PostThreadMessageW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL PostThreadMessageW(
DWORD idThread,
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| idThread | DWORD | in | メッセージのポスト先となるスレッドの識別子です。 指定したスレッドがメッセージキューを持っていない場合、この関数は失敗します。システムは、スレッドが User または GDI 関数のいずれかを初めて呼び出したときに、そのスレッドのメッセージキューを作成します。詳細については「解説」セクションを参照してください。 メッセージのポストは UIPI の対象です。あるプロセスのスレッドは、同等以下の整合性レベルを持つプロセス内のスレッドのポスト済みメッセージキューに対してのみメッセージをポストできます。 同じローカル一意識別子 (LUID) を持つが別のデスクトップに属するプロセスのスレッドにメッセージをポストするには、このスレッドが SE_TCB_NAME 特権を持っている必要があります。そうでない場合、この関数は失敗し、ERROR_INVALID_THREAD_ID を返します。 このスレッドは、呼び出し元スレッドと同じデスクトップに属するか、または同じ LUID を持つプロセスに属している必要があります。そうでない場合、この関数は失敗し、ERROR_INVALID_THREAD_ID を返します。 |
| Msg | DWORD | in | ポストするメッセージの種類です。 |
| wParam | WPARAM | in | メッセージ固有の追加情報です。 |
| lParam | LPARAM | in | メッセージ固有の追加情報です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したスレッドのメッセージキューにメッセージをポストします。スレッドがメッセージを処理するのを待たずに戻ります。(Unicode)
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。idThread が有効なスレッド識別子でない場合、または idThread で指定されたスレッドがメッセージキューを持っていない場合、GetLastError は ERROR_INVALID_THREAD_ID を返します。メッセージの上限に達した場合、GetLastError は ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA を返します。
解説(Remarks)
メッセージが UIPI によってブロックされた場合、GetLastError で取得される最終エラーは 5 (アクセスが拒否されました) に設定されます。
メッセージのポスト先となるスレッドは、あらかじめメッセージキューを作成しておく必要があります。そうでない場合、PostThreadMessage の呼び出しは失敗します。この状況に対処するには、次の方法を使用します。
- イベントオブジェクトを作成し、その後スレッドを作成します。
- WaitForSingleObject 関数を使用して、PostThreadMessage を呼び出す前に、イベントがシグナル状態に設定されるのを待ちます。
-
メッセージのポスト先となるスレッド内で、次のように PeekMessage を呼び出し、システムにメッセージキューを強制的に作成させます。
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE) - イベントを設定して、スレッドがポストされたメッセージを受信する準備ができたことを示します。
PostThreadMessage によってポストされたメッセージは、ウィンドウに関連付けられていません。一般的なルールとして、ウィンドウに関連付けられていないメッセージは DispatchMessage 関数によってディスパッチできません。したがって、受信側スレッドがモーダルループ (MessageBox や DialogBox で使用されるもの) に入っている場合、メッセージは失われます。モーダルループ中にスレッドメッセージをインターセプトするには、スレッド固有のフックを使用してください。
システムがマーシャリングを行うのはシステムメッセージ (0 から (WM_USER-1) までの範囲のもの) のみです。それ以外のメッセージ (WM_USER 以上のもの) を別のプロセスに送信するには、独自のマーシャリングを行う必要があります。
メッセージキューごとにポスト可能なメッセージ数は 10,000 件に制限されています。この上限は十分に大きいはずです。アプリケーションがこの上限を超える場合は、これほど多くのシステムリソースを消費しないように再設計する必要があります。この上限を調整するには、次のレジストリキーを変更します。
HKEY_LOCAL_MACHINE
SOFTWARE
Microsoft
Windows NT
CurrentVersion
Windows
USERPostMessageLimit
設定可能な最小値は 4000 です。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして PostThreadMessage を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存でないコードと混在させて使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
BOOL PostThreadMessageW(
DWORD idThread,
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool PostThreadMessageW(
uint idThread, // DWORD
uint Msg, // DWORD
UIntPtr wParam, // WPARAM
IntPtr lParam // LPARAM
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PostThreadMessageW(
idThread As UInteger, ' DWORD
Msg As UInteger, ' DWORD
wParam As UIntPtr, ' WPARAM
lParam As IntPtr ' LPARAM
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' idThread : DWORD
' Msg : DWORD
' wParam : WPARAM
' lParam : LPARAM
Declare PtrSafe Function PostThreadMessageW Lib "user32" ( _
ByVal idThread As Long, _
ByVal Msg As Long, _
ByVal wParam As LongPtr, _
ByVal lParam As LongPtr) As Long
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PostThreadMessageW = ctypes.windll.user32.PostThreadMessageW
PostThreadMessageW.restype = wintypes.BOOL
PostThreadMessageW.argtypes = [
wintypes.DWORD, # idThread : DWORD
wintypes.DWORD, # Msg : DWORD
ctypes.c_size_t, # wParam : WPARAM
ctypes.c_ssize_t, # lParam : LPARAM
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
PostThreadMessageW = Fiddle::Function.new(
lib['PostThreadMessageW'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # idThread : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # Msg : DWORD
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # wParam : WPARAM
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : LPARAM
],
Fiddle::TYPE_INT)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn PostThreadMessageW(
idThread: u32, // DWORD
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern bool PostThreadMessageW(uint idThread, uint Msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_PostThreadMessageW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)#uselib "USER32.dll"
#func global PostThreadMessageW "PostThreadMessageW" wptr, wptr, wptr, wptr
; PostThreadMessageW idThread, Msg, wParam, lParam ; 戻り値は stat
; idThread : DWORD -> "wptr"
; Msg : DWORD -> "wptr"
; wParam : WPARAM -> "wptr"
; lParam : LPARAM -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global PostThreadMessageW "PostThreadMessageW" int, int, sptr, sptr
; res = PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
; idThread : DWORD -> "int"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"; BOOL PostThreadMessageW(DWORD idThread, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global PostThreadMessageW "PostThreadMessageW" int, int, intptr, intptr
; res = PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
; idThread : DWORD -> "int"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "intptr"
; lParam : LPARAM -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procPostThreadMessageW = user32.NewProc("PostThreadMessageW")
)
// idThread (DWORD), Msg (DWORD), wParam (WPARAM), lParam (LPARAM)
r1, _, err := procPostThreadMessageW.Call(
uintptr(idThread),
uintptr(Msg),
uintptr(wParam),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PostThreadMessageW(
idThread: DWORD; // DWORD
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'PostThreadMessageW';result := DllCall("USER32\PostThreadMessageW"
, "UInt", idThread ; DWORD
, "UInt", Msg ; DWORD
, "UPtr", wParam ; WPARAM
, "Ptr", lParam ; LPARAM
, "Int") ; return: BOOL●PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam) = DLL("USER32.dll", "bool PostThreadMessageW(dword, dword, int, int)")
# 呼び出し: PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
# idThread : DWORD -> "dword"
# Msg : DWORD -> "dword"
# wParam : WPARAM -> "int"
# lParam : LPARAM -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn PostThreadMessageW(
idThread: u32, // DWORD
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc PostThreadMessageW(
idThread: uint32, # DWORD
Msg: uint32, # DWORD
wParam: uint, # WPARAM
lParam: int # LPARAM
): int32 {.importc: "PostThreadMessageW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int PostThreadMessageW(
uint idThread, // DWORD
uint Msg, // DWORD
size_t wParam, // WPARAM
ptrdiff_t lParam // LPARAM
);ccall((:PostThreadMessageW, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, UInt32, Csize_t, Int),
idThread, Msg, wParam, lParam)
# idThread : DWORD -> UInt32
# Msg : DWORD -> UInt32
# wParam : WPARAM -> Csize_t
# lParam : LPARAM -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PostThreadMessageW(
uint32_t idThread,
uint32_t Msg,
uintptr_t wParam,
intptr_t lParam);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
-- idThread : DWORD
-- Msg : DWORD
-- wParam : WPARAM
-- lParam : LPARAM
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const PostThreadMessageW = lib.func('__stdcall', 'PostThreadMessageW', 'int32_t', ['uint32_t', 'uint32_t', 'uintptr_t', 'intptr_t']);
// PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
// idThread : DWORD -> 'uint32_t'
// Msg : DWORD -> 'uint32_t'
// wParam : WPARAM -> 'uintptr_t'
// lParam : LPARAM -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
PostThreadMessageW: { parameters: ["u32", "u32", "usize", "isize"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam)
// idThread : DWORD -> "u32"
// Msg : DWORD -> "u32"
// wParam : WPARAM -> "usize"
// lParam : LPARAM -> "isize"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PostThreadMessageW(
uint32_t idThread,
uint32_t Msg,
size_t wParam,
intptr_t lParam);
C, "USER32.dll");
// $ffi->PostThreadMessageW(idThread, Msg, wParam, lParam);
// idThread : DWORD
// Msg : DWORD
// wParam : WPARAM
// lParam : LPARAM
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
boolean PostThreadMessageW(
int idThread, // DWORD
int Msg, // DWORD
long wParam, // WPARAM
long lParam // LPARAM
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun PostThreadMessageW = PostThreadMessageW(
idThread : UInt32, # DWORD
Msg : UInt32, # DWORD
wParam : LibC::SizeT, # WPARAM
lParam : LibC::SSizeT # LPARAM
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PostThreadMessageWNative = Int32 Function(Uint32, Uint32, UintPtr, IntPtr);
typedef PostThreadMessageWDart = int Function(int, int, int, int);
final PostThreadMessageW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<PostThreadMessageWNative, PostThreadMessageWDart>('PostThreadMessageW');
// idThread : DWORD -> Uint32
// Msg : DWORD -> Uint32
// wParam : WPARAM -> UintPtr
// lParam : LPARAM -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PostThreadMessageW(
idThread: DWORD; // DWORD
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'PostThreadMessageW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PostThreadMessageW"
c_PostThreadMessageW :: Word32 -> Word32 -> CUIntPtr -> CIntPtr -> IO CInt
-- idThread : DWORD -> Word32
-- Msg : DWORD -> Word32
-- wParam : WPARAM -> CUIntPtr
-- lParam : LPARAM -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let postthreadmessagew =
foreign "PostThreadMessageW"
(uint32_t @-> uint32_t @-> size_t @-> intptr_t @-> returning int32_t)
(* idThread : DWORD -> uint32_t *)
(* Msg : DWORD -> uint32_t *)
(* wParam : WPARAM -> size_t *)
(* lParam : LPARAM -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("PostThreadMessageW" post-thread-message-w :convention :stdcall) :int32
(id-thread :uint32) ; DWORD
(msg :uint32) ; DWORD
(w-param :uint64) ; WPARAM
(l-param :int64)) ; LPARAM
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PostThreadMessageW = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL PostThreadMessageW(DWORD idThread, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)');
# my $ret = $PostThreadMessageW->Call($idThread, $Msg, $wParam, $lParam);
# idThread : DWORD -> DWORD
# Msg : DWORD -> DWORD
# wParam : WPARAM -> WPARAM
# lParam : LPARAM -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f PostThreadMessageA (ANSI版) — 指定スレッドのキューにメッセージを投函する(ANSI)。
- f GetCurrentThreadId — 現在のスレッドの識別子を取得する。
- f GetWindowThreadProcessId — ウィンドウを作成したスレッドとプロセスのIDを取得する。
- s MSG
- f PeekMessageW — キューを調べメッセージを取得する(Unicode、非ブロッキング)。
- f PostMessageW — メッセージをキューに投函し即時に戻る(Unicode)。
- f Sleep — 指定したミリ秒数だけ現在のスレッドを休止する。
- f WaitForSingleObject — 指定オブジェクトがシグナル状態になるか時間切れまで待機する。