TranslateMessage
関数シグネチャ
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateMessage(
const MSG* lpMsg
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpMsg | MSG* | in | 呼び出し元スレッドのメッセージキューから GetMessage または PeekMessage 関数によって取得されたメッセージ情報を含む MSG 構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
仮想キーメッセージを文字メッセージに変換します。文字メッセージは呼び出し元スレッドのメッセージキューにポストされ、そのスレッドが次に GetMessage または PeekMessage 関数を呼び出したときに読み取られます。
戻り値
型: BOOL
メッセージが変換された場合(つまり文字メッセージがスレッドのメッセージキューにポストされた場合)、戻り値は 0 以外になります。
メッセージが WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、または WM_SYSKEYUP の場合、変換の有無にかかわらず戻り値は 0 以外になります。
メッセージが変換されなかった場合(つまり文字メッセージがスレッドのメッセージキューにポストされなかった場合)、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
TranslateMessage 関数は、lpMsg パラメーターが指すメッセージを変更しません。
WM_KEYDOWN と WM_KEYUP の組み合わせは、WM_CHAR または WM_DEADCHAR メッセージを生成します。WM_SYSKEYDOWN と WM_SYSKEYUP の組み合わせは、WM_SYSCHAR または WM_SYSDEADCHAR メッセージを生成します。
TranslateMessage は、キーボードドライバーによって ASCII 文字にマップされるキーに対してのみ WM_CHAR メッセージを生成します。
アプリケーションが仮想キーメッセージを他の目的で処理する場合は、TranslateMessage を呼び出すべきではありません。たとえば、TranslateAccelerator 関数が 0 以外の値を返した場合、アプリケーションは TranslateMessage を呼び出すべきではありません。なお、入力メッセージの取得とダイアログボックスへのディスパッチはアプリケーションの責任です。ほとんどのアプリケーションはこのためにメインメッセージループを使用します。ただし、ユーザーがキーボードを使用してコントロール間を移動したり選択したりできるようにするには、アプリケーションは IsDialogMessage を呼び出す必要があります。詳細については、ダイアログボックスのキーボードインターフェイスを参照してください。
例
例については、メッセージループの作成を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll
#include <windows.h>
BOOL TranslateMessage(
const MSG* lpMsg
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool TranslateMessage(
IntPtr lpMsg // MSG*
);<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function TranslateMessage(
lpMsg As IntPtr ' MSG*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function TranslateMessage Lib "user32" ( _
ByVal lpMsg As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
TranslateMessage = ctypes.windll.user32.TranslateMessage
TranslateMessage.restype = wintypes.BOOL
TranslateMessage.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpMsg : MSG*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
TranslateMessage = Fiddle::Function.new(
lib['TranslateMessage'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMsg : MSG*
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn TranslateMessage(
lpMsg: *const MSG // MSG*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool TranslateMessage(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_TranslateMessage' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::TranslateMessage(lpMsg)#uselib "USER32.dll"
#func global TranslateMessage "TranslateMessage" sptr
; TranslateMessage varptr(lpMsg) ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var ; res = TranslateMessage(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" sptr ; res = TranslateMessage(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL TranslateMessage(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" var ; res = TranslateMessage(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL TranslateMessage(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global TranslateMessage "TranslateMessage" intptr ; res = TranslateMessage(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procTranslateMessage = user32.NewProc("TranslateMessage")
)
// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procTranslateMessage.Call(
uintptr(lpMsg),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction TranslateMessage(
lpMsg: Pointer // MSG*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'TranslateMessage';result := DllCall("USER32\TranslateMessage"
, "Ptr", lpMsg ; MSG*
, "Int") ; return: BOOL●TranslateMessage(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "bool TranslateMessage(void*)")
# 呼び出し: TranslateMessage(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn TranslateMessage(
lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc TranslateMessage(
lpMsg: ptr MSG # MSG*
): int32 {.importc: "TranslateMessage", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int TranslateMessage(
MSG* lpMsg // MSG*
);ccall((:TranslateMessage, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{MSG},),
lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t TranslateMessage(
void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.TranslateMessage(lpMsg)
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const TranslateMessage = lib.func('__stdcall', 'TranslateMessage', 'int32_t', ['void *']);
// TranslateMessage(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
TranslateMessage: { parameters: ["pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.TranslateMessage(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t TranslateMessage(
void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->TranslateMessage(lpMsg);
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
boolean TranslateMessage(
Pointer lpMsg // MSG*
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun TranslateMessage = TranslateMessage(
lpMsg : MSG* # MSG*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef TranslateMessageNative = Int32 Function(Pointer<Void>);
typedef TranslateMessageDart = int Function(Pointer<Void>);
final TranslateMessage = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<TranslateMessageNative, TranslateMessageDart>('TranslateMessage');
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function TranslateMessage(
lpMsg: Pointer // MSG*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'TranslateMessage';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "TranslateMessage"
c_TranslateMessage :: Ptr () -> IO CInt
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let translatemessage =
foreign "TranslateMessage"
((ptr void) @-> returning int32_t)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("TranslateMessage" translate-message :convention :stdcall) :int32
(lp-msg :pointer)) ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $TranslateMessage = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL TranslateMessage(LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $TranslateMessage->Call($lpMsg);
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f IsDialogMessageW — メッセージがダイアログ用か判定し処理する(Unicode版)。
- f PeekMessageW — キューを調べメッセージを取得する(Unicode、非ブロッキング)。
- f TranslateAcceleratorW — アクセラレータキーのメッセージを対応するコマンドメッセージに変換する。