IsDialogMessageW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL IsDialogMessageW(
HWND hDlg,
MSG* lpMsg
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hDlg | HWND | in | ダイアログボックスのハンドルです。 |
| lpMsg | MSG* | in | チェック対象のメッセージを格納した MSG 構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
メッセージが指定したダイアログボックス向けのものかどうかを判定し、そうであればそのメッセージを処理します。(Unicode)
戻り値
型: BOOL
メッセージが処理された場合、戻り値は 0 以外になります。
メッセージが処理されなかった場合、戻り値は 0 になります。
解説(Remarks)
IsDialogMessage 関数はモードレスダイアログボックスを対象としていますが、コントロールを含む任意のウィンドウに対して使用でき、ダイアログボックスと同じキーボード選択操作をそれらのウィンドウで提供できます。
IsDialogMessage はメッセージを処理する際に、キーボードメッセージをチェックし、それらを対応するダイアログボックスでの選択操作に変換します。たとえば、TAB キーを押すと次のコントロールまたはコントロールのグループが選択され、DOWN ARROW キーを押すとグループ内の次のコントロールが選択されます。
IsDialogMessage 関数はメッセージの変換とディスパッチに必要な処理をすべて行うため、IsDialogMessage が処理したメッセージを TranslateMessage 関数や DispatchMessage 関数に渡してはなりません。
IsDialogMessage は、どのキーを処理すべきかを判断するために、ダイアログボックスプロシージャに WM_GETDLGCODE メッセージを送信します。
IsDialogMessage は、ウィンドウに DM_GETDEFID および DM_SETDEFID メッセージを送信することがあります。これらのメッセージは Winuser.h ヘッダーファイルで WM_USER および WM_USER + 1 として定義されているため、同じ値を持つアプリケーション定義のメッセージと競合する可能性があります。
winuser.h ヘッダーは、IsDialogMessage を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義しています。エンコーディング中立なエイリアスの使用を、エンコーディング中立ではないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が発生する可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL IsDialogMessageW(
HWND hDlg,
MSG* lpMsg
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern bool IsDialogMessageW(
IntPtr hDlg, // HWND
IntPtr lpMsg // MSG*
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function IsDialogMessageW(
hDlg As IntPtr, ' HWND
lpMsg As IntPtr ' MSG*
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hDlg : HWND
' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function IsDialogMessageW Lib "user32" ( _
ByVal hDlg As LongPtr, _
ByVal lpMsg As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
IsDialogMessageW = ctypes.windll.user32.IsDialogMessageW
IsDialogMessageW.restype = wintypes.BOOL
IsDialogMessageW.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hDlg : HWND
ctypes.c_void_p, # lpMsg : MSG*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
IsDialogMessageW = Fiddle::Function.new(
lib['IsDialogMessageW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hDlg : HWND
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMsg : MSG*
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn IsDialogMessageW(
hDlg: *mut core::ffi::c_void, // HWND
lpMsg: *mut MSG // MSG*
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern bool IsDialogMessageW(IntPtr hDlg, IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_IsDialogMessageW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg)#uselib "USER32.dll"
#func global IsDialogMessageW "IsDialogMessageW" wptr, wptr
; IsDialogMessageW hDlg, varptr(lpMsg) ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "wptr"
; lpMsg : MSG* -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global IsDialogMessageW "IsDialogMessageW" sptr, var ; res = IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg) ; hDlg : HWND -> "sptr" ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global IsDialogMessageW "IsDialogMessageW" sptr, sptr ; res = IsDialogMessageW(hDlg, varptr(lpMsg)) ; hDlg : HWND -> "sptr" ; lpMsg : MSG* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; BOOL IsDialogMessageW(HWND hDlg, MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global IsDialogMessageW "IsDialogMessageW" intptr, var ; res = IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg) ; hDlg : HWND -> "intptr" ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL IsDialogMessageW(HWND hDlg, MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global IsDialogMessageW "IsDialogMessageW" intptr, intptr ; res = IsDialogMessageW(hDlg, varptr(lpMsg)) ; hDlg : HWND -> "intptr" ; lpMsg : MSG* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procIsDialogMessageW = user32.NewProc("IsDialogMessageW")
)
// hDlg (HWND), lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procIsDialogMessageW.Call(
uintptr(hDlg),
uintptr(lpMsg),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction IsDialogMessageW(
hDlg: THandle; // HWND
lpMsg: Pointer // MSG*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsDialogMessageW';result := DllCall("USER32\IsDialogMessageW"
, "Ptr", hDlg ; HWND
, "Ptr", lpMsg ; MSG*
, "Int") ; return: BOOL●IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg) = DLL("USER32.dll", "bool IsDialogMessageW(void*, void*)")
# 呼び出し: IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg)
# hDlg : HWND -> "void*"
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn IsDialogMessageW(
hDlg: ?*anyopaque, // HWND
lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc IsDialogMessageW(
hDlg: pointer, # HWND
lpMsg: ptr MSG # MSG*
): int32 {.importc: "IsDialogMessageW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int IsDialogMessageW(
void* hDlg, // HWND
MSG* lpMsg // MSG*
);ccall((:IsDialogMessageW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{MSG}),
hDlg, lpMsg)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t IsDialogMessageW(
void* hDlg,
void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg)
-- hDlg : HWND
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const IsDialogMessageW = lib.func('__stdcall', 'IsDialogMessageW', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
IsDialogMessageW: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t IsDialogMessageW(
void* hDlg,
void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->IsDialogMessageW(hDlg, lpMsg);
// hDlg : HWND
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean IsDialogMessageW(
Pointer hDlg, // HWND
Pointer lpMsg // MSG*
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun IsDialogMessageW = IsDialogMessageW(
hDlg : Void*, # HWND
lpMsg : MSG* # MSG*
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef IsDialogMessageWNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef IsDialogMessageWDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final IsDialogMessageW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<IsDialogMessageWNative, IsDialogMessageWDart>('IsDialogMessageW');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function IsDialogMessageW(
hDlg: THandle; // HWND
lpMsg: Pointer // MSG*
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'IsDialogMessageW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "IsDialogMessageW"
c_IsDialogMessageW :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let isdialogmessagew =
foreign "IsDialogMessageW"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("IsDialogMessageW" is-dialog-message-w :convention :stdcall) :int32
(h-dlg :pointer) ; HWND
(lp-msg :pointer)) ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $IsDialogMessageW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL IsDialogMessageW(HANDLE hDlg, LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $IsDialogMessageW->Call($hDlg, $lpMsg);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f IsDialogMessageA (ANSI版) — メッセージがダイアログ用か判定し処理する(ANSI版)。
- f TranslateMessage — 仮想キーメッセージを文字メッセージに変換しキューへ送る。