PostMessageA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PostMessageA(
HWND hWnd, // optional
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hWnd | HWND | inoptional | メッセージを受け取るウィンドウプロシージャを持つウィンドウへのハンドル。次の値には特別な意味があります。
Windows Vista 以降では、メッセージのポストは UIPI の対象となります。あるプロセスのスレッドは、同等以下の整合性レベルを持つプロセス内のスレッドのメッセージキューに対してのみメッセージをポストできます。 | ||||||
| Msg | DWORD | in | ポストするメッセージ。 システムが提供するメッセージの一覧については、システム定義メッセージを参照してください。 | ||||||
| wParam | WPARAM | in | メッセージ固有の追加情報。 | ||||||
| lParam | LPARAM | in | メッセージ固有の追加情報。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したウィンドウを作成したスレッドに関連付けられたメッセージキューにメッセージを配置(ポスト)し、そのスレッドがメッセージを処理するのを待たずに戻ります。(ANSI)
戻り値
解説(Remarks)
メッセージが UIPI によってブロックされると、GetLastError で取得される最終エラーが 5(アクセス拒否)に設定されます。
メッセージキュー内のメッセージは、GetMessage 関数または PeekMessage 関数の呼び出しによって取得されます。
HWND_BROADCAST を使用して通信する必要があるアプリケーションは、RegisterWindowMessage 関数を使用して、アプリケーション間通信用の一意のメッセージを取得する必要があります。
システムがマーシャリングを行うのはシステムメッセージ(0 から WM_USER-1 までの範囲のもの)のみです。それ以外のメッセージ(WM_USER 以上のもの)を別のプロセスに送信するには、独自にマーシャリングを行う必要があります。
WM_USER 未満の範囲のメッセージを非同期メッセージ関数(PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback)に送信する場合、そのメッセージパラメーターにポインターを含めることはできません。含めると操作は失敗します。これらの関数は受信側スレッドがメッセージを処理する前に戻り、送信側はメモリが使用される前に解放してしまうためです。
WM_QUIT メッセージを PostMessage でポストしないでください。代わりに PostQuitMessage 関数を使用してください。
アクセシビリティアプリケーションは、PostMessage を使用してシェルに WM_APPCOMMAND メッセージをポストし、アプリケーションを起動できます。この機能は他の種類のアプリケーションで動作することは保証されていません。
メッセージキューには最大 10,000 個のメッセージを格納できます。この上限は十分に大きいはずです。アプリケーションがこの上限を超える場合は、これほど多くのシステムリソースを消費しないように再設計する必要があります。この上限を調整するには、次のレジストリキーを変更します。
HKEY_LOCAL_MACHINE
SOFTWARE
Microsoft
Windows NT
CurrentVersion
Windows
USERPostMessageLimit
関数が失敗した場合は、GetLastError を呼び出して拡張エラー情報を取得します。上限に達すると GetLastError は ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA を返します。
設定可能な最小値は 4000 です。
使用例
次の例は、PostMessage 関数を使用してプライベートウィンドウメッセージをポストする方法を示しています。WM_COMPLETE という名前のプライベートウィンドウメッセージを定義したものとします。
#define WM_COMPLETE (WM_USER + 0)
次のように、指定したウィンドウを作成したスレッドに関連付けられたメッセージキューにメッセージをポストできます。
WaitForSingleObject (pparams->hEvent, INFINITE) ;
lTime = GetCurrentTime () ;
PostMessage (pparams->hwnd, WM_COMPLETE, 0, lTime);
その他の例については、データリンクの開始を参照してください。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして PostMessage を定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不整合が生じてコンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL PostMessageA(
HWND hWnd, // optional
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool PostMessageA(
IntPtr hWnd, // HWND optional
uint Msg, // DWORD
UIntPtr wParam, // WPARAM
IntPtr lParam // LPARAM
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PostMessageA(
hWnd As IntPtr, ' HWND optional
Msg As UInteger, ' DWORD
wParam As UIntPtr, ' WPARAM
lParam As IntPtr ' LPARAM
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hWnd : HWND optional
' Msg : DWORD
' wParam : WPARAM
' lParam : LPARAM
Declare PtrSafe Function PostMessageA Lib "user32" ( _
ByVal hWnd As LongPtr, _
ByVal Msg As Long, _
ByVal wParam As LongPtr, _
ByVal lParam As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PostMessageA = ctypes.windll.user32.PostMessageA
PostMessageA.restype = wintypes.BOOL
PostMessageA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hWnd : HWND optional
wintypes.DWORD, # Msg : DWORD
ctypes.c_size_t, # wParam : WPARAM
ctypes.c_ssize_t, # lParam : LPARAM
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
PostMessageA = Fiddle::Function.new(
lib['PostMessageA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hWnd : HWND optional
-Fiddle::TYPE_INT, # Msg : DWORD
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # wParam : WPARAM
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : LPARAM
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn PostMessageA(
hWnd: *mut core::ffi::c_void, // HWND optional
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool PostMessageA(IntPtr hWnd, uint Msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_PostMessageA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)#uselib "USER32.dll"
#func global PostMessageA "PostMessageA" sptr, sptr, sptr, sptr
; PostMessageA hWnd, Msg, wParam, lParam ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND optional -> "sptr"
; Msg : DWORD -> "sptr"
; wParam : WPARAM -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global PostMessageA "PostMessageA" sptr, int, sptr, sptr
; res = PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
; hWnd : HWND optional -> "sptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"; BOOL PostMessageA(HWND hWnd, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global PostMessageA "PostMessageA" intptr, int, intptr, intptr
; res = PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
; hWnd : HWND optional -> "intptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "intptr"
; lParam : LPARAM -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procPostMessageA = user32.NewProc("PostMessageA")
)
// hWnd (HWND optional), Msg (DWORD), wParam (WPARAM), lParam (LPARAM)
r1, _, err := procPostMessageA.Call(
uintptr(hWnd),
uintptr(Msg),
uintptr(wParam),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PostMessageA(
hWnd: THandle; // HWND optional
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'PostMessageA';result := DllCall("USER32\PostMessageA"
, "Ptr", hWnd ; HWND optional
, "UInt", Msg ; DWORD
, "UPtr", wParam ; WPARAM
, "Ptr", lParam ; LPARAM
, "Int") ; return: BOOL●PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam) = DLL("USER32.dll", "bool PostMessageA(void*, dword, int, int)")
# 呼び出し: PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
# hWnd : HWND optional -> "void*"
# Msg : DWORD -> "dword"
# wParam : WPARAM -> "int"
# lParam : LPARAM -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn PostMessageA(
hWnd: ?*anyopaque, // HWND optional
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PostMessageA(
hWnd: pointer, # HWND optional
Msg: uint32, # DWORD
wParam: uint, # WPARAM
lParam: int # LPARAM
): int32 {.importc: "PostMessageA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int PostMessageA(
void* hWnd, // HWND optional
uint Msg, // DWORD
size_t wParam, // WPARAM
ptrdiff_t lParam // LPARAM
);ccall((:PostMessageA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Csize_t, Int),
hWnd, Msg, wParam, lParam)
# hWnd : HWND optional -> Ptr{Cvoid}
# Msg : DWORD -> UInt32
# wParam : WPARAM -> Csize_t
# lParam : LPARAM -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PostMessageA(
void* hWnd,
uint32_t Msg,
uintptr_t wParam,
intptr_t lParam);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
-- hWnd : HWND optional
-- Msg : DWORD
-- wParam : WPARAM
-- lParam : LPARAM
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const PostMessageA = lib.func('__stdcall', 'PostMessageA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uintptr_t', 'intptr_t']);
// PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
// hWnd : HWND optional -> 'void *'
// Msg : DWORD -> 'uint32_t'
// wParam : WPARAM -> 'uintptr_t'
// lParam : LPARAM -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
PostMessageA: { parameters: ["pointer", "u32", "usize", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam)
// hWnd : HWND optional -> "pointer"
// Msg : DWORD -> "u32"
// wParam : WPARAM -> "usize"
// lParam : LPARAM -> "isize"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PostMessageA(
void* hWnd,
uint32_t Msg,
size_t wParam,
intptr_t lParam);
C, "USER32.dll");
// $ffi->PostMessageA(hWnd, Msg, wParam, lParam);
// hWnd : HWND optional
// Msg : DWORD
// wParam : WPARAM
// lParam : LPARAM
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean PostMessageA(
Pointer hWnd, // HWND optional
int Msg, // DWORD
long wParam, // WPARAM
long lParam // LPARAM
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun PostMessageA = PostMessageA(
hWnd : Void*, # HWND optional
Msg : UInt32, # DWORD
wParam : LibC::SizeT, # WPARAM
lParam : LibC::SSizeT # LPARAM
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PostMessageANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, UintPtr, IntPtr);
typedef PostMessageADart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int);
final PostMessageA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<PostMessageANative, PostMessageADart>('PostMessageA');
// hWnd : HWND optional -> Pointer<Void>
// Msg : DWORD -> Uint32
// wParam : WPARAM -> UintPtr
// lParam : LPARAM -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PostMessageA(
hWnd: THandle; // HWND optional
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'PostMessageA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PostMessageA"
c_PostMessageA :: Ptr () -> Word32 -> CUIntPtr -> CIntPtr -> IO CInt
-- hWnd : HWND optional -> Ptr ()
-- Msg : DWORD -> Word32
-- wParam : WPARAM -> CUIntPtr
-- lParam : LPARAM -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let postmessagea =
foreign "PostMessageA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> size_t @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* hWnd : HWND optional -> (ptr void) *)
(* Msg : DWORD -> uint32_t *)
(* wParam : WPARAM -> size_t *)
(* lParam : LPARAM -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("PostMessageA" post-message-a :convention :stdcall) :int32
(h-wnd :pointer) ; HWND optional
(msg :uint32) ; DWORD
(w-param :uint64) ; WPARAM
(l-param :int64)) ; LPARAM
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PostMessageA = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL PostMessageA(HANDLE hWnd, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)');
# my $ret = $PostMessageA->Call($hWnd, $Msg, $wParam, $lParam);
# hWnd : HWND optional -> HANDLE
# Msg : DWORD -> DWORD
# wParam : WPARAM -> WPARAM
# lParam : LPARAM -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f PostMessageW (Unicode版) — メッセージをキューに投函し即時に戻る(Unicode)。
- f PeekMessageA — キューを調べメッセージを取得する(ANSI、非ブロッキング)。
- f PostQuitMessage — WM_QUITを投函しメッセージループ終了を要求する。
- f PostThreadMessageA — 指定スレッドのキューにメッセージを投函する(ANSI)。
- f RegisterWindowMessageA — アプリ間で一意なウィンドウメッセージを登録する(ANSI)。
- f SendMessageCallbackA — 非同期でメッセージを送りコールバックで結果を受ける(ANSI)。
- f SendNotifyMessageA — メッセージを送り戻りを待たず通知する(ANSI)。