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TranslateMessage
関数仮想キーメッセージを文字メッセージに変換しキューへ送る。
シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateMessage(
const MSG* lpMsg
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| lpMsg | MSG* | in |
戻り値の型: BOOL
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateMessage(
const MSG* lpMsg
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool TranslateMessage(
IntPtr lpMsg // MSG*
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function TranslateMessage(
lpMsg As IntPtr ' MSG*
) As Boolean
End Function' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function TranslateMessage Lib "user32" ( _
ByVal lpMsg As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
TranslateMessage = ctypes.windll.user32.TranslateMessage
TranslateMessage.restype = wintypes.BOOL
TranslateMessage.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpMsg : MSG*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
TranslateMessage = Fiddle::Function.new(
lib['TranslateMessage'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMsg : MSG*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn TranslateMessage(
lpMsg: *const MSG // MSG*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool TranslateMessage(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_TranslateMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::TranslateMessage(lpMsg)#uselib "USER32.dll"
#func global TranslateMessage "TranslateMessage" sptr
; TranslateMessage varptr(lpMsg) ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var ; res = TranslateMessage(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" sptr ; res = TranslateMessage(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL TranslateMessage(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var ; res = TranslateMessage(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL TranslateMessage(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" intptr ; res = TranslateMessage(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procTranslateMessage = user32.NewProc("TranslateMessage")
)
// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procTranslateMessage.Call(
uintptr(lpMsg),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction TranslateMessage(
lpMsg: Pointer // MSG*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'TranslateMessage';result := DllCall("USER32\TranslateMessage"
, "Ptr", lpMsg ; MSG*
, "Int") ; return: BOOL●TranslateMessage(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "bool TranslateMessage(void*)")
# 呼び出し: TranslateMessage(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。