageA(
  hDlg: THandle;   // HWND
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsDialogMessageA';
result := DllCall("USER32\IsDialogMessageA"
    , "Ptr", hDlg   ; HWND
    , "Ptr", lpMsg   ; MSG*
    , "Int")   ; return: BOOL
●IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg) = DLL("USER32.dll", "bool IsDialogMessageA(void*, void*)")
# 呼び出し: IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
# hDlg : HWND -> "void*"
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn IsDialogMessageA(
    hDlg: ?*anyopaque, // HWND
    lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc IsDialogMessageA(
    hDlg: pointer,  # HWND
    lpMsg: ptr MSG  # MSG*
): int32 {.importc: "IsDialogMessageA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsDialogMessageA(
    void* hDlg,   // HWND
    MSG* lpMsg   // MSG*
);
ccall((:IsDialogMessageA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{MSG}),
      hDlg, lpMsg)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsDialogMessageA(
    void* hDlg,
    void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
-- hDlg : HWND
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsDialogMessageA = lib.func('__stdcall', 'IsDialogMessageA', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  IsDialogMessageA: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsDialogMessageA(
    void* hDlg,
    void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsDialogMessageA(hDlg, lpMsg);
// hDlg : HWND
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    boolean IsDialogMessageA(
        Pointer hDlg,   // HWND
        Pointer lpMsg   // MSG*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun IsDialogMessageA = IsDialogMessageA(
    hDlg : Void*,   # HWND
    lpMsg : MSG*   # MSG*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef IsDialogMessageANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef IsDialogMessageADart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final IsDialogMessageA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<IsDialogMessageANative, IsDialogMessageADart>('IsDialogMessageA');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function IsDialogMessageA(
  hDlg: THandle;   // HWND
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'IsDialogMessageA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "IsDialogMessageA"
  c_IsDialogMessageA :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let isdialogmessagea =
  foreign "IsDialogMessageA"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("IsDialogMessageA" is-dialog-message-a :convention :stdcall) :int32
  (h-dlg :pointer)   ; HWND
  (lp-msg :pointer))   ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $IsDialogMessageA = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL IsDialogMessageA(HANDLE hDlg, LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $IsDialogMessageA->Call($hDlg, $lpMsg);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型