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TranslateMessage

関数
仮想キーメッセージを文字メッセージに変換しキューへ送る。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL TranslateMessage(
    const MSG* lpMsg
);

パラメーター

名前方向説明
lpMsgMSG*in呼び出し元スレッドのメッセージキューから GetMessage または PeekMessage 関数によって取得されたメッセージ情報を含む MSG 構造体へのポインターです。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

仮想キーメッセージを文字メッセージに変換します。文字メッセージは呼び出し元スレッドのメッセージキューにポストされ、そのスレッドが次に GetMessage または PeekMessage 関数を呼び出したときに読み取られます。

戻り値

型: BOOL

メッセージが変換された場合(つまり文字メッセージがスレッドのメッセージキューにポストされた場合)、戻り値は 0 以外になります。

メッセージが WM_KEYDOWNWM_KEYUPWM_SYSKEYDOWN、または WM_SYSKEYUP の場合、変換の有無にかかわらず戻り値は 0 以外になります。

メッセージが変換されなかった場合(つまり文字メッセージがスレッドのメッセージキューにポストされなかった場合)、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

TranslateMessage 関数は、lpMsg パラメーターが指すメッセージを変更しません。

WM_KEYDOWNWM_KEYUP の組み合わせは、WM_CHAR または WM_DEADCHAR メッセージを生成します。WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP の組み合わせは、WM_SYSCHAR または WM_SYSDEADCHAR メッセージを生成します。

TranslateMessage は、キーボードドライバーによって ASCII 文字にマップされるキーに対してのみ WM_CHAR メッセージを生成します。

アプリケーションが仮想キーメッセージを他の目的で処理する場合は、TranslateMessage を呼び出すべきではありません。たとえば、TranslateAccelerator 関数が 0 以外の値を返した場合、アプリケーションは TranslateMessage を呼び出すべきではありません。なお、入力メッセージの取得とダイアログボックスへのディスパッチはアプリケーションの責任です。ほとんどのアプリケーションはこのためにメインメッセージループを使用します。ただし、ユーザーがキーボードを使用してコントロール間を移動したり選択したりできるようにするには、アプリケーションは IsDialogMessage を呼び出す必要があります。詳細については、ダイアログボックスのキーボードインターフェイスを参照してください。

例については、メッセージループの作成を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL TranslateMessage(
    const MSG* lpMsg
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool TranslateMessage(
    IntPtr lpMsg   // MSG*
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function TranslateMessage(
    lpMsg As IntPtr   ' MSG*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function TranslateMessage Lib "user32" ( _
    ByVal lpMsg As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

TranslateMessage = ctypes.windll.user32.TranslateMessage
TranslateMessage.restype = wintypes.BOOL
TranslateMessage.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # lpMsg : MSG*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
TranslateMessage = Fiddle::Function.new(
  lib['TranslateMessage'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpMsg : MSG*
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn TranslateMessage(
        lpMsg: *const MSG  // MSG*
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool TranslateMessage(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_TranslateMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::TranslateMessage(lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#func global TranslateMessage "TranslateMessage" sptr
; TranslateMessage varptr(lpMsg)   ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var
; res = TranslateMessage(lpMsg)
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL TranslateMessage(MSG* lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var
; res = TranslateMessage(lpMsg)
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procTranslateMessage = user32.NewProc("TranslateMessage")
)

// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procTranslateMessage.Call(
	uintptr(lpMsg),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function TranslateMessage(
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'TranslateMessage';
result := DllCall("USER32\TranslateMessage"
    , "Ptr", lpMsg   ; MSG*
    , "Int")   ; return: BOOL
●TranslateMessage(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "bool TranslateMessage(void*)")
# 呼び出し: TranslateMessage(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn TranslateMessage(
    lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc TranslateMessage(
    lpMsg: ptr MSG  # MSG*
): int32 {.importc: "TranslateMessage", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int TranslateMessage(
    MSG* lpMsg   // MSG*
);
ccall((:TranslateMessage, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{MSG},),
      lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t TranslateMessage(
    void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.TranslateMessage(lpMsg)
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const TranslateMessage = lib.func('__stdcall', 'TranslateMessage', 'int32_t', ['void *']);
// TranslateMessage(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  TranslateMessage: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.TranslateMessage(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t TranslateMessage(
    void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->TranslateMessage(lpMsg);
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean TranslateMessage(
        Pointer lpMsg   // MSG*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun TranslateMessage = TranslateMessage(
    lpMsg : MSG*   # MSG*
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef TranslateMessageNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef TranslateMessageDart = int Function(Pointer<Void>);
final TranslateMessage = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<TranslateMessageNative, TranslateMessageDart>('TranslateMessage');
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function TranslateMessage(
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'TranslateMessage';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "TranslateMessage"
  c_TranslateMessage :: Ptr () -> IO CInt
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let translatemessage =
  foreign "TranslateMessage"
    ((ptr void) @-> returning int32_t)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("TranslateMessage" translate-message :convention :stdcall) :int32
  (lp-msg :pointer))   ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $TranslateMessage = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL TranslateMessage(LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $TranslateMessage->Call($lpMsg);
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目
使用する型